Merci à Clay, qui m'a donné son autorisation pour la traduction des informations techniques présentées dans son site http://marvin3m.com/fix.htm
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Ce document présente les principales réparations à effectuer sur un flipper mécanique (ou électromécanique) fabriqué entre 1947 et 1979.
Qu'est ce qu'un flipper mécanique ou électromécanique ?
Tout d'abord ces deux appellations désigne les mêmes types de jeux.
Ces jeux fonctionne exclusivement avec des contacts, des relais, des bobines. Ils n'utilisent pas de semi-conducteurs, pas de carte électronique.
De Manière générale, les jeux de 1960 à 1979 ont des compteurs à rouleau, alors que les jeux précédants utlisent des lampes qui éclairent des chiffres imprimés sur la vitre du fronton.
Comme vous le savez, les flippers EM fonctionnent à partir de relais, contact, et bobines.
Voici donc une décription de ces différents élements et leur rôle dan sle flipper.
Les contacts
Les flippers EM utilisent beaucoup de mutli-contacts. Ces piles de contacts ont deux ou trois voir beaoucoup plus, paire de contacts séparés par une feuille isolante.
Voici une pile de contacts, 4 normalement fermés (ceux du haut) et un normalement ouvert (en bas). Et ceux-ci sont plutôt sale.

Ces piles de contacts contiennent différents types de contacts :
*Contact normalement ouvert : Signifie que le contact est ouvert en position normale, et que une action sur ce contact le ferme.
*Contact normalement fermé : Signifie que le contact est fermé en position normale, et que une action sur ce contact l'ouvre.
*Contact deux états Signifie que le contact est constitué d'une lamelle entre deux autres.
Deux des lamelles sont en contact et l'autre reste seule. Lors d'une action sur ce contact, les deux premières lamelles se séparent et celle du milieu entre en contact avec celle qui était seule.
En fait cela revient à un double contact contenant un contact normalement ouvert et un contact normalement fermé.
Deux autres élements font partie des contacts :
les isolant de Bakelite sont les petites plaques qui séparent les différentes lamelles d'une pile de contacts.
Papier Isolant Ces pièces de papier permettent d'éviter que des lamelles de différents contacts (sur les piles de contacts) ne se touchent.
Les relais

Un relais est une petite bobine qui active un contact ou une pile de contacts.
Un contact (par exemple sur le plateau) qui active un relais, commande ainsi plusieurs autres contacts.
Certain relais sont conçus pour rester actif pendant une très longue période (tout une partie par exemple). Ils peuvent resté alimenté sans se déteriorer, car ils sont de faible puissance et consomment très peu de courant.
Ci-contre : Des relais Bally et leurs contacts associés. Celui d'en haut à pris un coup de chaud, ce doit être un relais permanant
Un autre type de ralais existe : C'est une combinaison de deux bobines. L'une commande une pile de contacts mais une armature (latch) spéciale le vérouille. Ce qui évite d'avoir à l'alimenter pendant ce temps.
L'autre à pour rôle de dévérouiller l'armature et ainsi de libérer la première bobine.
Les bobines
Elle sont assez identiques à celles que l'on trouve dans les flippers électroniques.
Leur rôle est de commander des éléments mécaniques (flip, kicker, trou-éjecteur etc...)

Les bobines de flip[/u] sont d'un type unique. Elles sont en fait constituées de deux bobinages, l'un pour la puissance (diamètre large de fil, court bobinage, faible résistance), l'autre (faible diamètre de fil, long bobinage, grande résistance, faible puissance)pour le maintient du flip.
Un contact de fin de course (EOS) court-circuite cette bobine.
Cette double bobine fonctionne de la façon suivante :
Quand le joueur appuie sur le bouton de flip, seul le bobinage court est alimenté (car le bobinage long est court-circuité par le contact EOS) la bobine a alors sa pleine puissance. Le flip se lève et quand il arrive en butée, il ouvre le contact EOS. Le courant traverse alors les deux bobinages ce qui limite la puissance à ce qui est juste necessaire pour maintenir le flip levé.