conditions de déclenchement du multibilles Big House

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
Répondre
pinfred
Dept: 000
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 18
Inscription : dim. 03 09, 2006 10:55
Pas vu depuis plus de 10 ans
Niveau : Débutant
Pro / revendeur : non
Localisation : Montpellier

conditions de déclenchement du multibilles Big House

Message par pinfred » mar. 18 08, 2009 08:29

Bonjour,

J'ai une petite question sur le big house.
Lorsque je met la bille en lock 1 et la deuxième en lock2, si j'attends un peu sans rien faire, environs dans les 8 ou 10s, le multi-billes se déclenche alors que je ne suis pas allé en "escape".
Ca me parait suspect mais peu être que c'est normal ?

A+

Fred

Avatar de l’utilisateur
flipperantics
Dept: 75
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 11172
Inscription : mer. 10 01, 2007 15:13
In memoriam - Membre décédé In memoriam
Niveau : Expert
Pro / revendeur : oui
Localisation : Paris / Ile de France

Message par flipperantics » mar. 18 08, 2009 09:07

salut,
il doit y avoir un contact qui ne fonctionne pas, pour cela il faut se mettre en test contact mettre les billes dans les trous et voir lequel n'est pas reconnu ensuite la cause de non reconnaissance.
Bernie
Sur Twitter, cherchez flipperantics

Avatar de l’utilisateur
fLaShZ
Dept: 71
Collec Perso: 0 flip
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 2383
Inscription : sam. 02 12, 2006 00:47
Niveau : Expert
Pro / revendeur : oui
Contact :

Message par fLaShZ » mar. 18 08, 2009 09:08

Tu as des contacts doubles pour les fin de course, sur les platines batteurs.
Le deuxième contact est un contact d'information pour la CPU, lui indiquant que le batteur est levé. Nettoie et règle ce contact sur chacune des platines de façon à ce qu'il soit fermé lorsque le batteur est en action :,):

C'est simple, si aucun contact n'est touché, soit pas d'activité sur le plateau, le flip pense qu'une bille est bloquée (genre 2 billes vers l'ascenseur alors qu'il y en a une bloquée déjà) et déclenche automatiquement le multibilles. Les deuxièmes contacts de fin de course sont là pour éviter les tricheurs qui bloquent une bille avec un batteur :D:

pinfred
Dept: 000
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 18
Inscription : dim. 03 09, 2006 10:55
Pas vu depuis plus de 10 ans
Niveau : Débutant
Pro / revendeur : non
Localisation : Montpellier

Message par pinfred » mer. 19 08, 2009 08:54

Bonjour,

Merci pour ces réponses. Donc à lire ta réponse fLaShZ ceci est normal, puisque effectivement ça se déclenche si il n'y a pas d'ativité.

Je faisais la simulation en plaçant les billes à la main sans utiliser le batteur.
Donc si je comprend bien si je laisse un batteur 'activé' le multibille ne devrait pas se déclencher.

A+

Fred

Avatar de l’utilisateur
fLaShZ
Dept: 71
Collec Perso: 0 flip
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 2383
Inscription : sam. 02 12, 2006 00:47
Niveau : Expert
Pro / revendeur : oui
Contact :

Message par fLaShZ » mer. 19 08, 2009 09:13

pinfred a écrit :Donc si je comprend bien si je laisse un batteur 'activé' le multibille ne devrait pas se déclencher.
Oui c'est comme ça que ça doit fonctionner :,):
Normalement, tu joues avec la vitre, et la seule solution théorique pour bloquer la bille c'est un batteur :x25:

Répondre