Problème Freddy a nightmare

Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD

Flipper concerné :

Freddy A Nightmare
gottlieb, 1994
(lié par : charlemagne)
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DeFla
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Problème Freddy a nightmare

Message par DeFla » lun. 15 03, 2010 18:53

Salut,

J'aurai besoin de votre aide.
J'ai un problème sur mon flipper, il me dit qu'il faut insérer 4 billes, alors qu'elles s'y sont toutes. Il y a également le bouton start qui ne fonctionne plus.

J'ai vérifié les fusibles, ils sont tous bons, j'ai également vérifier les contacteurs au niveau du lancement des billes, pas de problème.

Merci d'avance.

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Message par djgoliath » mar. 16 03, 2010 16:21

Salut,

verifie la filerie qui va des contact(presence de bille) au carte,
et voir si tu na pas un bornier retirer ou mal enfoncé,avec les schemas ce serais plus simple,
à mon avis,si il detecte que tu na pas de bille,tu as beau appuyer sur start,il ne lancera pas de partie,
le bouton start n'est pas en cause du coup. :,):
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Message par fLaShZ » mar. 16 03, 2010 17:01

Rentre en test contacts et tu verras quels switchs sont détectés.
Ca peut aussi être sur la carte à diodes sous le plateau si problème de switch :s1:

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Re: Problème Freddy a nightmare

Message par pinker » sam. 28 08, 2021 09:46

Salut.
J'ai lu sur le net que le Freddy a besoin de 4 billes dans le chargeur et 3 billes captives.
Il y a une bille captive sur le plateau en haut a droite devant une cible. Mais les 2 autres billes captives elles vont ou ? Dans la tete ?
Ce qui veut dire qu'au total le jeu comprend 7 billes, bille prisonnière comprise :?):
Au pocesseur de freddy, vous confirmez cela ?
Recherche un Phantom of the Opera Data east :wink:

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Re: Problème Freddy a nightmare

Message par charlemagne » mar. 31 08, 2021 10:02

Bonjour
c'est 3 billes captives en haut à droite du plateau

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