flipper jokerz qui fait des siennes

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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keddy
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flipper jokerz qui fait des siennes

Message par keddy » lun. 11 05, 2009 20:54

Bonsoir à tous,


Vendredi,le flipper jokerz à senti le brûlé!!
Bobine du slingshot gauche brûlée, remplacée. Transistors testés,aucun défectueux.génial! 8)
Remise sous tension, tout va bien, que du bonheur! ~(:-)
Aujourd'hui,la bobine reste tout le temps sous tension,donc arrêt immédiat du flip. ::o:
Ma question est: Est-il possible que l'un des deux ou les deux interrupteurs (je ne connais pas le nom) soit en court-circuit permanent ce qui m'alimenterait la bobine en permanence ou aucun rapport et faut-il chercher ailleurs?
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jb
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Message par jb » lun. 11 05, 2009 21:33

oui effectivement,ça sent le transistor hs.
je ne connais pas bien les systemes 11,mais le petit transistor qui commande le transistor de cette bobine peut etre hs lui aussi.

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

keddy
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Message par keddy » lun. 11 05, 2009 21:47

Salut jb

Et ton avis sur les interrupteus de commande ds le sling??
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zebassprophet
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Message par zebassprophet » lun. 11 05, 2009 21:56

je m'insere dans la conversation vu que j'ai le meme probleme
et apres avoir changé les 2 transistors + le circuit intégré sur la cpu, toujours le meme probleme
la bobine est a l'arret
et d'un coup elle s'alimente

donc si quelqu'un a une idée^^

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jb
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Message par jb » lun. 11 05, 2009 22:16

keddy a écrit :Salut jb

Et ton avis sur les interrupteus de commande ds le sling??
il faut que les deux lamelles des contacts ne se touchent pas.
je ne vois pas comment il pourrait y avoir un court circuit la dessus.

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Message par keddy » mar. 12 05, 2009 17:06

Salut JB,

En court -circuit veut dire que les lamelles du(des) contact (s) du sling resteraient en contact(ce qui équivaut à un interrupteur fermé)
Si c'était le cas,aurais-je une alimentation permanente bobine? :?):
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Message par keddy » mar. 12 05, 2009 17:08

JB

Pour info le flip n'est pas à moi et pas chez moi, sinon j'aurais vérifié les contacts avec un ohmètre.
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Message par jb » mar. 12 05, 2009 17:11

keddy a écrit :Salut JB,

En court -circuit veut dire que les lamelles du(des) contact (s) du sling resteraient en contact(ce qui équivaut à un interrupteur fermé)
Si c'était le cas,aurais-je une alimentation permanente bobine? :?):
sur les systemes 11,je ne sais pas,mais ce serait sur les dot matrix,non!
a verifier donc! :idea:

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Message par michtruc » mar. 12 05, 2009 20:46

Salut à tous,

Moi aussi je m'impose un peu dans ce post, because;

J'ai fraichement acquit un Earthshaker à redémarrer...

La cpu ne boottait plus, les deux bobines des slingshot, celle des drop target étaient fondues...

J'ai pu réparé la cpu en remplaçant la ram ainsi que les trois led qui étaient HS, étape suivante je remplace les bobines brulées, dés la mise sous tension elles étaient activées donc je me fais les TIP ainsi que les 2N4401.... magnifique ça marche... mais le lendemain en voulant continuer mon oeuvre de résurrection j'allume le jeu, je ne remarque rien de spécial et pourtant j'aurai du... la bobine de la California fault était en train de se liquifier alors qu'elle fonctionnait bien le jour avant...
Je me fais le Q24, ok résolu, quelques heures après c'est la bobine du ball realease qui reste alimentée en permanence..... j'ai éteins le jeu et j'attends un bon exorciste...

:x25:

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Message par fLaShZ » mer. 13 05, 2009 00:13

michtruc a écrit :Salut à tous,

Moi aussi je m'impose un peu dans ce post, because;

J'ai fraichement acquit un Earthshaker à redémarrer...

La cpu ne boottait plus, les deux bobines des slingshot, celle des drop target étaient fondues...

J'ai pu réparé la cpu en remplaçant la ram ainsi que les trois led qui étaient HS, étape suivante je remplace les bobines brulées, dés la mise sous tension elles étaient activées donc je me fais les TIP ainsi que les 2N4401.... magnifique ça marche... mais le lendemain en voulant continuer mon oeuvre de résurrection j'allume le jeu, je ne remarque rien de spécial et pourtant j'aurai du... la bobine de la California fault était en train de se liquifier alors qu'elle fonctionnait bien le jour avant...
Je me fais le Q24, ok résolu, quelques heures après c'est la bobine du ball realease qui reste alimentée en permanence..... j'ai éteins le jeu et j'attends un bon exorciste...

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Tu n'aurais pas un souci de masses / connecteurs quelque part ? :?): :,):

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