Chailly 2008 : Première démo fonctionnelle de PIN²
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Ca marche sur les 2 plateformes, xna 3.0 marche avec vs 2008.
C'est vraiment puissant quand on voit qu'en quelques lignes on fait un dot matrix qui patate (en fait ça utilise un effet avec un shader pour simuler les points, tout est fait par la CG) et qui serait beaucoup plus compliqué en directdraw de base.
Pascal
C'est vraiment puissant quand on voit qu'en quelques lignes on fait un dot matrix qui patate (en fait ça utilise un effet avec un shader pour simuler les points, tout est fait par la CG) et qui serait beaucoup plus compliqué en directdraw de base.
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- damien d.
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Okay.
Pour le DMD, FP fait exactement pareil
Mais bon, pourquoi s'faire ch. avec un faux dot matrix alors qu'on a un vrai grand écran TFT? ^^
Pour le DMD, FP fait exactement pareil
Mais bon, pourquoi s'faire ch. avec un faux dot matrix alors qu'on a un vrai grand écran TFT? ^^
Oui c'est l'étape suivante : en mettre plein la vue =)Maintenant que vous avez démontré à tous que "c'est possible" on pourrait passer à la vitesse supérieure pour le soft du PC et faire quelque chose de bien sympatoche
Damien D. - centinex.wizard@gmail.com
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- olivier7
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Fabuleux, ton dispositif nous permettra de maintenir en état de marche des jeux pour lesquels le hardware d'origine dera introuvable ou indépannable.
Tu pourras même nous "dot matrixer" des numériques ou alphanumériques, et pour ceux qui le souhaitent le coloriser à volonté façon Pro-Pinball.
Qui va élaborer en dûr FANTASTIC JOURNEY ?
Chapeau bas pour cette démonstration technologique prometteuse !
Tu pourras même nous "dot matrixer" des numériques ou alphanumériques, et pour ceux qui le souhaitent le coloriser à volonté façon Pro-Pinball.
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- damien d.
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Oui entre autre, même si ce n'est pas le but premier, qui est de créer des flips de toute pièce, je le rappele.Fabuleux, ton dispositif nous permettra de maintenir en état de marche des jeux pour lesquels le hardware d'origine dera introuvable ou indépannable
En fait je me vois mal me limiter a un faux DMD (même couleur) sachant que j'ai dans les mains un écran capable de 16 million de couleurs en 1600x1200 =)Tu pourras même nous "dot matrixer" des numériques ou alphanumériques, et pour ceux qui le souhaitent le coloriser à volonté façon Pro-Pinball.
Tu peux déja le faire dans Future Pinball, ca serait une bonne baseQui va élaborer en dûr FANTASTIC JOURNEY ?
Damien D. - centinex.wizard@gmail.com
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- Papo06
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Pour le DMD on est bien d'accord, c'était juste pour la démo technologique et pour tester XNA.
Prochaine étape, afficher un vaisseau 3D qui se promène sur l'écran avec un fond qui scrolle, des bullets et des aliens, merde je me rend compte qu'on peut refaire galaga en 4 lignes de code (mais je m'égare là... )
Pascal
Prochaine étape, afficher un vaisseau 3D qui se promène sur l'écran avec un fond qui scrolle, des bullets et des aliens, merde je me rend compte qu'on peut refaire galaga en 4 lignes de code (mais je m'égare là... )
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- damien d.
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Serieux? =)merde je me rend compte qu'on peut refaire galaga en 4 lignes de code
Strop la classe ce truc.
Tu te penche sur la question pour faire le portage?
Damien D. - centinex.wizard@gmail.com
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- kidicarus
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hallucinant!
superbe boulot ! bravo
Je trouve ce projet passionnant et suis impatient de voir le premier "new flip home made" tournant avec votre système !
Cela doit être noté à un endroit mais, qu'elle est la config pc minimum pour faire tourner votre bijou ?
Bravo et continuez à nous épater avec les futures étapes
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- Mimosa
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Bonjour,
A+
Page précédente:kidicarus a écrit :Cela doit être noté à un endroit mais, qu'elle est la config pc minimum pour faire tourner votre bijou ?
Sinon; allez-vous faire une publication des schémas, typons, codes ?le PC nécéssaire dépend de l'utilisation finale. En effet, PIN² peut servir comme controleur très simple (tel qu'il était exposé a Chailly, juste avec 3-4 sons et des afficheurs simple) ou peut etre utilisé comme quelquechose de très inovant intégrant videos en plein écran, MP3 en fond sonore, et même des objets en 3D (utilisant Direct3D, avec tout les effets possible des jeux videos modernes tel que bump mapping, flou de mouvement, etc!). La config minimal, c'est un PC capable de faire tourner Windows XP SP2 et le framework .NET, c'est a dire qu'un vieux P4 a 2ghz avec 1go de RAM suffit largement. Pour les trucs les plus fou, ca peut aller jusqu'a une config de "gamer' de dernière génération!
PIN² présente une nouvelle approche. Il n'y a qu'une seule limite au possibilités du systeme : l'imagination de son utilisateur (et aussi ses connaissances techniques bien sur). La CPU est directement en rapport avec les objectifs du créateur.
A+
BayWatch SEGA - Jurassic Park DE - Apollo13 SEGA - World CUp Soccer - Dr Dude - Cactus Jack - Mario Brs - Star Wars DE - LethalWeapon 3 - Tales from the Crypt - Theatre Of Magic
- damien d.
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Non, tout simplement pour éviter que le projet dérappe, voir se scinde en plusieurs, ou échappe completement a notre controle.Sinon; allez-vous faire une publication des schémas, typons, codes ?
Le but de PIN² est aussi de proposer un nouveau standard. Si tout le monde a la possibilité d'en faire un peu n'importequoi de son coté, on va se retrouver avec un basard impossible, et on veux pas a avoir a assurer le suivi de systemes indirectement issus du projet mais dont nous n'avons aucune idée de comment ils ont été fait.
De toute facon on en est pas arrivé a distribuer quoi que ce soit, je vous rappele que même si tout marchait plustot bien a Chailly, c'était que le tout premier prototype
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Pour ceux qui aurait raté la démonstration et qui n'aurai pas vu le prototype de leurs yeux, cette video a été faite.
Enjoy
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