cible qui remonte pas sur flash gordon

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

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joedalton
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cible qui remonte pas sur flash gordon

Message par joedalton » lun. 24 12, 2007 12:08

salut a tous

les 3 cibles sur le plateau du haut ne remonte pas lorsque l' on les abbats.
Elles remontent bien lors du lancement d' une partie mais pas en jeu.
les contact sont nettoyés et il collent tous lorsque les cibles sont en bas et se décollent lorsque les cibles sont remontées.

une idée ?
Il ne faut pas investir dans le con car il n' est pas rentable a long terme

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Message par jb » lun. 24 12, 2007 13:22

as tu bien verifiés que les contacts etaient lus par la cpu??
parce que si elles remontent au demarrage d'une nouvelle billes,y'a pas 36 solutions!

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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medusa
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Message par medusa » lun. 24 12, 2007 15:27

@JB, pas faux, mais un peu trop simpliste comme explication

le système des drop targets sur ces jeux est merdique, le fait que les targets sont remontées lors du démarrage de partie n'a rien avoir avec le jeu en tant que tel

si mes souvenirs sont exacts, ce sont des targets avec 4 'circuits' à l'arrière desdites cibles, le contact se faisant à l'aide d'un double contact coulissant en forme de 'fer à cheval' - au cas où c'est ainsi, tu as un problème précisément au niveau de ceux-ci, soit casse, soit déformation d'où un mauvais contact (ou pas de contact du tout), comme ces cibles sont 'daisychained', càd relìées entre elles, si la lecture ne se fait pas sur toute la ligne, elles ne vont pas être remontées

au niveau de la switch matrix, tu devrais pouvoir visualiser ce problème

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Message par joedalton » lun. 24 12, 2007 17:09

cible 1 et 2 le comptage des point se fait, cible 3 que dalle.
et pourtant tout les contact sont fermés
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Message par flipperantics » lun. 24 12, 2007 17:34

vérifie le commun du 3eme s'il n'est pas dessoudé
~(:-) ~(:-) Bernie
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Message par joedalton » lun. 24 12, 2007 18:58

le commun il arrive justement sur le switch qui commande la cible qui ne donne pas de point et de la il est redistribué sur les autres switch.
Il ne faut pas investir dans le con car il n' est pas rentable a long terme

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Message par flipperantics » lun. 24 12, 2007 19:26

il ne te reste plus qu'à échanger le fil du 2 avec le 3 et si s'est le 2 qui fonctionne plus alors problème plus haut ,si c'est le 3 qui ne fonctionne toujours pas alors c'est le bloc contact.
Bernie
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Message par medusa » mar. 25 12, 2007 11:25

relis ce que j'ai écrit

As-tu fait le test de la switch matrix?

Est-ce que à part ce contact qui ne donne pas de points, y aurait-il d'autres contacts montrés lors du test?

Si pas problème de diode ni de fil, alors à 95% problème au niveau du bloc contact tel que je l'ai décrit, d'ailleurs pas nécessairement visible à l'oeil nu - en supposant qu'il n'y ait pas de casse, il suffit d'une légère déformation du double contact arrière pour foutre le bordel


P.S. t'as une bobine Bally sur ce bloc??

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Message par totene » mar. 25 12, 2007 11:27

medusa a écrit :

P.S. t'as une bobine Bally sur ce bloc??
ben ! sur un flash gordon de bally ces normal , non :9): :D:

totene
il nous fallu bien du talent , pour devenir vieux , sans être adulte !
ministre de la fote d'aurtografe de la replublique libre du frioul !

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medusa
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Message par medusa » mar. 25 12, 2007 11:36

totene a écrit :
medusa a écrit :

P.S. t'as une bobine Bally sur ce bloc??
ben ! sur un flash gordon de bally ces normal , non :9): :D:

totene

pu.... :oops: :oops: :shock:


alors là , bon - je sais, ceux qui savent lire ... :D: :D: et en plus je m'étonnais de la configuration du bloc cibles


@joedalton - désolé, grosse bourde de ma part, j'avais lu Flash et je me référais aux problèmes inhérants de drop targets Williams


bon, revenons aux Bally :-o: :-o:

as-tu vérifié la diode?

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