Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)
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kangourou
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par kangourou » dim. 09 09, 2007 14:18
Bonjour tout le monde,
Remise en route difficile sur mon Jet Spin :
-Obligation d'activer le relais S pour démarrage (vérif AX, R, BX à priori, pas de pb ), une fois le reset effectué, AX bourdonne terriblement, obligation d'appuyer sur S pour afficher les tableaux suivants.
-Une partie des contacts ne fonctionne pas (cibles fixes, rollovers, roto target..), seuls bumpers, slings shots et flippers fonctionnent mais ne donnent pas de points (les relais L M N fonctionnent)
Qui a une idée ??? MERCI
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par -m------p- » dim. 09 09, 2007 14:35
Pour tes deux premiers problèmes, vérifie le relais "W" ou 2nd chute.
Les contacts de ce relais sont le passage obligatoire pour lancer le relais start lorsque tu appuies sur le bouton de démarrage, idem pour mettre plusieurs tableaux, et encore idem pour le monnayeur, donc incrémentation du replay unit, et, pour finir, le claquage des parties en relation ave le knocker.
Pour le reste, vérifie tes connecteurs. Il ne donne jamais de points ? si tu actionnes manuellement tes relais de points, ils donnent des points ?
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par kangourou » dim. 09 09, 2007 14:40
Merci Francis pour la rapidité d'intervention.
Les compteurs fonctionnent lorsque j'active manuellement les relais L M N.
(lorsque j'actionne le relais du rototarget et que celui-ci est sur ex: 200 points, les compteurs tournent normalement en donnat 200 pts)
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par -m------p- » dim. 09 09, 2007 14:45
As tu vérifié tes relais qui donnent des points dans le fond du flip ? genre 500 points et ADD bonus, ou autre , même si l'appellation est ici inexacte ? il y a généralement sur la rangée de droite, un ou deux relais avec la mention XXXX points et add bonus. Actionne les manuellement, et avant règle les. Si tu vois que ces relais ne sont pas appelés, vérifie les contacts moteur et tes connecteurs.
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par kangourou » dim. 09 09, 2007 14:47
Je descends voir çà de plus près.
Merci Chef ! :-*:
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par kangourou » dim. 09 09, 2007 21:16
Bon, les 2 problèmes venaient du moteur.
En effet, j'ai pu observer que celui-ci ne terminait pas systématiquement le reset et qu'il suffisait de l'aider manuellement à accomplir la fin de son cycle.
Après démontage des étages du moteur 1, l'ensemble des contacteurs 1B était tellement écarté vers l'intérieur du moteur, sur son support, qu'il freinait la course du moteur, empêchant celui-ci d'achever son cycle.
Les dysfonctionnements sont désormais résolus : démarrage, reset, comptage des points, etc...
En revanche, j'ai un problème avec mon roto target : la lampe de la cible droite reste allumée en permanence, entrainant ainsi une incrémentation des compteurs, à l'infini.
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par -m------p- » dim. 09 09, 2007 22:07
kangourou a écrit :
En revanche, j'ai un problème avec mon roto target : la lampe de la cible droite reste allumée en permanence, entrainant ainsi une incrémentation des compteurs, à l'infini.
Cette lampe s'allume lorsque tu touches la cible de droite, d'où le "HIT". Ce contact est donc fermé derrière la cible, ceci, en permanence.
Dernière modification par -m------p- le mer. 12 09, 2007 08:46, modifié 1 fois.
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par kangourou » mer. 12 09, 2007 08:37
Bien vu Francis !

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par kangourou » dim. 16 09, 2007 14:14
Salut à tous,
Bon on avance dans le redémarrage. :P
Pas pas mal de petites pannes déjà résolues, mais alors là je cale....
Le jeu donne 1000 pts de bonus à chaque nouvelle bille (phénomène aléatoire). J'ai vérifié patins, rivets et calage du bonus unit > à priori RAS.
Le roto target peut tourner jusqu'à 2 fois d'une manière aléatoire. J'ai vérifié les 3 contacts derrière les cibles > aucun ne peut déclencher le roto une nouvelle fois.
Enfin, la cible de droite qui permet d'obtenir une extra balle à 4000 et 8000 points > pas d'allumage lorsque j'ai 4000 pts de bonus, ni d'extra balle si la cible est touchée (s'allume parfaitement avec 8000 pts de bonus et donne l'extra balle lorsque la cible est touchée)
Merci
Dernière modification par
kangourou le dim. 16 09, 2007 14:44, modifié 1 fois.
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par -m------p- » dim. 16 09, 2007 14:41
kangourou a écrit :Salut à tous,
Bon on avance dans le redémarrage. :P
Pas pas mal de petites pannes déjà résolues, mais alors là je cale....
Le jeu donne 1000 pts de bonus à chaque nouvelle bille (phénomène aléatoire). J'ai vérifié patins, rivets et calage du bonus unit > à priori RAS.
Le roto target peut tourner jusqu'à 2 fois d'une manière aléatoire. J'ai vérifié les 3 contacts derrière les cibles > aucun ne peut déclencher le roto une nouvelle fois.
Enfin, la cible de droite qui permet d'obtenir une extra balle à 4000 et 8000 points > pas d'allumage lorsque j'ai 4000 pts de bonus, ni d'extra balle si la cible est touchée (s'allume parfaitement avec 8000 pts de bonus et donne l'extra balle lorsque la cible est touchée)
Merci
Salut à tous,
Bon on avance dans le redémarrage. Razz
Pas pas mal de petites pannes déjà résolues, mais alors là je cale....
Le jeu donne 1000 pts de bonus à chaque nouvelle bille (phénomène aléatoire). J'ai vérifié patins, rivets et calage du bonus unit > à priori RAS.
Regarde bien s'il ne te donne pas également des points. De toute façon, sous les rollovers qui font tourner le roto tu dois avoir deux contacts, un pour les points, un pour le roto. Tu as sans doute un contact sur un rollover qui est réglé trop juste et au changement de bille, avec les inévitables vibrations...
Le roto target peut tourner jusqu'à 2 fois d'une manière aléatoire. J'ai vérifié les 3 contacts derrière les cibles > aucun ne peut déclencher le roto une nouvelle fois.
Les contacts derrière les cibles ne font pas tourner le roto. Voir explication à ta première question pour résoudre le problème.
Enfin, la cible de droite qui permet d'obtenir une extra balle à 4000 et 8000 points > pas d'allumage lorsque j'ai 4000 pts de bonus, ni d'extra balle si la cible est touchée (s'allume parfaitement avec 8000 pts de bonus et donne l'extra balle lorsque la cible est touchée)
Je n'ai plus ce flipper, mais il me semble qu'il y a une broche de programmation sous le plateau, genre liberal/conservative ou autre appellation qui permet de modifier l'extra-ball à 5 000 ou 6 000 sur la cible de droite, et également du même coup la valeur de l'autre cible. Vérifie cet inverseur. Vérifie ton bonus unit, puisque la valeur de l'extra-ball est indexée sur le nombre de bonus. Vérifie aussi sur le schéma en remontant à partir du relais extra-ball s'il n'y a pas un autre relais en jeu également.