GAMEPLAY LORD OF THE RING

Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD

Flipper concerné :

Lord Of The Rings (the)
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(lié par : Beber44)
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cyberpunk
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par cyberpunk » lun. 14 12, 2020 16:21

Après quelques essais ça vient en fait de la LED bailloinette dans le Balrog..,qui effectivement causé problème au fusible F7 sur la carte driver.changement de fusible ca remarche.
par contre c'est bien ce genre de LED pour le barlog?[https://www.flipper-passion.com/product ... id=2849url]
car j'ai mis une flash que j'avais pourtant 12v elle n'a pas Aimé et Grillè direct..
Finalement j'ai pris ça https://www.flipperled.com/PBSCProduct. ... D=19381880]
merci

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fred77
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par fred77 » mar. 14 06, 2022 07:18

Salut à tous.

Est-ce que quelqu'un aurait gardé les règles en français ?

Tous les liens fournis dans les pages précédentes sont morts...

Bon flip.

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litchie85
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par litchie85 » mar. 14 06, 2022 10:34

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Beber44
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par Beber44 » mar. 14 06, 2022 11:58

fred77 a écrit :
mar. 14 06, 2022 07:18
Salut à tous.

Est-ce que quelqu'un aurait gardé les règles en français ?

Tous les liens fournis dans les pages précédentes sont morts...

Bon flip.
Je te les ai envoyées en MP.
Bonne lecture.

freeride
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par freeride » mer. 15 06, 2022 20:58

Slt Beber44.
Te serait-il possible de me faire parvenir les règles du lord.
Merci

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vincz
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par vincz » jeu. 16 06, 2022 09:52

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Feuille de règles du flipper 1 . 1


Écrit par Larry Scott - metallik@fuse.net (metallik sur rec.games.pinball)

Partie Valinor Multiball écrite par The_Black_Knight pour rec.games.pinball

Remerciements particuliers à PBLWZRD - sans sa machine, cette feuille de règles ne serait pas
ont été écrits !

-------------------------------------------------- ------------------------

(c) Février 2004. Permission accordée à chacun de copier et d'utiliser ce
feuille de règles de quelque manière que ce soit, à condition qu'elle conserve cet auteur et le droit d'auteur
informations. N'hésitez pas à le compléter, à corriger les erreurs, etc.

Cette feuille de règles couvre le flipper du Seigneur des Anneaux fabriqué
par Stern Pinball, Inc (http://www.sternpinball.com). Il est basé sur la ROM
version 5.01, mais peut être mis à jour pour les versions futures. La plupart des règles
et la notation ae basée sur les paramètres d'usine - beaucoup de choses peuvent être modifiées
via les réglages de l'opérateur, donc si votre machine joue différemment, elle
n'exécute peut-être pas les réglages d'usine.

*Mise à jour* - Il semble que la dernière version de la ROM sera la version 8.0
Certaines modifications de cette version rom sont maintenant incluses, ainsi que Valinor
informations postées par The_Black_Knight sur rec.games.pinball !

*NOTE* Il y a presque certainement des erreurs dans cette feuille de règles. de Keith
les règles sont incroyablement compliquées - beaucoup de choses affectent la notation, certaines
d'entre eux assez subtil. Si vous voyez une erreur, S'IL VOUS PLAÎT faites le moi savoir afin qu'il puisse
être fixé. Il peut aussi y avoir des choses MANQUANTES - N'hésitez pas
pour répondre avec ces ajouts afin qu'ils puissent être ajoutés. Merci!


Abréviations :
--------------

FotR MB - Communauté de l'Anneau Multiball
TTT MB - Les Deux Tours Multiball
RotK MB - Le retour du roi Multiball.
PotD - les Chemins des Morts
VUK - Upkicker vertical

--------------------
Disposition du terrain de jeu
--------------------

En commençant par les palmes et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre :

Deux palmes - Position standard.

Fronde gauche - Position standard.

Voie intérieure gauche - s'allume en premier E dans KEEP. Navires de poste de séparation Inlane / Outlane
sans caoutchouc. Cependant, le caoutchouc peut être facilement ajouté. Eclaire également "Spot
Ring" cible (voir Rings).

Voie extérieure gauche - feux K dans KEEP. Possède un poteau réglable sur le côté gauche.
Les jeux sont livrés avec le poste dans la position la plus élevée (la plus difficile).

La Comté - Aussi connue sous le nom de Hobbiton. Grand espace ouvert à gauche, semblable à
Coup de catapulte de la folie médiévale. Au lieu d'une porte, cette zone est en retrait
pour garder les tirs. Les balles peuvent arriver soit depuis le terrain de jeu, soit depuis
les Chemins des Morts. Peut être allumé pour Mystère (voir Anneaux). Peut récompenser
Âmes (voir RotK MB). Peut récompenser Sam (voir FotR MB).

Orbite gauche - Ici, les tirs se déplacent normalement autour de l'orbite gauche, à travers le
haut du terrain de jeu et dans Barad-Dur (éjection en haut à droite). Pendant certains
modes, le jeu élèvera un poteau pour détourner les balles vers Orthanc. Coups faibles
continuera autour, sous Barad-Dur et autour de l'orbite droite. Plus faible
les tirs tombent dans les couloirs de l'ORC. Les tirs très faibles tombent dans l'Orthanc VUK
sans l'aide de la poste. Ce cliché peut être allumé pour un Don du
Elfes (voir Dons des Elfes), ainsi que Pippen (FotR MB).

Rampe gauche - Alimente la voie gauche via une forme filaire. Cette rampe récompense Legolas
(FotR MB). Peut être allumé pour un Ring (voir Rings)

Orthanc Tower - VUK situé derrière la rampe de gauche. Accessible via soit
orbite (avec l'aide d'un poste de déviation), ou de l'orbite intérieure si
le déviateur est ouvert. Ce VUK alimente les Chemins des Morts.

Orbite intérieure - Plan situé entre la rampe de gauche et la rampe du Ring. Prix
Gandalf (FotR MB). Ici, les tirs voyagent normalement autour de la bonne orbite. La
balle perdra généralement un peu d'élan autour du côté droit, mais peut
parfois venir TRÈS rapidement. Les tirs faibles tomberont dans l'ORC
voies. L'interrupteur "fait" pour ce plan est la porte juste autour du premier
plier, donc ces tirs faibles comptent comme des orbites intérieures réussies. Peut être allumé pendant une
Anneau (voir Anneaux).

Ring Ramp - Rampe en métal plaqué laiton située à peu près au milieu de la
terrain de jeu, légèrement décentré à gauche. A un spinner à l'entrée.
Cette rampe s'étend sur l'orbite intérieure et se termine à environ 2 pouces de
l'Anneau dans le panneau. Des coups forts sauteront la rampe et le feront
dans l'Anneau. Les tirs faibles tomberont du bout de la rampe, dans le
zone de l'orbite supérieure et dans Barad-Dur ou les voies ORC. Ce coup récompense
Frodon (FotR MB).

Balrog - Grand jouet Balrog rouge situé au milieu du terrain de jeu.
Normalement, il est garé à l'écart, entre le Ring Ramp et la grotte de Gollum.
Dans certains modes, il oscillera et bloquera la rampe annulaire. Des coups au
Balrog DOIT frapper fermement la partie centrale de la figurine - frapper les poteaux sur
l'un ou l'autre côté ne compte pas, et les coups faibles ne compteront pas non plus. La
Balrog pivote et doit pivoter suffisamment pour fermer l'interrupteur.

The Ring - Grand anneau dans le panneau. Ce cliché ne peut être réalisé que par
sauter la rampe de l'anneau dedans. L'anneau est équipé d'un aimant qui
saisir la balle - l'interrupteur rotatif déclenche l'aimant pendant un bref instant
pour assister les tirs vers le Ring. Ce cliché récompense Frodon envers FotR MB.
L'anneau démarre également les modes (voir Modes de l'anneau). L'aimant peut laisser tomber la balle
soit par l'avant (généralement si l'anneau n'était pas allumé pour quoi que ce soit), ou tirez
à travers le Ring, où il sortira à droite, en bas du Gollum
wireform et éventuellement à l'inlane droite.

Palantir - Cible blanche située à droite de la Ring Ramp. Peut récompenser
récompenses mystères lorsqu'elles sont allumées (voir Palantir). Les tirs du flipper gauche peuvent
facilement rebondir SDTM.

Gollum's Cave - autrement connu sous le nom de Right VUK - c'est le VUK situé
entre Palantir et la rampe de droite. Les balles peuvent arriver ici soit par le
palmes, ou des pare-chocs à réaction juste au-dessus. Balles tirées du
les nageoires peuvent facilement passer par-dessus la soucoupe et dans les jets. Règles pour
les récompenses allumées sont les suivantes : si la balle entre par les nageoires
et des bâtons, des prix éclairés sont marqués. Si la balle est tirée des nageoires,
passe par le VUK et dans les jets, puis revient dans le VUK, vous obtenez
la récompense. Vous n'obtenez PAS le prix si la balle arrive aux jets via
n'importe quelle orbite, Ring Ramp ou Barad-Dur, puis entre dans Gollum. Ce VUK
peut être allumé pour Gollum Multiball, Extra Ball, Special et Gimli (FotR MB).
Il attribuera également des modes "Super" (voir la section de Gollum). Ce VUK alimente
l'épée de la rampe droite qui alimente la voie intérieure droite.

Jet Bumpers - trois d'entre eux, situés sous les voies ORC et au-dessus
Grotte de Gollum. Ils ont des clignotants rouges. Marquer suffisamment de coups de pare-chocs
prix Boromir (FotR MB).

Voies ORC - Trois voies de retournement au-dessus des pare-chocs à réaction. Achèvement
ORC augmente le multiplicateur de bonus. Les voies éclairées peuvent être tournées avec le
palmes.

Barad-Dur - Trou d'éjection situé tout en haut à droite du terrain de jeu,
similaire à Terminator 2. A un modèle de Barad-Dur dessus. Peut être tiré
de l'orbite gauche, ou parfois par chance car les coups manqués de l'anneau dribblent
vers le bas dedans. Cela rallume Palantir et attribue d'autres bonus
(voir Barad-Dûr).

Rampe droite - autrement connue sous le nom de Sword Ramp ou Aragorn. Les coups ici seront
touchez généralement une cible au demi-tour de la rampe, puis redescendez une reproduction
forme métallique "épée". L'interrupteur "fait" pour ce plan est sous la poignée de
l'épée, donc la cible blanche n'est pas essentielle pour faire ce coup. Boîte
prix Aragorn (FotR MB), verrous TTT MB et démarrage TTT MB. Cette rampe alimente
la voie intérieure droite. La forme métallique de l'épée tient les balles verrouillées avec un nylon
Publier. Si une balle est tirée ici lorsque la serrure n'est pas allumée et qu'il y a des balles verrouillées
balles tenues par le poteau, le jeu libérera une balle verrouillée dès que le
la première balle ferme l'interrupteur "shot made". S'il y a des boules verrouillées ici
et une balle vient de la forme filaire de Gollum, le jeu libérera un verrouillé
balle dès que le commutateur juste en dessous du VUK de Gollum est effectué. Être prêt pour
ces versions. Peut être allumé pour un Ring (voir Rings).

Orbite droite - Les prises de vue ici orbitent autour de l'orbite gauche et reviennent au
palmes. Les tirs faibles tomberont dans les voies ORC ou Orthanc. Prix
Joyeux (FotR MB). A noter que les coups très faibles qui ferment le premier interrupteur,
puis revenez en arrière et fermez à nouveau l'interrupteur comptera comme "fait" et récompensera
tous les objets allumés. Punaise? Peut être allumé pour un Ring (voir Rings).

Cible Spot Ring - grande cible blanche le long du côté du terrain de jeu,
sous l'orbite droite. Repère un anneau (elfe, nain, homme) lorsqu'il est allumé.

Fronde droite - position standard.

Voie extérieure droite - Feux P dans KEEP.

Voie intérieure droite - S'allume le deuxième E dans KEEP. Pas de caoutchouc ici de l'usine
sur le poteau diviseur. Les tirs vers l'orbite gauche à partir d'une alimentation intérieure droite sont
dévié vers Orthanc.

Affichage en anneau - Juste au-dessus des palmes, trois cercles concentriques s'affichent
combien de bagues Elfe, Nain et Homme sont collectées. Voir Anneaux pour plus
informations.

Voie de piston - Piston automatique/manuel.


---------------
COUPS COMPÉTENTS
---------------

Les coups de compétence sont allumés sur n'importe quelle balle plongée dans la voie de tir SAUF les balles
sauvé par un ballsaver, et le plongeon immédiatement après un Ring réussi
destruction. Il y a trois skill shots : voies, tour et flipper :

Voie - Plongez doucement la balle dans la voie ORC clignotante. Récompenses +5X
multiplicateur de bonus si fait. La voie ORC éclairée peut être déplacée via des flippers.

Tour - plongez un peu plus fort pour faire tomber la balle dans Orthanc. Ce prix
250 000 plus 50 000 pour chaque skillshot de tour effectué successivement. Bien aussi
pour un voyage gratuit au PotD.

Flipper - Plongez fort pour faire tout le tour de l'orbite gauche, puis
tirez sur l'orbite droite du flipper. Bon pour 1.25M pour le
premier coup, augmentant de ????? pour des tirs successifs.


---------
ANNEAUX
---------

+-+------------------------------------------------------------ ---------+-+
+-+ +-+
| Trois anneaux pour les rois elfiques sous le ciel, |
| Sept pour les seigneurs nains dans leurs salles de pierre, |
| Neuf pour les hommes mortels condamnés à mourir, |
| Un pour le Seigneur des Ténèbres sur son sombre trône |
| Au pays du Mordor où reposent les Ombres. |
| Un Anneau pour les gouverner tous, Un Anneau pour les trouver, |
| Un Anneau pour les amener tous et dans les ténèbres les lier |
| Au Pays du Mordor où se trouvent les Ombres. |
+-+ +-+
+-+------------------------------------------------------------ ---------+-+

Anneaux de collecte :

Quatre plans (rampes gauche et droite, orbite intérieure et orbite droite) ont trois
Anneau insère chacun, un pour l'elfe, un pour le nain et un pour l'homme. Alors que non
modes ou multibilles sont en vigueur (sauf Gollum MB), chacun de ces coups
aura l'un des trois inserts allumés. Frapper ce coup en attribuera un
Anneau du type qui était allumé, et allumez tous les autres coups pour un combo court
essayez d'en collecter deux autres (généralement) du type d'anneau que vous venez de collecter. Ex:
Le joueur tire sur la rampe de gauche, qui est allumée pour un anneau nain. Cela ajoute un
Anneau nain, et allume chaque tir (via les flèches rouges) pour deux autres nain
Anneaux. La tentative de combo expire après quelques secondes, à quel point
divers anneaux seront à nouveau allumés à chacun des quatre coups. Lors de l'éclairage
Ring, le jeu a tendance à privilégier les Rings dont le joueur a le plus besoin. Frapper le
La cible "Spot Ring" attribuera un anneau de type aléatoire. La voie intérieure gauche
rallumera cette cible - elle reste allumée jusqu'à ce qu'elle soit récupérée. Anneaux combinés
marquer des valeurs croissantes, selon le type de Ring.

Remarque : si Mode Start n'est pas allumé, le fait d'appuyer sur le ring shot central
un anneau d'elfe.


Récompenses d'Anneau : Collecter tous les Anneaux d'un type (3 Elfes, 7 Nains, 9 Hommes)
décerner ce qui suit :

Elfes : Mode Lumières Commencer au centre Ring shot (voir Modes)
Nains : allume le MYSTÈRE dans la Comté (voir Mystère)
Homme : Allume Gollum Multiball à Gollum's Cave. (voir Gollum MB)


Une fois qu'une récompense est allumée, les bagues de ce type peuvent toujours être collectées, mais elles
attribuez simplement des points jusqu'à ce que la récompense allumée elle-même soit collectée, ce qui réinitialise
le nombre de sonneries de ce type. Si vous combinez un type de sonnerie que vous avez
déjà terminé, certains coups seront allumés pour les combos mais pour d'autres
Types de sonnerie à la place.


Frénésie d'anneaux :

Collecter tous les types d'anneaux au moins une fois (3 elfes, 7 nains et
9 Man) lancera Ring Frenzy. Il s'agit d'un mode hurryup à une balle avec
les plans et règles suivants : Chacun des trois inserts à chacun des
quatre coups d'anneau commenceront à pulser, l'anneau principal a tiré au milieu
s'allume pour Jackpot et une minuterie de dix secondes démarre. Chaque tir à l'un de
les quatre plans de l'anneau recueillent un insert et l'allument solidement, récompensant
100K pour le premier insert, 125K pour le second et 150K pour le
troisième. La collecte de tout insert réinitialise également le minuteur de dix secondes.
Ces points sont également ajoutés au jackpot principal Ring, qui commence
à 600K. Remplir les trois inserts sur n'importe quel plan "finit" ce plan,
et augmente le multiplicateur principal du jackpot de un, jusqu'à un maximum de 5 (tous
quatre ensembles de tirs complets). Tirer sur l'anneau principal collecte le jackpot à
quelle que soit la valeur et le multiplicateur auxquels il a été augmenté, et met fin à Ring Frenzy.

Notez qu'il est possible d'avoir tous les anneaux allumés dans l'affichage LED, mais pas
obtenir Ring Frenzy. Comment est-ce ainsi? Chaque collection d'Homme, Nain et Elfe
les anneaux comptent pour une seule frénésie. Une fois Frenzy récompensé, CHAQUE
des récompenses Ringfield correspondantes (Gollum MB, Mystery et Mode Start)
DOIT être récupéré pour réinitialiser le nombre d'anneaux de cette race. La frénésie ne sera pas
attribué jusqu'à ce que TOUS les anneaux soient récupérés - anneaux allumés de la "dernière" frénésie
qui n'ont pas été réinitialisés en récupérant le prix du terrain de jeu ne compteront pas.

Ring Bonus : Le spinner sur la rampe principale du Ring augmente le Ring Bonus
1000 points par tour. Prise de vue de l'anneau principal lorsqu'il n'est pas allumé pour un mode
attribuera ce bonus. Le Ring Bonus se réinitialise normalement après chaque balle, mais certains
des prix mystères le tiendront.


---------
MODES
---------

Six modes sont répertoriés sur le plastique entourant l'anneau central, deux à partir de
chacun des trois films. Frapper l'un ou l'autre des batteurs changera le
mode sélectionné. Si Mode Start est allumé sur le plan central (de trois Elf
anneaux), la prise de vue de l'anneau démarre le mode actuellement sélectionné. Le jeu
tiendra la balle dans l'anneau pendant que l'introduction du mode est affichée, bien que
occasionnellement, la balle s'échappe et tombe sur le terrain de jeu pendant le
introduction. Toute intro de mode peut être annulée par les batteurs. Les modes sont exclusifs -
un seul peut courir à la fois. Une fois terminé, le joueur doit collecter
trois anneaux Elf pour rallumer Mode Start. Après l'affichage de into, le
la balle est aspirée à travers l'anneau, puis acheminée vers la voie intérieure droite.

Terminer un mode avec succès allumera un cadeau des elfes (voir Cadeaux des elfes)


Les modes sont les suivants :

Échappez aux Ringwraiths :
Ce mode est un mode pressé. Pendant tout le mode. deux coups sont toujours
allumé - la 'destination' actuelle et la rampe de droite. 1 000 000 apparaît sur le
l'écran et commence rapidement le compte à rebours. Le joueur doit frapper le clignotant
'destination' tiré avant l'expiration de ce compte à rebours. Tirer la bonne rampe
(toujours allumé) ajoute à tout moment environ 200 000 au compte à rebours.
La prise de vue de la «destination» clignotante la complète et attribue le courant
valeur du compte à rebours, puis ajoute environ 200 000 à la valeur et allume le
prochaine prise de vue "destination". Les plans sont : VUK droit, orbite intérieure, rampe gauche,
et enfin la rampe de droite pour finir. Si le compte à rebours arrive à son terme
à 200 000, le mode se termine sans succès. Il y a une courte période de grâce à
la fin de ce compte à rebours.

Gandalf contre Saroumane :
Aidez Gandalf à combattre Saroumane. Les deux rampes commencent allumées - le joueur doit tirer
quatre coups de rampe, marquant 250K, 500K, 750K et 1M. N'importe quel coup de rampe
immédiatement après un coup de rampe précédent marque le double, donc les trois derniers
pourrait éventuellement être 1M, 1.5M et 2M. Après ces quatre coups, Orthanc sera
allumé pendant 1.25M. Ensuite, un tir itinérant s'allumera, à partir de la grotte de Gollum.
Ce plan vaut 1.5M. Enfin, Orthanc se rallumera pour terminer le mode
pour 2M. Une minuterie de 30 secondes s'exécute - si cette minuterie expire, le mode se termine
sans succès.

Bataille de Warg :
Ce mode commence par une autre minuterie de 30 secondes et la rampe de gauche s'allume.
Tirer sur la rampe de gauche attribue 300 000 000, tue un Warg, puis allume les sept principaux
tirs (hors The Shire), pour Wargs. Chaque tir tue un Warg et éteint
c'est chaud. Les valeurs Warg augmentent de 100K à chaque tir réussi. Tuez tous les Wargs
pour finir avec succès. Si la minuterie expire, le mode se termine sans succès.

Guerre des Ents :
Tirez sur Orthanc pour aider les Ents à inonder l'usine d'orcs de Saroumane. Les deux extérieurs
les orbites et l'orbite intérieure sont allumées (le déflecteur d'orbite intérieure s'ouvre pour permettre
tirs directement dans Orthanc). Les tirs en orbite externe marquent 750K, tandis que les tirs
directement à la Tour valent 500K. Tirez six coups sur Orthanc pour gagner.
Notez que ce mode est un excellent moyen de collecter des âmes, car chaque tir d'Orthanc
est alimenté aux Chemins des Morts. Une fois de plus, une minuterie de 30 secondes s'exécute ; si le temps
expire, le joueur perd la bataille et le mode.

Attaque de Shelob :
Ne laissez pas Frodon devenir de la nourriture pour araignée ! Trois coups s'allumeront sur le côté gauche
du terrain de jeu - orbite gauche, rampe gauche et orbite intérieure. Frappez n'importe lequel de
ceux-ci pour marquer 500K. Maintenant, trois coups de lumière à droite - la grotte de Gollum,
rampe droite et orbite droite. Tirez sur l'un d'eux pour un autre 500K. Maintenant le
les coups allumés reculent vers la gauche, moins le coup que vous venez de frapper. L'un ou l'autre des deux
les coups restants valent 750K et changent de côté vers la droite, encore moins
le coup que vous avez frappé la première fois. Marquez l'un ou l'autre coup du côté droit pour 750K, à
quel point votre dernier coup de gauche s'allume pendant 1M. Tirez dessus, puis le
tir restant à droite pour 1M pour tuer l'araignée et gagner le mode. Du tout
fois, Shelob poursuit Frodon sur l'écran, gagnant lentement sur nos pauvres
Hobbit. Marquer un tir éclairé donnera à Frodon plus de marge de manœuvre. Si trop
le temps s'écoule entre les coups allumés marqués, Shelob attrape Frodon, profite d'une chaude
repas, et le mode se termine sans succès.

Tuez le roi sorcier :
Ce mode nécessite des combos pour gagner. La rampe gauche et l'orbite droite seront allumées.
Tirer soit allume la rampe de droite pour un combo pendant quelques secondes. Si la
rampe droite est touchée dans ce laps de temps, un coup est marqué sur le Witchking.
Sinon, la lumière s'éteint et les premiers coups sont rallumés. Quatre combos au total
sont tenus de le tuer. Les « premiers » coups marquent 500 000 000, les coups combinés de la rampe droite
marquer 1M. Il n'y a pas de limite au nombre de "premiers" coups qui peuvent être
marqué, mais aucun progrès n'est fait vers la fin du mode à moins que le
le coup de rampe droit de suivi est effectué. 30 secondes sont données pour terminer ceci - si
le temps s'écoule, le mode se termine sans succès.


Terminer un mode, avec succès ou sans succès, allumera son
voyant correspondant sur l'anneau solidement, et ce mode ne peut pas être lu à nouveau.
Lorsque les six modes sont terminés, toutes les lampes Ring commencent à clignoter lentement.
Shooting Mode Start now lancera le mode final...

Et retour à nouveau:
Il est temps de se remémorer tout ce qui s'est passé au cours de cette longue et grande aventure.
Ou, plus précisément, les six modes que nous venons de terminer. Une fois que la balle est
remis en lecture, l'anneau s'allume et les voyants de mode commencent à s'allumer.
cycle rapidement. Tirer sur l'anneau marque 1M et "verrouille" le mode allumé. Tout
six plans principaux (moins le Ring) sont maintenant allumés. Tirez sur n'importe quel coup allumé pour collecter
le total des points avec lesquels vous aviez initialement terminé le mode. c'est-à-dire si vous
Ents terminés avec 6,25 M, vous marquerez 6,25 M à partir de n'importe quel tir allumé lorsque Ents
sont verrouillés. Après avoir marqué le total du mode, l'anneau se rallume pour un autre
mode, avec celui terminé maintenant allumé en continu et exclu du cycle.
De plus, le coup utilisé pour marquer ce total de mode est maintenant effacé et indisponible pour
modes futurs pendant TaBA - seuls cinq coups seront allumés pour la prochaine tentative.
Au fur et à mesure que chaque tir est "épuisé", il devient plus difficile de marquer les totaux du mode
après chaque coup de Ring. Compléter les six modes et tirer le Ring une dernière fois
le temps se termine There and Back Again, attribue 5M et allume un cadeau des elfes. Un 60
le deuxième chronomètre tourne et semble ne pas s'arrêter lorsque la balle est accrochée dans les Jets,
donc travaille vite.

EMPILAGE :

Comme cela a été dit plus haut, tous les modes sont exclusifs - aucun ne peut fonctionner avec un autre.
Cependant, n'importe quel mode peut être empilé avec Gollum MB ou l'un des films
multibilles. Pour empiler avec un film multibille, le mode doit être démarré
avant le multiball. Pendant le multiball, toutes les flèches rouges seront
utilisé pour les coups de jackpot multiball, donc le joueur DOIT savoir quels coups
appuyez sur pour le mode, car il n'y aura pas d'indications sur le terrain de jeu. Les minuteries seront également
ne pas être affiché, étant éclipsé par des animations multiballes, cependant comme le mode
se termine, le jeu criera toujours le compte à rebours, le cas échéant.
Une fois qu'une multibille de film a été démarrée, aucun mode ne peut être lancé tant que le
MM est terminé. L'empilement avec Gollum est plus facile, car les modes peuvent être démarrés
même après le démarrage de Gollum, et Gollum n'anticipe pas les affichages de tir.


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CINÉMA MULTIBALLES
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Il y a trois multiballs principaux dans le jeu, chacun basé sur l'un des trois
histoires : La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le Retour du Roi. Chaque
l'un nécessite différentes étapes pour se qualifier, et chacun a ses propres règles. Progrès
vers la qualification, n'importe quel multiball est complètement indépendant de l'autre, et
ils peuvent être lancés dans n'importe quel ordre. Les trois inserts multibilles au niveau des palmes
afficher l'état de chacun. Éteint = pas encore qualifié, clignotant = qualifié, prêt
pour commencer, allumé en continu = terminé (avec succès ou non). Finir les trois
multiballs (avec succès ou non) s'allume "Destroy the Ring" - l'objectif principal
Du jeu. Il est possible de jouer plusieurs instances de n'importe quel film multiball
avant de commencer Destroy the Ring, et en effet, il faudra généralement plusieurs
tente de terminer le but de chaque multiballe. Progrès réalisés dans n'importe quel multiball
est reporté aux instances suivantes de cette multibille. Cependant, cela fait
devient plus difficile de qualifier chaque multibille successive (voir notes pour chacune).

Add-A-Ball :
Pendant n'importe quel film multiball, allumer Palantir pendant le MB puis collecter
il donnera généralement Add-A-Ball. Cela met une balle supplémentaire en jeu, jusqu'à
à quatre (si le joueur n'en a pas perdu). Ce prix est pseudo-aléatoire - vous
Obtenez-le généralement dans le premier ou le deuxième Palantir, mais parfois pas.
Aucun ballsaver n'est livré avec cette balle supplémentaire, cependant, les balles ont drainé SDTM * à droite * comme
la nouvelle balle est éjectée sera généralement remise en jeu également.


Communauté de l'Anneau:
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Qualification :

Ce multiballe est qualifié en collectant chaque membre de la Communauté, puis
tirer sur Barad Dur pour commencer. Les lampes des membres de la White Fellowship sont disposées à travers
milieu du terrain de jeu. Désactivé signifie que le membre n'est pas encore éligible pour
être collectés, clignotant signifie qu'ils peuvent être collectés en tirant sur le
tir (voir la description du terrain de jeu), allumé en continu indique qu'ils sont déjà
collectés. Au début du jeu, tous les membres clignotent, prêts à être collectés.
Les futurs multiballs FotR n'ont que quelques membres qui clignotent - seuls quelques-uns le sont
éligibles à la collecte à tout moment. Une fois tous collectés, l'ensemble
La ligne commence à clignoter lentement et l'orbite gauche est allumée pour démarrer la multibille.
Notez que toute boule qui se retrouve dans Barad Dur déclenchera la multibille,
donc un coup de Ring raté qui dribble dans l'éjection est aussi bon qu'un gauche
tir en orbite.

En jouant:

Il s'agit d'un multiball en deux parties, cependant, la plupart des jeux auront le Cave Troll
séquence désactivée, car il s'agit du réglage d'usine. Si le multibille démarre
avec "Ceci n'est pas une mine... c'est un tombeau ! Orcs !!", Cave Troll est activé
et vous obtenez les deux parties. S'il commence "Un Balrog... Cet ennemi est au-delà de n'importe lequel des
nous... RUN!" alors cette machine a Cave Troll désactivée et vous n'arrivez pas à
voir tout cela - passez directement à "Balrog" ci-dessous.

Cave Troll : Une fois les boules mises en jeu, tous les coups seront allumés pour le Jackpot
et un ballsaver est actif. Il faut 5 Jackpots pour tuer le Troll. Sur le
premier Mo FotR d'un jeu, ces Jackpots valent 00K (?), 250K, 500K, 750K
et enfin 2.5M (et un Troll mort). Plus tard, les multiballs FotR ont chaque Troll
cagnotte d'une valeur de 1M. Une fois le Troll mort, le mode Balrog commence. Un économiseur de balle
fonctionne tout au long de ce mode Troll initial. Si le joueur draine trop de balles
ou prend trop de temps pour tuer le troll, le jeu passe à la séquence Balrog
de toute façon, sans autres jackpots Troll disponibles.

(Remarque : 8.0 ROMS peut avoir corrigé le bogue "00" Jackpot)

Balrog : Gandalf annoncera la présence du Balrog et suggérera le vol.
Le Balrog brillant se balance pour bloquer la rampe du Ring et la bataille commence.
Le joueur doit d'abord frapper le Balrog (500K), puis tirer sur l'une des rampes pour obtenir
un membre de la Communauté de l'autre côté du pont (750K). Répétez huit fois
pour sauver tous les membres de la Communauté à l'exception de Gandalf, qui sera toujours le dernier.
Sur ce neuvième coup de Balrog (VOUS.. DEVEZ.. PAS.. PASSER !!!), le Balrog est
détruit et le multibille se termine avec succès. Les tours de victoire sont maintenant disponibles
(voir tours de victoire). Tuer le Balrog vaut 5M et allume un Don du
Elfes. Les coups au Balrog alors qu'il est éteint (rampes allumées à la place) valent
100K chacun.


Les deux tours
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Qualification :

Ce multiball est qualifié en épelant KEEP avec les voies du bas à la lumière
Sword Locks, puis verrouiller trois balles sur la rampe Sword (à droite). Sur le premier
multiball, les verrous peuvent être empilés (plusieurs KEE-P complétés avant de verrouiller un
Balle). Les multiballs suivants nécessitent que chaque serrure soit allumée, puis collectée
avant que la serrure suivante puisse être allumée. Les serrures ne sont pas virtuelles - les balles sont en fait
gardé sur l'épée. Cependant, les verrous SONT mémorisés au cas où d'autres multiballs
vider l'épée. Pas de vol des serrures des autres joueurs ici. Notez que GARDER
les lettres ne peuvent être collectées que pendant le jeu normal - n'importe quel multiball ou spécial
le mode "verrouille" les lettres et empêche qu'elles ne soient plus récupérées. Si,
pendant le jeu régulier, vous avez les quatre lettres allumées, cela signifie que vous devez
verrouiller une balle avant que la prochaine série ne puisse être récupérée. Sur la première multibille, si
tous les quatre restent allumés, cela signifie que vous avez déjà qualifié les trois verrous.
Plus tard, les multiballes TTT sont plus difficiles à qualifier, avec des lettres KEEP éventuellement
bascule à chaque retournement.

En jouant:

"Un nouveau pouvoir monte ... À LA GUERRE !!" Le multiball commence avec un jackpot de base
valeur, et deux multiplicateurs disponibles. Tout d'abord, le nombre de balles en jeu
détermine s'il s'agit d'un Jackpot régulier (2 boules en jeu), Double Jackpot
(trois balles) ou Triple Jackpot (4 balles, via la pile Gollum MB ou Add-A-Ball).
Ensuite, le jackpot est multiplié par son "nombre". Tous les plans commencent à s'allumer pendant
Cagnotte. Au fur et à mesure que chacun est collecté, il s'éteint et le nombre est augmenté de un.
"Double Jackpot UN ! Double Jackpot DEUX ! Double Jackpot TROIS !" .. etc.
Tant que le joueur touche les jackpots l'un après l'autre, le nombre
continue d'augmenter, jusqu'à sept (le dernier jackpot allumé). Si le joueur retarde
plus de trois secondes entre la collecte des jackpots, le nombre se réinitialise
à tous les jackpots rallument. La valeur de base est d'abord multipliée par 2 ou 3,
en fonction du nombre de balles en jeu, puis de son nombre, donc un "Triple
Le jackpot 5", par exemple, est de 15X.

La valeur de base du jackpot dépend de la distance parcourue dans la bataille.
progressé. Il commence à 100K, puis augmente à 112,5K pendant les échelles, puis
125K après la rupture du mur, et enfin 137,5K en retombant sur
le donjon. Progressez dans la bataille en marquant des jackpots. Doublé et triplé
Les jackpots avancent plus rapidement - environ 7 triples, 14 doubles ou 21 simples
sont nécessaires pour passer à chaque nouvelle étape de la bataille de Helms Deep.
A la fin de la dernière étape "Fall Back", tous les Jackpots sortent et le
l'anneau central est allumé pour un Super Jackpot. La valeur du Super est déterminée
par combien de points sont collectés pendant la bataille - je ne sais pas exactement
formule, mais mieux vous faites pendant la bataille, plus le Super est élevé. Moyen
les valeurs sont de 1.5M à 2.5M. Collectionner les Super lights deux autres Supers
à l'orbite intérieure et à la grotte de Gollum. Après avoir récupéré l'un de ces deux, le
l'autre est disponible pendant quelques secondes de plus, après quoi il est perdu et
les deux Supers suivants s'allument, un sur chaque rampe. Même règle - après en avoir récupéré un,
vous avez environ 5 secondes pour obtenir l'autre avant qu'il n'expire. Pour terminer,
les deux orbites sont éclairées pour les Supers. Même règle, prenez l'un puis l'autre avant
fin du temps. Les tours de la victoire sont désormais disponibles (voir Tours de la victoire) et la bataille
est effectivement terminée.

Marquer le premier Super Jackpot termine le multiball avec succès et
allume un Don des Elfes.

Remarque : TTT a sans doute le multiplicateur de jackpot disponible le plus élevé de tous
flipper : 84X. Ceci est réalisé en marquant un triple (3) jackpot sept (7)
pendant la phase Smeagol de Gollum Multiball (2) et aussi pendant que le 2X
Le cadeau Playfield Elf est en cours d'exécution (2). 3x7 = 21 x2 = 42 x2 = 84. Bonne chance
obtenir ceci !

Le retour du roi
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Qualification :

Ce multibille est qualifié en collectant 5000 Âmes des Chemins du
Morte. Chaque fois que le ballon tombe dans l'Orthanc VUK pendant le jeu régulier (pas
lors d'un multibille ou d'un mode spécial), il est projeté sur les Chemins du
Mort pour la collection d'âme. Quatre voyants verts sont allumés sur le panneau, chacun
correspondant à l'un des quatre commutateurs sur les Chemins. Ces lumières vont
être éteint, allumé ou clignotant. Éteint = 100 âmes, allumé = 250 et le clignotement est
vaut 500. Depuis la v5.00, si la balle tombe dans la Comté, le joueur est
attribué 300 âmes plus 50 autres à chaque voyage sur les Chemins. Balles tombant sur
la forme filaire ne rapporte aucune âme supplémentaire. Une fois 5000 âmes collectées, Orthanc,
Barad Dur et Gollum's Cave sont qualifiés pour démarrer RotK MB.

Les lumières vertes sur les Chemins des Morts sont contrôlées de deux manières : Tout blanc
la cible du terrain de jeu avancera d'une lumière d'un pas (c'est-à-dire éteinte à allumée, allumée à
clignotant), jusqu'à un maximum de quatre feux clignotants. Ces cibles sont :
la cible à l'arrière de la Comté, la cible à l'arrière de la droite
rampe, Palantir et Spot Ring. Ils ajoutent des lumières indépendamment du fait qu'ils soient
allumé pour leurs récompenses normales. De plus, les pare-chocs à réaction réorganisent l'ordre des
les lampes (évidemment aucun effet si elles sont toutes allumées de la même manière).

En jouant:

Ce multiball est divisé en étapes, avec quatre jackpots par étape. Les quatre
Les ring shots sont toujours utilisés pour les quatre jackpots - rampe gauche, orbite intérieure,
rampe droite et orbite droite. Chacun sera éclairé par une à quatre lampes (la rouge
flèche plus un à trois des inserts Ring). Les prises de vue à une seule lampe sont régulières
Jackpots, deux lampes sont Double Jackpots, trois lampes signifient Triple Jackpot et
quatre lampes marquent un jackpot 4X. La valeur de base du jackpot est de 250 000, plus 50 000 pour chaque
niveau terminé - marquer les quatre jackpots avance d'un niveau. Aussi, et très
important, collecter les Jackpots DANS L'ORDRE augmentera le multiplicateur de base de
un pour le niveau suivant. IE Si vous collectez le Jackpot, le Double, le Triple et
4X dans cet ordre au premier niveau, le deuxième niveau aura 2x, 3x, 4x et
5x multiplicateurs pour les quatre jackpots. Rassemblez-les dans l'ordre (du plus bas au
le plus élevé) et le niveau trois aura 3x, 4x, 5x et 6x. Gâcher un niveau
n'empêche pas d'augmenter les multiplicateurs aux niveaux ultérieurs - vous n'obtenez tout simplement pas
tout avancement pour * ce * niveau.

Il y a sept niveaux au total. Après avoir obtenu le dernier Jackpot du septième
niveau, les quatre coups se rallument pour les Super Jackpots - 1M chacun multiplié par
tout ce que vous avez réussi à pousser les multiplicateurs jusqu'à ce moment-là. Après
en collectant ces quatre Supers, les Victory Laps sont activés (voir Victory Laps).
Le niveau de compensation 7 allume également un cadeau des elfes.


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Tours de victoire
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À la fin de n'importe quel film multiball, les tours de victoire sont activés. Tous les 7 principaux
les coups sont allumés pour les tours. Le premier vaut 500K, le suivant vaut 550K, le suivant vaut 600K,
etc. Au fur et à mesure que chaque tir est collecté, il s'éteint - tirer sur l'anneau central
rallumez tous les coups et la valeur revient à la valeur de base (500K). Si vous
peut collecter les sept tours avant de tirer sur l'anneau pour les rallumer, la base
la valeur est augmentée de 50 K pour toutes les séries de tours suivantes : la première est de 550 K, la seconde
est de 600K, etc. Cela continue jusqu'à ce que le joueur revienne à une balle.


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Multiball Gollum
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Gollum Multiball est qualifié en collectant neuf Rings of Man (voir Rings).
Tirez sur la grotte de Gollum lorsqu'elle est allumée pour commencer Gollum MB. Gollum ne peut pas être
commencé pendant n'importe quel Movie Multiball, ni pendant les modes spéciaux
comme Ring Multiball ou Destroy the Ring. Il PEUT être démarré pendant n'importe quel
mode régulier. Gollum est un multiball NON exclusif - tout ce qui fonctionnait
avant de commencer, il continuera à fonctionner, les modes et les multiballs de film peuvent être
commencé, âmes collectées, etc. Gollum Multiball fait simplement deux choses :

1. Ajoute une balle en jeu. Pendant le jeu régulier, vous avez maintenant deux balles avec
que vous pouvez marquer des choses. Très pratique pour effacer certains modes. Si un
film multiball est lancé, vous obtenez quatre balles au lieu de trois - également très
pratique!

2. Modifie TOUTES les notations selon le schéma suivant : Toutes les sept secondes,
Gollum devient Smeagol, et vice versa. Si Gollum est en place, tous les scores sont
RÉDUIT DE MOITIÉ (!). Si Smeagol est en hausse, tous les scores sont DOUBLES. C'est au-dessus de
tout autre multiplicateur ou modificateur pouvant être appliqué au score dans
question, et affecte TOUS les scores, quelle que soit la source (sauf Bonus, de
cours).

Mathématiquement, Gollum MB est bon dans l'ensemble, car le joueur obtiendra des scores
de 1,25 fois la normale en moyenne. Jeu habile (synchroniser les choses pour que les gros scores soient
obtenus pendant les phases de Smeagol) peuvent augmenter considérablement le score.

Notez que sur le logiciel actuel (5.01), Gollum MB ne peut pas être atteint si RotK
MB est qualifié, car Gollum's Cave lance RotK au lieu de Gollum MB. Si vous
voulez les empiler, commencez Gollum AVANT de qualifier RotK.

Notez que cette condition est corrigée dans la version 8.0 - le VUK de Gollum démarre
Gollum au lieu de multiball TTT.

Ressusciter les multiballes du film : si vous venez de revenir à une balle après
un film multiball, et Gollum MB est allumé, vous pouvez "ressusciter" ce film
multiball en démarrant Gollum MB *avant* la fanfare musicale finale signifiant
la fin du film MB est jouée (cette fanfare est accompagnée d'un écran
montrant votre total de points pour le multiball). Il reste environ 5 secondes
période de grâce entre la fin de la musique et des affichages multiballes, et la
"fin" réelle du multiball, au cours de laquelle Gollum "ressuscitera" le film
MB avec jeu à deux balles.



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Prix ​​​​de la grotte de Gollum
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Les tirs vers la grotte de Gollum sont comptés et les récompenses "Super" sont décernées à des moments spécifiés
intervalles. Les récompenses "Super" augmentent le score sur une fonctionnalité de jeu particulière. Ils
sont, dans l'ordre d'attribution :

Super Spinner : chaque tour vaut 15K
Super Pops : chaque coup de jet vaut 20 000
Super Rampes : chaque rampe vaut 250K
Super Loops : chaque boucle vaut 250K
Super Tout : chaque commutateur vaut 10 000

Après avoir traversé le cycle, le nombre de plans de grotte requis pour chaque
la récompense est augmentée de un et le cycle recommence (à la balle suivante).
Au départ, tous les trois coups donne un Super prix... après un cycle, quatre
des tirs sont nécessaires pour chacun, etc. Des points "super" sont toujours marqués, quel que soit
des modes en cours d'exécution.


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Prix ​​​​Barad Dur
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Tirer sur Barad Dur (soit via l'orbite gauche, soit par une balle rebondissant depuis
un Ring shot manqué) augmentera le nombre de Tower Hit d'un, et les récompenses sont
donné à certains intervalles - 3e coup, 7e, 12e et tous les 5 à partir de là
en avant. Hold Ring Bonus est la première récompense par balle, avec des récompenses futures
étant généralement 2M chacun. Light Extra Ball est toujours attribué à un certain
intervalle (réglable par l'opérateur, généralement le septième coup).

Tirer sur Barad Dur rallume également Palantir s'il est éteint.


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Palantir
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Lorsqu'elle est allumée, la cible Palantir blanche donnera des récompenses utiles lorsqu'elle sera tirée.
Ces récompenses sont pseudo-aléatoires, mais le jeu fait du bon travail en distribuant
récompenses qui sont particulièrement utiles pour la situation actuelle du jeu. Exemple:
"Add-A-Ball" lors d'un multiball, "Add 10 Seconds" si un mode risque de
temporisation, "10 Second Ball Saver" pendant Destroy the Ring, etc.

Quelques exemples de Palantir Awards :

Membre Spot Fellowship
Spot Keep Lettre
Repérer un anneau (nain/elfe/homme)
Repérez 500 âmes
Add-A-Ball
10 secondes Ball-Saver
Ajoutez 30 secondes (à 2x le score)
Ajouter 100K au bonus
Ajoutez 3 multiplicateurs de bonus


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Dons des Elfes
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Les cadeaux des elfes sont des récompenses précieuses que le joueur obtient lorsque n'importe quel mode ou
multiball est terminé avec succès. Ils sont allumés sur l'orbite gauche et
recueillies à Barad Dur. Plusieurs cadeaux peuvent être mis en file d'attente, mais un seul peut
être collecté à tout moment. Les six inserts orange près de l'orbite gauche
indiquer quel Cadeau est prêt à être collecté (clignotant), lesquels ont
déjà collectés (allumé fixe) et qui restent à collecter (éteint).
Vous pouvez changer le cadeau clignotant en appuyant sur la cible blanche à l'arrière de
Le comté.

Les cadeaux sont les suivants :


Light Extra Ball : fait exactement ce qu'il dit - allume Extra Ball chez Gollum.
la grotte. Sur les réglages d'usine, cet EB allumé est mémorisé si vous drainez le courant
balle en jeu.

Anneau multibille : lance l'anneau multibille. Il s'agit d'un multiball spécial et exclusif
mode avec un objectif simple : tirer plusieurs fois sur l'anneau central. Ce coup récompense
un jackpot de 600K, augmentant de 50K pour chaque tir successif (jusqu'à un maximum de 1M).
Palantir peut attribuer Add-A-Ball pendant ce multiball, et il peut être empilé sur
un mode tant que le mode est lancé avant de récupérer le cadeau.

Light Special : Encore une fois, fait exactement cela : allume Special à Gollum's Cave. Cette
est mémorisé dans les réglages d'usine.

Big Points : Attribue 5 millions de points instantanément...

Score 2X : Double TOUS les scores pendant 60 secondes. C'est au-dessus de TOUS les autres
multiplicateurs éventuellement en vigueur (Gollum, multiplicateurs TTT, multiplicateurs RotK,
etc. etc.) Rien n'est exclu. Récupérer Palantir pendant ce mode
ajoutent souvent 30 secondes au chronomètre à double score.

Super Ring Frenzy : Démarre Ring Frenzy, qui fonctionne exactement comme un classique
Ring Frenzy, sauf que le score est plus élevé : chaque tir rapporte désormais 225 000, 250 000
et 275K, et le Jackpot de base commence à 1M. Les temporisateurs et les multiplicateurs se comportent
le même qu'un Frenzy normal.


J'ai entendu des rumeurs d'un Super Ring Frenzy Multiball qui peut être attribué lorsque
tous les autres Dons sont terminés...


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Mystère
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Le mystère est allumé à The Shire en collectant sept anneaux nains. Obtenir le ballon
dans la Comté via le terrain de jeu (pas les Chemins des Morts) collectera le
prix mystère et réinitialisez les anneaux nains. Les récompenses mystères peuvent être jolies
lucratif - assurez-vous de les récupérer chaque fois que vous le pouvez. Notez cependant que
Mystery lancera souvent des multiballes de films qui sont sur le point d'être qualifiées, alors
si c'est quelque chose que vous ne voulez PAS qu'il se produise, évitez ce coup jusqu'à ce que vous soyez
prêt.

Exemples de Mystery Awards :

Commencer la communauté (multiball)
Start Two Towers (multibilles)
Commencer le retour du roi (multibille)
Repérez 1000 âmes
Max Paths of the Dead (toutes les lampes 500 âmes)
Ajouter 100K au bonus
Points moyens (1M)
Balle supplémentaire légère
Bonus publicitaire 5X


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Détruire l'anneau
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Une fois que les trois multibilles du film ont été jouées, le coup central de l'Anneau est
qualifié pour Destroy the Ring (aucun mode ne peut être démarré tant que ce n'est pas
collectés). Il s'agit d'un mode en trois étapes. Tout d'abord, la balle sera retournée
à jouer, et les quatre plans Ring (rampe gauche, orbite intérieure, rampe droite, droite
orbite) sont tous allumés. Chacun doit être collecté, à hauteur de 1M, 1.5M, 2M et
2.5M. Maintenant, le Ring se rallume. Tirez dessus pendant 3M, et il saisira la balle
et maintenez-le pendant que le jeu plonge automatiquement une nouvelle balle. Pour la dernière étape, vous
doit faire sortir la balle capturée du ring. Faire cela détruira le
Ring (et pauvre Gollum), marquant 5 millions de points et rendant la machine folle
dans la célébration alors que les deux balles s'écoulent (vous récupérez votre balle). Détruire le
Ring allume également un cadeau des elfes et (à partir de la version 5.01), affiche un
allusion à la réalisation de Valinor Multiball. Une fois terminé, une balle est servie
au piston et les multibilles du film qui étaient solidement allumées s'éteignent.

Si vous drainez pendant n'importe quelle étape de Destroy the Ring, le mode se termine et vous obtenez
rien sauf les points que vous avez peut-être déjà marqués. Dommage.

Dysfonctionnements : Il est possible de gagner Détruire l'Anneau plus tôt, si le tir à
l'anneau après les quatre premiers coups est assez fort pour traverser l'anneau
sans être attrapé - cela termine immédiatement le mode avec succès. Il est
également possible de coincer les deux balles dans le ring - si cela se produit, un
ballsearch laissera tomber les deux, et si l'un ou l'autre se vide, vous perdez le mode. Pas
bien. Habituellement, les choses fonctionnent comme prévu.

MISE À JOUR : les révisions ultérieures de la ROM (8.0) offrent à l'opérateur la possibilité
pour régler DTR sur une affaire à une balle. Si le jeu est réglé sur cela, l'Anneau ne
ne tient pas le ballon, mais le lâchera.. le joueur n'a qu'à tirer
le Ring à nouveau pour gagner. Cela a été ajouté pour surmonter les difficultés rencontrées par les joueurs
éprouver sur certaines machines de repérage en délogant la première balle de
l'anneau. Si les batteurs du jeu sont faibles, espérons que cela est activé :)


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Multiball Valinor
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Ce qui suit est un message de The_Black_Knight sur rec.games.pinball sur
21 mars 2004 :


À tous,

J'ai finalement atteint Valinor après presque deux mois de travail (off and
sur)...

Conditions:
1) Complete FOTR MB (Tous les huit membres + Gandalf Balrog Strike),
obtenir des super jackpots pour un cadeau elfe au minimum
2) Terminer TTT MB (Survivre à l'assaut jusqu'au bout, nouveau niveau tous les 5
jackpots atteints), obtenez des super jackpots pour un cadeau elfe au minimum
3) Terminez ROTK MB (tous les sept niveaux), obtenez des super jackpots pour un
Cadeau Elfe au minimum
4) Jouez aux 6 modes Rings (pas nécessaire)
5) Jouez à l'aller et au retour (réalisation non requise)
6) Récupérez les six cadeaux elfes (je ne sais pas si c'est une exigence, mais je
did, avec modes et MB Gifts) (ndlr : oui, c'est une exigence)
7) Détruisez l'anneau (2X requis, ou UNE FOIS si vous êtes SUPER SUPER CHAUD !)

D'après ce que j'ai vu, Valinor est presque impossible à réaliser
sans jouer chacun des Movie MB au moins deux fois, car vous avez
pour remplir toutes les conditions ci-dessus, et détruire l'anneau, avant
Valinor commencera immédiatement après. Je n'ai pas terminé FOTR
Ring MB, la première fois, avant de détruire l'anneau, donc je ne peux pas
confirmer.


STRATÉGIE DE VALINOR.......

Ma meilleure stratégie est de commencer à travailler le TTT MB en premier, en conjonction
avec Ring Modes, obtenir au moins trois modes de sonneries dans la première balle,
mais ne pas allumer le verrou final sur TTT MB si possible (gauche et
rampes droites), pour garder les modes de sonnerie ouverts pour collecter.

Je travaille la "Guerre des Ents" pour maximiser les voyages vers Path of Dead pour
âmes vers le ROTK MB. Je le fais en "configurant" le mode sonnerie
sélection, mais en ajustant les lumières supérieures à une lumière à gauche de War of
les Ents, et tirant sur l'Anneau depuis le flipper droit. Autrement
pour maximiser les âmes, est d'utiliser la rampe d'épée, en conjonction avec
le tir de la nageoire droite se dirigeant autour de l'orbite gauche.

À ce moment, les trois Mo sont généralement allumés (avec tous ces différents
plans), et TTT MB est probablement déjà terminé et allumé pendant
une seconde fois. Je lance un autre mode sonnerie et j'exploite TTT MB pour
points, des balles supplémentaires et l'achèvement du mode anneau (Attack of Shelob
est un bon choix TTT MB).

J'essaie de retenir Gollum MB si possible, jusqu'à ce que "Détruisez le
Ring" est allumé. Ensuite, je démarre Gollum MB. Lorsque cela se produit, le Ring shot
revient à permettre aux modes de sonnerie d'être terminés. je continue à
travailler les modes de sonnerie en conjonction avec Gollum, et jouer FOTR MB, avec
quatre balles immédiates pour obtenir le Cave Troll Award et maximiser les chances
pour avoir complété FOTR MB.

Si vous n'êtes pas en mesure de terminer tous les modes de sonnerie et aller et retour
Encore une fois, avant de détruire l'anneau, vous devrez tout refaire
(tous les Movie MBs) ...... pour revenir à la chance de démarrer Valinor.

La clé de base est d'utiliser les modes de sonnerie en conjonction avec MB, pour maximiser
l'effet. De cette façon, cela semble être du bon sens, mais il est difficile de
terminez les modes de sonnerie sans terminer tous les MB en premier, et
finissant déjà par arriver au Destroy the Ring, qui annule le
possibilité d'aller et venir, sans Gollum MB. C'est-à-dire
pourquoi, est-il si important d'avoir au moins trois modes de sonnerie le premier
balle d'un jeu à 3 balles.

Bon jeu pour les âges. Je ne sais toujours pas si ce sera avec moi dans
deux ans.

Cordialement,

Le_chevalier_noir

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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par litchie85 » jeu. 16 06, 2022 16:42

Et bien :?): :?): :?): ça en fait du boulot d'écrire tout ça! BRAVO :x24:
In: Indiana Jones Williams, Lord of the Rings Stern, Halloween BSE Spooky, et Playmatic Rio
Out: TWD, WOZ, KISS Stern et IM sont ceux qui me manquent le plus 😭

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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par Freeman98 » jeu. 16 06, 2022 18:00

:shock: je savais que le lord avait une grande profondeur de jeu, mais je pensais pas aussi vaste au niveau des règles et manière de scorer... Moi j'envoie ou çà clignote, çà me va bien... :-o: :oops: ::)):
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Re: GAMEPLAY LORD OF THE RING

Message par fred77 » sam. 18 06, 2022 09:44

Freeman98 a écrit :
jeu. 16 06, 2022 18:00
Moi j'envoie ou çà clignote, çà me va bien... :-o: :oops: ::)):
Je suis un peu comme ça aussi ::)): mais y-a pas si on veut scorer un peu il faut maîtriser un minimum les règles :x26:

Merci pour le partage vincz :x24:

Bon flip à tous

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