Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
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LorenZ
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par LorenZ » sam. 21 11, 2009 10:32
Salut,
jeune et heureux possesseur d'un gros quadrupède vert et violet tout flashy, je viens faire appel à vos sciences.
En parcourant le forum, j'ai cru comprendre que la ROM 2.0 était le summum pour la bestiole.
- Quelles sont les différences notables avec ma version 1?
- y aura t'il des changements à faire quelques part?
- Afin une bonne âme pourrait elle me programmer tout cela, clés en mains, à un tarif défiant toutes concurrences?
grazie mille
Ze Lo
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pic
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par pic » sam. 21 11, 2009 10:41
LorenZ a écrit :Salut,
jeune et heureux possesseur d'un gros quadrupède vert et violet tout flashy, je viens faire appel à vos sciences.
En parcourant le forum, j'ai cru comprendre que la ROM 2.0 était le summum pour la bestiole.
- Quelles sont les différences notables avec ma version 1?
- y aura t'il des changements à faire quelques part?
- Afin une bonne âme pourrait elle me programmer tout cela, clés en mains, à un tarif défiant toutes concurrences?
grazie mille
Ze Lo
déja avec la rom 2.0h tu auras un video mode supplementaire(très sympa d'ailleurs)qui te fera gagné une extra bille.
ton flipper sera obligatoirement réglé en free play
il y a d'autres choses mais je ne m'en rappelle plus(ahhh alzheimer)
en tout cas sur le mien cette rom m'avait retabli le probléme que j'avais avec la carte eddy sensor de la tête de MR loyal
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xlbtflip
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par xlbtflip » dim. 22 11, 2009 18:45
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par LorenZ » jeu. 26 11, 2009 12:05
Grazie pour vos lumières et grand merci à Faboule pour l'envoi de la rom deuxième du nom.
Tout marche nickel ! ! !
Autre petite question aux possesseurs du bestiaux:
Pour le multiballe sur la rampe qui mène à un aimant: Les 3 billes ne se bloquent pas physiquement comme j'ai pu le voir sur des démos Youtube.
Je pense qu'il s'agit d'une histoire de réglage, pouvez vous me le confirmer et si oui m'indiquer ou se trouve ce fameuuuuxxx réglage ?
Merchi les Amiches

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par xlbtflip » jeu. 26 11, 2009 12:15
Salut,
D'apres cette page, dans "Description of Feature Adjustments" :
---
PHYS. H/W LOCKS
PHYS. JUG. LOCKS
These adjustments can stop the physical locks from holding balls during a
game. These do NOT disable the devices! The ball will still be diverted
into the device, but it will not be held.
---
A+
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par LorenZ » jeu. 26 11, 2009 22:35
hello,
PHYS. H/W LOCKS
PHYS. JUG. LOCKS
que ce soit sur l'option OUI ou sur l'option NON, rien n'y fait:
la petite tétine en ferraille ne me garde pas les billes !?!
Aurais je rater qq chose ?

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par vincz » jeu. 26 11, 2009 22:58
-verifier l'inclinaison du flipper
-les switchs sont probablement a changer ou a tordre et ne font pas contact lors du passage de la bille, sur les dernier cirqus ils ont mis des switchs avec la lamelle un peu plus large. beaucoup mieux pour le stockage des 3 billes

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par marcmame » jeu. 26 11, 2009 23:05
LorenZ a écrit :que ce soit sur l'option OUI ou sur l'option NON, rien n'y fait:
la petite tétine en ferraille ne me garde pas les billes !?!
Aurais je rater qq chose ?

Vérifie dans les tests switches qu'ils sont correctement détectés (pas à la main mais avec des billes)
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par LorenZ » ven. 27 11, 2009 01:09
Hi,
Merci à vous 2 pour cette piste sérieuse.
Je vais donc du coté des Switchhhhhhhhhhhhhhhss m'acharner.

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par LorenZ » jeu. 17 12, 2009 16:30
Hello, j"ai réglé les switchs, ça va déjà mieux mais ce n'est pas une science exacte.
En navigant sur le net, j'ai cru comprendre que certains remplacaient ces switchs par des data east ou des séga, finissant par une petite boule.
Quelques a t'il déjà expérimenté ce système et connait il les réfs exactes de ces fameux switch Rollover?
thanks
mes sources:
http://www.flippers.be/pinball/bally/ci ... taire.html
A lot of Cirqus Voltaires have problems with the ball lock on the wireramp. There are three microswitches to detect locked balls. Often these are misadjusted, so balls are not registered. If you lock a ball, it will not stay on the ramp but the game releases it back into play. What also often happens is that the balls stick behind the microswitches and don't get released correctly when multiball starts.
There are several ways to solve this problem.
* At least make sure the game is set at an angle which is steep enough.
* Also check the ramp itself is steep enough. There should be a plastic washer in the middle where it's stuck to the playfield. Some games do not have this (it's part of the upgrade kit for this game) or when the game was 'shopped' the ramp was reassembled in an incorrect way.
* Finally the microswitches have to be adjusted very careful.
One solution is to replace the microswitches with another type (Data East/Sega type of microswitch). These microswitches don't have a long metal blade but a type of rollover (short metal blade with a ball on the end).
I careful adjusted the microswitches on my machine. With the ramp out of the game, I put 3 pinballs on it and started adjusting every switch careful. It has to be bend exactly so you hear it 'click' when the pinball rolls over (so it makes contact), but the blade may not stick high enough so it becomes a ball trap. Because only gravity and the weight of the pinball must be enough to let pinballs roll down when they are released. With the ramp out of the game you can lift each end up or down and let the pinballs roll over the microswitch in every direction (up and down). It took me about 15 minutes to adjust, and since then I've never had any problem again.
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