Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
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jmd
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par jmd » mer. 12 11, 2008 14:24
salut a tous ,malgres tout mes efforts je n'arrive pas a allumer l'extra ball sur mon flip , je sais qu'il faut faire toutes les scènes de crimes pour allumer l'extra ball mais rien
j'ai verif les reglages .mais toujours rien
tous les swichtes sont ok
merci et a+
jmd
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par capsule » ven. 14 11, 2008 16:50
Salut,
Normalement à chaque scene obtenue, il t'indique le nombre de scènes à obtenir avant l'extra-ball.
Lorsque tu as la dernière restant, il doit dire "get the extra ball" (+ affichage sur le DOT).
Est-ce que tu entends ce message ?
Si oui, est-ce que les 2 petites cibles clignotent ensuite ?
Si pas, regarder dans les réglages, il y en a qui concernant l'extra ball, comme par exemple le max extra balls per game, il se pourrait qu'il soit à 0 et que donc tu n'aient jamais la possibilité d'en avoir une !
Je te conseille de remettre tous les réglages à zero via l'option "factory settings" et de voir ce qui se passe.
PS: quelle ROM utilises-tu ? La dernière en date est la L7.
PPS : j'avais pas vu ce post, j'ai répondu par MP mais continuons plutôt ici.
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par jmd » ven. 14 11, 2008 18:25

la rom est L6 .
je pense qu'il avait beugué.car indiquait la loterie mais sans le clac !
j'ai fait une remise en reglage usine et tout est ok.
pourtant je l'avais deja fait avant
merci.
a+

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par capsule » ven. 14 11, 2008 18:33
Oui, je pense que les ROMs sont un peu buggées... Moi je n'avais pas de drain shield bien qu'il soit réglé sur 8 secondes dans les settings...
J'ai changé la valeur et d'autres paramètres qui n'avaient rien à voir et hop, je me suis retrouvé avec le drain shield actif !
Je te conseille quand même le passage en L7 car ça corrige un gros bug que j'avais avec le kick back qui ne fonctionnait parfois pas bien en multiball (genre, plusieurs billes qui s'accumulent dans le kick back).
Attention toutefois, avec la L7 le flip fait très attention au nombre de billes dans le chargeur et au through, bien vérifier les opto du chargeur sous peine de voir des billes éjectées en continu ou aléatoirement pendant une partie (cas vécu !).
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par jmd » ven. 14 11, 2008 19:22

exact j'ai des fois ce probleme avec le kick back
et aussi ,meme en programation sauvegarde bille 20 secondes .
elle ne revient quasi jamais
merci pour tes infos.
a+

jm
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par capsule » sam. 15 11, 2008 11:25
Si la bille ne revient pas quand tu la perds entre les 2 flips (pas via les side drains qui eux ont des switches), c'est peut-être parce que ton opto de détection de 6e bille est défectueux, le flip ne sait donc pas s'il a 5 ou 6 billes dans le chargeur, et ne sait donc pas si tu as perdu ou non une bille
À tester...
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