Remise en état Nitro Ground Shacker

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

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lup
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Remise en état Nitro Ground Shacker

Message par lup » mer. 30 09, 2009 20:49

Bonsoir les flippés,

je suis entrain de retaper un Bally Nitro et je me heurte à 2 pbs que je n'arrive pas à résoudre: :?):

- les 3 bumpers ne fonctionnent pas en mode jeu alors qu'en mode test des bobines (petit bouton rouge), ils sont bien activés

- les afficheurs n'affichent que des scores paires en mode jeu. En mode test, les 5 afficheurs comptent par pas de 2: 000000 - 222222 - 444444 ...

merci pour votre aide

lup
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Message par lup » sam. 03 10, 2009 20:31

bon, j'ai continué mes recherches concernant le pb d' afficheurs.

Je n'ai branché qu'un seul afficheur le pb persiste, je l'ai ensuite changé de place le pb perdure. Cela semble indiqué que ce n'est pas un pb d'afficheur.

est ce que cela peut provenir de la carte MPU?

lup
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Message par lup » dim. 04 10, 2009 20:46

j'ai fouiné un peu sur le net et voilà ce que j'ai trouvé:

apparemment, cela ressemble à mon pb.

:#):

des questions me viennent à l'esprit:

qu'est ce que AID? Est ce que l'on peut en trouver facilement? Y a t-il une autre solution pour trouver un court-circuit sur U1?

sinon, il faudra que je change U1 et ca n'a pas l'air d'etre une mince affaire !!! :?):
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Message par manu2 » dim. 04 10, 2009 22:09

Je crois que AID1 est un appareil de tests Bally.

lup
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Message par lup » ven. 16 10, 2009 09:15

Voilà, j'ai résolu les 2 pbs seul comme un grand garçon :mrgreen:

et j'en profite pour vous tenir au courant, si cela peut aider qq'un un jour.
Comme quoi, sans être féru en électronique mais en cherchant bien, on peut se débrouiller :#): Ensuite un peu de logique et un schéma electronique et le tour est joué !!!!

- pb afficheur qui affichait que des chiffres pairs, le defaut était bien localisé sur sur la mémoire U1 de la carte CPU. Les pattes de la ROM étaient bien noires, un peu coup de nettoyage et ça repart. En plus, ca a permis de régler des pbs d'affichage incohérent de lampes sur le plateau.

- Aucun bumpers et slingshots ne fonctionnaient en mode jeu, les bobines étaient ok: en regardant le schéma des switch matrix, je me suis aperçu qu'ils avaient tous un fils en commun qui aboutissait en J5 de la carte MPU. Après avoir vérifié la continuité, j'ai suivi le cheminement sur la carte MPU. 1er composant rencontré une résistance ok puis une diode (CR4) qui laissait passer le courant dans les 2 sens ... pas bon.... une fois la diode changée, pb résolu :x24:

Allez, j'offre le champagne

~(:-)

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Message par manu2 » sam. 17 10, 2009 13:30

Eh bien, bon amusement maintenant ! C'est un flip trés sympa à jouer.

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