Emulation mode "à la main"

Mame sous XP, dos ou linux ?
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Emulation mode "à la main"

Message par Madmax61 » mer. 03 01, 2007 18:26

Salut, j'ai quelques intérrogations sur le comportement de mon flip et l'allumage ou non de certaines lampes, existe t'il un moyen de tester un flip émulé sous Visual Pinball avec un mode "à la main" ou je mettrais direct la boule ou je veux ?
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Re: Emulation mode "à la main"

Message par Popotte » mer. 03 01, 2007 19:22

Madmax61 a écrit :Salut, j'ai quelques intérrogations sur le comportement de mon flip et l'allumage ou non de certaines lampes, existe t'il un moyen de tester un flip émulé sous Visual Pinball avec un mode "à la main" ou je mettrais direct la boule ou je veux ?
La réponse est non tel que. Sinon, je recommande chaudement un autre programme VPM VisualRomRunner (disponible ici -> http://patatrox.free.fr/VPMVRR_02302.zip ).
Ce truc lit la rom et tu vois le fonctionnement des lampres, solenoïdes... Et tu peux faire mumuse avec les switches et compagnie.
Bon, c'est un outil pas vraiment évident d'accés, mais d'une fois que tu as comris le principe, c'est tout simplement génial pour les flipps à rom...
Le post sur VPForum: http://www.vpforums.com/forum/showthrea ... genumber=1
Et une chtiotte image d'un BlackOut émulé...
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Message par Popotte » mer. 03 01, 2007 20:39

Si tu pouvais donner le nom du flipper et le problème, je pourrais (peut être mais c'est un pléonasme car conditionnel il y a) régler ton problème en te "bidouillant" le script...
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Message par fabien » mer. 03 01, 2007 20:42

Merci Popotte pour ce lien, je ne connaissais pas l'existence de ce logiciel, pourtant je suis déjà allé sur son site (il y a longtemps) car il a fait de tres belles tables bien emulées (haunted house, black hole, devil's dare, ...)

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Message par Popotte » mer. 03 01, 2007 21:06

Pour émuler des tables avec rom, c'est géant. Ou même pour voir si son flipper a les bonnes "réactions". Bon, il faut avoir le schéma d'ensemble pour bien visualiser les switchs, solénoïds, ... mais après, quel pied! On peut actionner les divers switches à la main et voir (ou entendre) ce qu'il devrait se passer. Vraiment un must et made in France en plus. Je ne saurais que le conseiller. Si tu as des problèmes de compréhension, n'hésites pas à poser des questions.
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Message par Madmax61 » jeu. 04 01, 2007 08:52

Salut Popote et merci pour ta réponse, je ne sait pas ce qu'est une solénoïds mais pour le moment je voudrait surtout etudier le comportement des lampes et de certains contacts.

Le flipper est le Jurassic Park et mes 1er sujet d'études seront :
- Quand doivent s'allumer les lampes sous les slingshot
- Quand les lampes sur les cotés du flipper doivent s'allumer (celles cachés derrière les décors)
- Mon trou "A" fonctionne t'il comme il faut

et quelques autres petites choses...

Je vais tester ton soft ce week end, je te tiendrais au courant :)
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Message par magniez christophe » jeu. 04 01, 2007 11:22

solénoid = bobine :)
Faut pas se laisser abattre comme disent les cibles de mon Count Down quand j'arrive ! :mrgreen:
http://www.funflip.fr :x26: Location de flippers aux particuliers. :s1:
Gameroom perso ouverte à tous de 21h00 à minuit sur RDV. :bd:

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Re: Emulation mode "à la main"

Message par Madmax61 » dim. 07 01, 2007 15:12

Popotte a écrit :Bon, c'est un outil pas vraiment évident d'accés
En effet ! :) jvais chercher un peu mais c pas simple-simple à première vue
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