PINBALL POOL HELP !!! Pb ejection bille

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

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lup
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PINBALL POOL HELP !!! Pb ejection bille

Message par lup » sam. 19 04, 2008 22:49

salut la compagnie,

j'ai un petit pb avec mon pinball pool, la 2eme bille n'est pas remise en jeu quand je perd la boule :#): !!
Sur le fronton, l'afficheur reste desesperement sur bille 1. Visiblement, le capteur ne detecte pas la perte de bille
J'ai vérifié sous le capot, la bille actionne une tige qui vient fermer le contact puis rien....

:cry: :cry: :cry:

merci pour votre aide

jean-charles huillier
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Message par jean-charles huillier » sam. 19 04, 2008 22:56

passes en mode test et regardes si le contact est bien noté par le jeu.

Soir le contact ne se fait pas physiquement, soit il se fait mais le transistor qui enregistre ce contact dans le fronton est mort.
Ex flipsud :)

lup
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Message par lup » sam. 19 04, 2008 23:12

merci Jean-Charles pour ta réponse.

Je vais regarder tout ca demain matin, le transitor qui enregistre le contact est sur la carte driver?

jean-charles huillier
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Message par jean-charles huillier » dim. 20 04, 2008 08:23

oui, sur la driver.

sur le schéma tu vas avoir le plan du plateau qui te dit que le switch du outhole (c'est celui qui t(interesse) est le numéro xxx, ensuite la matrice va te dire que le switch xxx est relié au transistor yyy.

N'oublies pas aussi de vérifier la continuité des fils entre le contact sur le plateau et le fronton (avant et après les connecteurs) sur les GTB c'est plus souvent un connecteur qui déconne que le transistor qui est mort...

Bonne chasse
Ex flipsud :)

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Message par flipperantics » dim. 20 04, 2008 10:29

bonjour,
si ta bille sort à l'engagement du jeu c'est que ta bobine est ok en revanche le contact du outhole ne se fait pas mais tu peux essayer ce procédé: tu touche la masse avec un fil et avec l'autre bout tu touche en donnant juste une tape sur le transistor Q32(2n6043) sur la carte driver si la bobine fonctionne cela confirme la continuité du driver mais pas forcément l'état de ce transistor mais si les bonus en fin de bille ne sont pas marqués c'est donc ton switch outhole à vérifier.
Bernie
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lup
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Message par lup » dim. 20 04, 2008 16:53

Bon, j'ai la continuité au niveau des connecteurs sur la carte driver (A1J7-1 & A1J7-8 ) quand le contact du outhole est fermé.
La bobine du outhole fonctionne correctement.
Par contre qu'est que je dois avoir comme tension sur le transistor Q32?

Autre pb qui apparaissait de temps en temps est qui est maintenant permanent:

A l'allumage du flip, les afficheurs s'allument immédiatement (000000) puis au bout d'environ 10 s le flip se met en tilt, l'afficheur du player 1 passe à 0 sur 1 digit et la bille est ejectée

:shock: :shock:

je n'y comprend plus rien

lup
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Message par lup » dim. 20 04, 2008 17:52

j'ai court-circuité la capacité C2 pour desactiver le slam switch

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Message par flipperantics » dim. 20 04, 2008 18:10

si en faisant A1j7/J8 la bobine fonctionne tu a shunté le switch outhole ce qui veut dire que ton switch au trou final en bas ne fonctionne pas puisque le contact fermé sur la cpu commande Q32 qui commande la bobine et cela fonctionne.
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Message par lup » lun. 21 04, 2008 10:29

faut que je vérifie tout ça mais avant il faut que je regle le nouveau probleme qui est apparu:



A l'allumage du flip, les afficheurs s'allument immédiatement (000000) puis au bout d'environ 10 s le flip se met en tilt, l'afficheur du player 1 passe à 0 sur 1 digit et la bille est ejectée puis plus rien.

- J'ai vérifié les 2 tilts dans la caisse, les contacts sont bien ouvert.
- Le SLAM Switch est désactivé (court-circuit sur C2)

Qu'est ce que je peux vérifier d'autre?

merci pour votre aide

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Message par flipperantics » lun. 21 04, 2008 10:43

mauvais 5v et ou mauvaise connexion entre A1 et A3 (problème classique)
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