Problème cycle lampes flash active bobines - Frankenstein
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- Tuff57
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Problème cycle lampes flash active bobines - Frankenstein
Faisant suite a mon post "etincelles et fumée sur Frankestein" qui est maintenant réglé j'ouvre ce nouveau post pour un autre problème:
Le comportement étrange que je citais, à savoir qu'en cours de jeu des bobines s'activaient sans raison provoquant l'envoie de billes supplémentaires dans le jeu, semble venir d'un problème entre le couplage lampes Flash et bobines.
J'ai trouvé cette description du problème (voir ci-dessous) qui colle bien avec ce que je constate sur ma machine en particulier en mode test ou les bobines s'activent au lieu des lampes flash, malheureusement la solution préconisée n'a rien donnée, j'ai ressoudé le relais K1 et le problème persiste.
Quelqu'un a-t-il une idée ?
Merci d'avance.
Lu sur pinrepair.com:
" Problem: My 1992 Star Wars games instantly starts multi-ball mode when a game is started. Balls just keep popping into the shooter lane and then are shot onto the playfield.
Answer: This is an incredibly common problem, and is very confusing. This problem is nearly always cold solder joints on the "L/R" relay, on the PPB board. Because this relay (when not energized) defaults to activating the solenoids, any attempt by the game to light a flash lamp (for example, when a game is started), will instead activate the associated solenoid. The flasher paired with the ball popper is supposed to light, but instead another ball gets placed in the shooter lane. DataEast's auto-ball-fire games all have a 'lightning ball' feature which automatically launches a ball in the shooter lane onto the playfield. This gives the instant multi-ball. To fix this, check the L/R relay (K1) on the PPB board, and resolder the relay's solder joints. "
Le comportement étrange que je citais, à savoir qu'en cours de jeu des bobines s'activaient sans raison provoquant l'envoie de billes supplémentaires dans le jeu, semble venir d'un problème entre le couplage lampes Flash et bobines.
J'ai trouvé cette description du problème (voir ci-dessous) qui colle bien avec ce que je constate sur ma machine en particulier en mode test ou les bobines s'activent au lieu des lampes flash, malheureusement la solution préconisée n'a rien donnée, j'ai ressoudé le relais K1 et le problème persiste.
Quelqu'un a-t-il une idée ?
Merci d'avance.
Lu sur pinrepair.com:
" Problem: My 1992 Star Wars games instantly starts multi-ball mode when a game is started. Balls just keep popping into the shooter lane and then are shot onto the playfield.
Answer: This is an incredibly common problem, and is very confusing. This problem is nearly always cold solder joints on the "L/R" relay, on the PPB board. Because this relay (when not energized) defaults to activating the solenoids, any attempt by the game to light a flash lamp (for example, when a game is started), will instead activate the associated solenoid. The flasher paired with the ball popper is supposed to light, but instead another ball gets placed in the shooter lane. DataEast's auto-ball-fire games all have a 'lightning ball' feature which automatically launches a ball in the shooter lane onto the playfield. This gives the instant multi-ball. To fix this, check the L/R relay (K1) on the PPB board, and resolder the relay's solder joints. "
salut
je ne sais plus si sur ce flip tu as une carte opto ou des contacts dans le bout du rack de stockage de bille ?
si carte opto verifier alignement des led
si contact voire reglage , controler diode ou autre ?
car l envoie de billes et l activation des autres bobines est logiquement la sequence " recherche de bille" donc je pencherais + pour regarder de ce coté la !
a tu 6 billes dans le flips
? " question bete ".
ps: merci d indiqué ce que tu as fait pour ton autre question histoire que ça ne reste pas sans reponse et que ça aide un autre mambre au cas ou
je ne sais plus si sur ce flip tu as une carte opto ou des contacts dans le bout du rack de stockage de bille ?
si carte opto verifier alignement des led
si contact voire reglage , controler diode ou autre ?
car l envoie de billes et l activation des autres bobines est logiquement la sequence " recherche de bille" donc je pencherais + pour regarder de ce coté la !
a tu 6 billes dans le flips
ps: merci d indiqué ce que tu as fait pour ton autre question histoire que ça ne reste pas sans reponse et que ça aide un autre mambre au cas ou
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Salut, merci pour ta réponse.jfk a écrit :salut
je ne sais plus si sur ce flip tu as une carte opto ou des contacts dans le bout du rack de stockage de bille ?
si carte opto verifier alignement des led
si contact voire reglage , controler diode ou autre ?
car l envoie de billes et l activation des autres bobines est logiquement la sequence " recherche de bille" donc je pencherais + pour regarder de ce coté la !
a tu 6 billes dans le flips? " question bete ".
ps: merci d indiqué ce que tu as fait pour ton autre question histoire que ça ne reste pas sans reponse et que ça aide un autre mambre au cas ou
je ne pense pas que ça vienne du chargeur de billes, le problème est plus large que ça, il y a d'autres bobines qui s'activent sans raison, tout le reseau de flash lampes ne fonctionne pas et en mode diagnostic ce sont des bobines qui s'activent à la place, ça colle vraiment avec le problème de relai indiqué sur pinrepair.com...par contre je ne sais pas comment le résoudre... Le problème c'est que la PPB a pas mal été bricolée, il y a des fils soudés directement dessus au niveau du connecteur J5...bref pas du beau boulot...
Comment peut-on tester un relai d'ailleurs ?
PS: Pour l'autre post j'avais indiqué ce que j'avais fait pour le boucler (à savoir remplacer le TIP122 défaillant)
j ai ce probleme sur mon tftc dernierement , a part que beaucoup de bobines ne marchait pas et comme tu le dis lors de la sequences flash de la fin de partie , pas de lampes mais les bobines qui claquent a leurs place !
tien toi bien c etait ( je ne pense pas que ça soit ton cas ) la patte du porte fusible situé sur la carte alim qui etait cassé et venait toucher celui du dessous du coup il alimentait en courant se second circuit !!
c est incroyable comme truc et heureusement sans conséquences ( peut parce que je l ai identifié de suite !
pour ton cas essye de detreminer ou et quand exactement le phenome ce produit , tu as peut etre un courcircuit lampe flash /bobines a un endroit .
pour faire fonctionner les lampes flash en mode teste il faut soit fermer la porte monnayeur soit tirer le bouton blanc de coupure vers toi .
ps tu as peut etre un courcircuit dans J5 demonte la carte et teste au testeur la continuitée .
tien toi bien c etait ( je ne pense pas que ça soit ton cas ) la patte du porte fusible situé sur la carte alim qui etait cassé et venait toucher celui du dessous du coup il alimentait en courant se second circuit !!
c est incroyable comme truc et heureusement sans conséquences ( peut parce que je l ai identifié de suite !
pour ton cas essye de detreminer ou et quand exactement le phenome ce produit , tu as peut etre un courcircuit lampe flash /bobines a un endroit .
pour faire fonctionner les lampes flash en mode teste il faut soit fermer la porte monnayeur soit tirer le bouton blanc de coupure vers toi .
ps tu as peut etre un courcircuit dans J5 demonte la carte et teste au testeur la continuitée .
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Vu le nombre de soudures douteuses sur cette carte je pencherai aussi pour cette explication....ce qui est bizarre c'est que ce problème est apparu après que j'ai remplacé u tip122 sur la carte CPU....j'espère ne pas avoir crée de courtcircuit à cet endroit...je vais essayer de localiser ça ! Merci en tout cas.jfk a écrit :j ai ce probleme sur mon tftc dernierement , a part que beaucoup de bobines ne marchait pas et comme tu le dis lors de la sequences flash de la fin de partie , pas de lampes mais les bobines qui claquent a leurs place !
tien toi bien c etait ( je ne pense pas que ça soit ton cas ) la patte du porte fusible situé sur la carte alim qui etait cassé et venait toucher celui du dessous du coup il alimentait en courant se second circuit !!
c est incroyable comme truc et heureusement sans conséquences ( peut parce que je l ai identifié de suite !
pour ton cas essye de detreminer ou et quand exactement le phenome ce produit , tu as peut etre un courcircuit lampe flash /bobines a un endroit .
pour faire fonctionner les lampes flash en mode teste il faut soit fermer la porte monnayeur soit tirer le bouton blanc de coupure vers toi .
ps tu as peut etre un courcircuit dans J5 demonte la carte et teste au testeur la continuitée .
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Je crois qu'il est vraiment possédé ton flipper... "It's alive!!!"
Blague à part, bon courage, vérifie aussi les diodes liées aux bobines que tu as mises de nouveau en service, ça pourrait être un courant de retour qui déclenche d'autres bobines...
Blague à part, bon courage, vérifie aussi les diodes liées aux bobines que tu as mises de nouveau en service, ça pourrait être un courant de retour qui déclenche d'autres bobines...
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