Monster Bash : Capteur des Phantoms, le fonctionnement lors d'une partie ?

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BroiduKrane
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Monster Bash : Capteur des Phantoms, le fonctionnement lors

Message par BroiduKrane » mar. 07 09, 2010 15:23

Salut à tous,

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment s'active les Phantoms dans le jeu en cours de partie.

Car sur le flip que j'ai chez moi, j'ai les capteurs qui s'activent (LED ROUGE allumée) au passage de la bille dans les couloirs devant les bateurs quand je fais les TESTS.

Mais la lumière sous les inserts des phatoms s'allume jamais en cours de jeu :|

Pourtant aucun mauvais contact sur les cibles et switchs donc je ne comprends pas trop.

Dans la config du jeu l'option des Phatoms est bien activé (et non désactivée).

Sachant que les tests et les ampoules fonctionnent, comment ça se passe chez vous ?

Merci d'avance pour vos lumières, car là je ne comprends plus de trop ce qui se passe.

A+

PierreTho
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Message par jb » mar. 07 09, 2010 15:31

alors quand tu fais un reset usine,le flip met quelques parties pour voir si les capteurs des flips fanthom fonctionne bien
donc les lumieres bleues des couleurs ne s'allument qu'au bout de quelques parties.
tu vas voir qu'au bout d'un moment le systeme se met a fonctionner.

j'ai eu le meme etonnement a l'arrivée du flip chez moi.

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Message par BroiduKrane » mar. 07 09, 2010 15:49

salut JB,

Merci pour l'info... ce qui pourrait s'expliquer... car j'utilise les cartes de mon MB pour faire des tests sur d'autres flips... donc le reset usine il en a régulièrement lol

Je teste ça sérieusement dans l'aprem en faisant de longues parties, si ça fonctionne je fais signe :)

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