Défenseur en panne sur NBA fast break

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Flipper concerné :

Nba Fastbreak
bally, 1997
(lié par : Faboule)
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Défenseur en panne sur NBA fast break

Message par bérenger cédric » dim. 08 10, 2023 13:20

Bonjour à tous,
j'ai cette panne très embêtante sur un fast break.
Le moteur, les optos, les flips, le bouton, tout- fonctionnent correctement dans le mode test, et pourtant lors des parties, je ne peux pas jongler avec le défenseur, la bille est envoyée directement dans le panier, sans action ni sur le bouton de manchette ni sur les flipps.
j'ai changé la CPU, la driver, la carte son, les cartes optos des boutons. J'ai fait une remise d'usine des paramètres.
de temps en temps, il m'affiche, défenseur en panne, sans donner plus d'indication.
il y a t-il un problème récurant sur ce flip?

merci de votre aide.

cédric
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Re: Défenseur en panne sur NBA fast break

Message par AL 44 » dim. 08 10, 2023 13:37

Salut,
J'ai ce jeu depuis 10 ans et je n'ai jamais rencontré ce phénomène.
Il faut que le "in the paint" soit activé pour pouvoir faire des passes avec les boutons de flips. Les passes à gauche ou à droite sont alors possibles pendant un temps donné. Quand le temps est écoulé, et si tu n'as pas utilisé le bouton sur la manchette pour shooter, la bille est éjectée automatiquement vers le panier.
Si le "in the paint" n'est pas actif, les passes ne sont pas possibles et la bille est éjectée directe vers le panier.

Qu'affiche la "shot clock" quant tu rencontres le pb ?
www.collectionneursdeflippers.com/ballycrazy

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Re: Défenseur en panne sur NBA fast break

Message par bérenger cédric » dim. 08 10, 2023 20:50

merci pour la réponse, je regarde cela.
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Re: Défenseur en panne sur NBA fast break

Message par AL 44 » dim. 08 10, 2023 21:02

Le "in the paint" s'active en cours de jeu lorsque qu'on passe dans les couloirs de G ou D quand les inserts "in the paint" sont allumés :
Fichiers joints
In the Paint.jpg
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Re: Défenseur en panne sur NBA fast break

Message par bérenger cédric » lun. 09 10, 2023 22:08

je viens de faire une vérification.
Quand j'emprunte les couloirs et que les inserts sont allumés (de façon clignotante), cela n'active pas la possibilité de faire des passes, on reste dans un tir direct.
::|:
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