Une question sur les bobines
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
-
polopo
- Dept: 06
- Collec Perso: 6 flips
- Rech/Achete: 0 flip
- Messages : 179
- Inscription : dim. 30 12, 2007 19:42
- Pas vu depuis 5 an(s)
- Niveau : Initié
- Localisation : Mougins, alpes maritimes
J'ai raté un épisode alors.. (a quoi sert l'EOS sinon???) si je regarde sur l'IPDB, STTNG=WPC. Et sur le site de Marvin (en fait pinrepair) , concernant les fliptronics:
Make sure the EOS (end of stroke) switch is properly adjusted. On games with electronic flippers (fliptronics), the EOS switch should close right at the end of stroke, and not prematurely. If the EOS switch is misadjusted, this can cause a slightly weaker flipper on old and new WPC games.
Ca correspondrait au symptome...
Il y a aussi cette possibilité:
On WPC fliptronics to WPC-S, replace the U4 and/or U6 LM339 chips on the Fliptronics board. On WPC-95 games, replace U25 and/or U26 on the CPU board (since these games don't have fliptronics boards). Although these don't fail often, then can cause weak flippers. See "WPC Fliptronics Flipper Optos" in the switch matrix section for more details.
Make sure the EOS (end of stroke) switch is properly adjusted. On games with electronic flippers (fliptronics), the EOS switch should close right at the end of stroke, and not prematurely. If the EOS switch is misadjusted, this can cause a slightly weaker flipper on old and new WPC games.
Ca correspondrait au symptome...
Il y a aussi cette possibilité:
On WPC fliptronics to WPC-S, replace the U4 and/or U6 LM339 chips on the Fliptronics board. On WPC-95 games, replace U25 and/or U26 on the CPU board (since these games don't have fliptronics boards). Although these don't fail often, then can cause weak flippers. See "WPC Fliptronics Flipper Optos" in the switch matrix section for more details.
Twilight Zone, Elvis, Jungle Queen, Stargate, Dr Who, Centaur, twin SCUD RACE, B60
- jb
- Dept: 33
- Collec Perso: 0 flip
- Rech/Achete: 0 flip
- Messages : 20130
- Inscription : mar. 01 10, 2002 17:59
- Niveau : Confirmé
- Pro / revendeur : non
- Localisation : bordeaux
plusieurs personnes de ce site qui s'y connaissent vraiment en flip m'ont dit que les contact eos servaient a faire remonter le batteur de flip en cas par exemple de deux billes l'abaisse,cela redonne une impulsion au batteur!
cela vaut pour les flippers equipés de carte fliptronic!
il n'y a qu'a regarder tous les flips des exploitants ou dans le test menu,on voit que ces contacts sont en rade et pourtant il ne font rien pour les changer ou les reparer!
mon scared stiff n'a pas de eos et fonctionne tres bien!l'exploitant a qui j'ai acheté le flip les enleve systemtiquement de ces flips pour eviter de se deplacer juste pour enlever les contacts qui bloquent le batteur.
sinon pour les autres generations de flip,il faut absolument ces contacts car sinon la bobine fond!
cela vaut pour les flippers equipés de carte fliptronic!
il n'y a qu'a regarder tous les flips des exploitants ou dans le test menu,on voit que ces contacts sont en rade et pourtant il ne font rien pour les changer ou les reparer!
mon scared stiff n'a pas de eos et fonctionne tres bien!l'exploitant a qui j'ai acheté le flip les enleve systemtiquement de ces flips pour eviter de se deplacer juste pour enlever les contacts qui bloquent le batteur.
sinon pour les autres generations de flip,il faut absolument ces contacts car sinon la bobine fond!
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
-
polopo
- Dept: 06
- Collec Perso: 6 flips
- Rech/Achete: 0 flip
- Messages : 179
- Inscription : dim. 30 12, 2007 19:42
- Pas vu depuis 5 an(s)
- Niveau : Initié
- Localisation : Mougins, alpes maritimes
D'apres ce que j'ai compris, l'EOS sert à changer l'alimentation de la bobine pour la proteger: la bobine nécessite une tension forte pour réagir vite et fort, et une tension plus basse suffit pour maintenir le plongeur dans le fourreau. Si on la laisse sous tension max en permanence, la bobine chauffe et se détériore (et le fourreau aussi).
L'EOS permet aussi l'amorti "pas mou" puisque lorsque la bille arrive sur le batteur en position haute, comme celui ci n'est plus maintenu à fond par la tension forte, il subit le choc et revient vers le bas. L'EOS change d'état car entrainé par le mécanisme du batteur et la bobine recoit à nouveau la tension forte pour reprendre du poil de la bête.
Et sur les flips modernes, si le calculateur s'aperçoit qu'il envoi la tension forte plus de X millisecondes, il en déduit que l'EOS est kaputt (et non qu'on joue avec une boule de pétanque) et passe automatiquement en tension basse (ou il bidouille, du genre il envoi le jus pendant 1ms toutes les 12 ms). Mais alors l'amorti devient tres mou, puisque le flip n'a plus les moyens de savoir ce qui se passe en détail et que le point de vue de protéger la bobine prévaut sur le reste.
Ce qui fait que si les EOS de tes flips sont HS tu peux continuer à jouer sans cramer les bobines, mais le flip devient mou quand tu tapes dans une bille qui arrive avec un peu de vitesse.
Sur les vieux flips, tu crames les bobines car le calculateur, s'il y en a un, n'est pas assez puissant pour ce genre de considérations (ou les gars à l'époque n'y avait peut etre pas encore pensé), c'est l'EOS qui protège la bobine.
(En tout cas si j'ai bien tout lu Freud )
L'EOS permet aussi l'amorti "pas mou" puisque lorsque la bille arrive sur le batteur en position haute, comme celui ci n'est plus maintenu à fond par la tension forte, il subit le choc et revient vers le bas. L'EOS change d'état car entrainé par le mécanisme du batteur et la bobine recoit à nouveau la tension forte pour reprendre du poil de la bête.
Et sur les flips modernes, si le calculateur s'aperçoit qu'il envoi la tension forte plus de X millisecondes, il en déduit que l'EOS est kaputt (et non qu'on joue avec une boule de pétanque) et passe automatiquement en tension basse (ou il bidouille, du genre il envoi le jus pendant 1ms toutes les 12 ms). Mais alors l'amorti devient tres mou, puisque le flip n'a plus les moyens de savoir ce qui se passe en détail et que le point de vue de protéger la bobine prévaut sur le reste.
Ce qui fait que si les EOS de tes flips sont HS tu peux continuer à jouer sans cramer les bobines, mais le flip devient mou quand tu tapes dans une bille qui arrive avec un peu de vitesse.
Sur les vieux flips, tu crames les bobines car le calculateur, s'il y en a un, n'est pas assez puissant pour ce genre de considérations (ou les gars à l'époque n'y avait peut etre pas encore pensé), c'est l'EOS qui protège la bobine.
(En tout cas si j'ai bien tout lu Freud )
Twilight Zone, Elvis, Jungle Queen, Stargate, Dr Who, Centaur, twin SCUD RACE, B60