comment tester le knocker sur TOM ??

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comment tester le knocker sur TOM ??

Message par bobicube » mer. 28 07, 2010 12:19

Voilà, depuis plusieurs mois mon knocker ne fonctionne plus lors de l'obtention d'une partie gratuite et je ne trouve aucun test dans le menu de dépannage pour activer la bobine ??

Avez vous une astuce ??

Merci

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jb
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Message par jb » mer. 28 07, 2010 12:53

c'est forcement dans le menu test bobine. :wink:
ce doit etre le test bobine n°7,knocker

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Message par bobicube » mer. 28 07, 2010 13:17

jb a écrit :c'est forcement dans le menu test bobine. :wink:
ce doit etre le test bobine n°7,knocker
Je regarderais ce soir si personne n'a une autre idée, mais j'ai testé toutes les bobines du test solenoid et toutes correspondaient à une bobine mais pas au knocker ???

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Message par flipperantics » mer. 28 07, 2010 14:14

salut manucube,
est-ce-que tu vois la bobine dans le jeu (caisse ou fronton) car certains jeux n'ont pas de bobine c'est la carte son qui fait le clac.
Bernie
Sur Twitter, cherchez flipperantics

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Message par bobicube » mer. 28 07, 2010 14:29

flipperantics a écrit :salut manucube,
est-ce-que tu vois la bobine dans le jeu (caisse ou fronton) car certains jeux n'ont pas de bobine c'est la carte son qui fait le clac.
Bernie
Oui la bobine est bien présente dans le fronton en haut à gauche et autrefois il claquait sans soucis.

Il ne claque plus depuis un RAZ usine, mais je n'ai pas trouvé de réglage pour l'empêcher de claquer.

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Message par djgoliath » mer. 28 07, 2010 21:57

Salut,

pour verifier si il fonctionne,

Menu:
-test dépannage
-bobines
-n°7 cloche fronton

Et tu l'active. :,):
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Collec:Fun house/Earthshaker/Star wars episode 1/Indiana Jones Wms/Fathom/Eight Ball Deluxe/Vegas/Class of 1812/Title fight/Baby pac-man/Thatre of magic/Pinball Magic/Highspeed Getaway/No Fear/The shadow/borne Twin Sega rally/Bartel sous recalbox...

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Message par bobicube » jeu. 29 07, 2010 22:41

djgoliath a écrit : Menu:
-test dépannage
-bobines
-n°7 cloche fronton

Et tu l'active. :,):
Heu gros soucis les gars, dans le test solenoid je passe directement du test 6 au test 8...

Pas de test 7 :9):

Une idée de la raison ??

J'ai verifié les connecteurs concerné, pas de trace de chauffe...

Le fusible F105 est bon (il correspond de toutes façons à de nombreuses bobines, qui elles fonctionnent bien).

si la bobine est morte, le flip detecte et supprime le test ???

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Message par bobicube » sam. 31 07, 2010 22:32

Après verification sur le TOM de Epb0, même absence de test 7 dans le menu solenoid.

:9):

Cela peut il venir de la ROM ??

Pour info, je suis en 1.3F et Eric en 1.3X.



:x26:

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Message par Papo06 » dim. 01 08, 2010 08:51

Le knocker n'est pas toujours actif suivant les réglages j'ai remarqué ça, je ne sais plus quelle est la combinaison qui fait que ça claque plus, mais sur certains flips si on mets gain extra à la place de crédit et qu'il est en partie gratuite, ça ne claque plus, ou ce genre de truc.

Pascal

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Message par djgoliath » dim. 01 08, 2010 10:17

manucube a écrit :Après verification sur le TOM de Epb0, même absence de test 7 dans le menu solenoid.

:9):

Cela peut il venir de la ROM ??

Pour info, je suis en 1.3F et Eric en 1.3X.



:x26:
je suis en 1.2F ,tout fonctionne nickel. :roll:

seul Bug,si tu as le flip virtuel puis juste derriere tu dois locker les billes,ce ne sera pas possible,il faut perdre la bille,pour pouvoir locker,c'est super rare cette combinaison,mais ca arrive,au debut,tu ouvre le flip dans tout les sens pour trouver la cause....pour rien. :roll:
Le flipper,plus qu'un jeu...une passion!!!
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