Probleme "Space jam" SEGA

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Probleme "Space jam" SEGA

Message par djgoliath » dim. 02 12, 2007 21:26

Bonsoir a tous, :wink:

je tourne en rond sur un probleme,
la bobine d'auto launch(23 800) je viens de la changer,avec une nouvelle diode,et pourtant ,des qu'elle fonctionne pour le multibille ou autre,le transistor qui la commande Q2(20 10 STP) claque(se court circuite),et si je laisse tourner 5 secondes de plus le fusible qui commande toutes les bobines(F21) fond,
je ne comprend pas pourquoi ce transitor pete a chaque fois,
ma bobine est correctement activé une seul fois,puis ca pete.

Si quelqu'un pouvais m'aider ,j'en serais tres heureux,car je commence
a baisser les bras... :(

Merci.
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Message par romain » dim. 02 12, 2007 22:20

à vérifier : la diode de roue libre de la bobine. Si il n'y a pas de diode sur la bobine, elle doit être sur la carte. Cette diode évite que le transistor ne pète lorsqu'il désactive la bobine. Si elle est absente ou HS, le transistor subit une surtension et se court-circuite.
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Message par djgoliath » lun. 03 12, 2007 18:01

Merci pour ta reponse Romain,
mais la diode est neuve,elle est ni court-circuité ,ni coupé...

:roll:
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Message par romain » mar. 04 12, 2007 18:40

As-tu regardé si la bobine s'active en permanence, ce qui ferait sauter le transistor puis le fusible ???

peut-être chercher au niveau de la commande du transistor à ce moment... :?
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Message par djgoliath » mer. 05 12, 2007 17:45

romain a écrit :As-tu regardé si la bobine s'active en permanence, ce qui ferait sauter le transistor puis le fusible ???

peut-être chercher au niveau de la commande du transistor à ce moment... :?
Elle n'est pas toujours activé. :|(:
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Re: Probleme "Space jam" SEGA

Message par tonnerremeca » mar. 15 03, 2011 20:33

Déterrage de la mort. C'était quoi finalement?
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