Stern Batman'66: enfin un LCD !
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- jb
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
pareil quel deception....
je dirais presque une bouse en terme de gameplay....c'est vraiment tres pauvre.....
par contre c'est beau.
je dirais presque une bouse en terme de gameplay....c'est vraiment tres pauvre.....
par contre c'est beau.
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colonel caveeerne!!!
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Perso, je l'ai trouvé moche comparé au aerosmith qui était à côté!jb a écrit :pareil quel deception....
je dirais presque une bouse en terme de gameplay....c'est vraiment tres pauvre.....
par contre c'est beau.
A ce prix "anniversaire", ca fait mal aux fesses.
Recherche un Medieval Madness (Williams)
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Aerosmith, squatté a mort, Batman souvent libre, ça ce résume a cette phrase 
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
Vivement qu'il sorte LE CODE pour cette machine !
Il va être dément
; il est déjà super beau en l'état, mais avec un vrai code, sa côte va remonter et tout le monde le voudra. 
C'est surtout le Prix, le problème, attendons le code pour se régaler.
Il va être dément
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
je crois que le code est quasi complet,tu ne vas pas rajouter des inserts de plus sur le plateau....
les 4 inserts pour les 4 modes a faire sont assez gros non...??
surtout quand 2 sur les 4 sont pour les 2 multibilles.
les 4 inserts pour les 4 modes a faire sont assez gros non...??
surtout quand 2 sur les 4 sont pour les 2 multibilles.
Dernière modification par jb le lun. 24 04, 2017 12:00, modifié 1 fois.
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
pour un flip aussi cher,avoir un code hyper faible pendant des mois,là c'est du foutage de gueule....et pourtant,je défends generalement stern.....
comme le dit 2niro,ça n'a pas été la foule pour jouer dessus au salon de lavaur samedi et pourtant il etait avec la derniere mise a jour normalement,je pensais que c'etait l'avant derniere mais je viens de regarder sur le site de stern,ça devait etre bien la derniere.
comme le dit 2niro,ça n'a pas été la foule pour jouer dessus au salon de lavaur samedi et pourtant il etait avec la derniere mise a jour normalement,je pensais que c'etait l'avant derniere mais je viens de regarder sur le site de stern,ça devait etre bien la derniere.
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
parce que les autres mises a jour n'étaient déja pas enorme?
c'est des beau petits pavés a lire quand meme et que ça me rendait tres optimiste quand au game play,en realité c'est tout le contraire...
c'est des beau petits pavés a lire quand meme et que ça me rendait tres optimiste quand au game play,en realité c'est tout le contraire...
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
V0.71.0 - April 24, 2017
========================
- Added BAT TURN mode.
- Lit at the ATOMIC PILE after 10 hits (default) to the BATMOBILE.
- BATMOBILE spins increase the payoff value.
- When the mode starts, all shots are lit for the payoff value, which
counts down.
- Shoot any shot to collect the payoff value and stop the countdown.
The shot will no longer be available.
- Hitting the BATMOBILE increases the payoff value, re-lights all of
the shots, and re-starts the countdown.
- If a multiball mode (either TURNTABLE MULTIBALL or VILLAIN ESCAPE)
runs with BAT TURN and the turntable moves to the TV side, all of the
shots are re-lit and worth 2x the current payoff value, and the value
will not count down. Shooting a lit shot re-lights all of the other
shots.
- The mode is TIMED (40 seconds, default). The timer can be reset to
40 seconds by hitting the BATMOBILE, or by getting "MORE TIME" from
the mystery feature.
- Added a display effect for batmobile spinner hit.
- Implemented "MORE TIME" for the major villain wizard mode.
- The right loop was not being considered for combos (due to the control
gate). This has been corrected.
- Fixed a problem with the batphone hurry-up where the music would revert
back to different music (noticed mostly when the CATWOMAN hurry-up was
started).
- Batphone hurry-up text now set to the correct value in the award display
effect.
- Fixed a problem with the batphone hurry-up where the turntable would
move when a new hurry-up (other than the first) was started.
- Added a setting (default: NO) that allows completed major villains to
be locked out until VILLAIN ESCAPE is started.
- Bonus was counting combo sequences each ball instead of the total number
of combos each ball. This has been corrected.
- Gadget applied during the penguin mode now awards a crane hit if there
is nothing else to award.
- Riddler shot with super jackpot lit will not choose the penguin VUK.
- Synced multiball BIFF/BAM/POW item chosen for the main display with
villain vision. Added BIFF/BAM/POW for villain escape.
- BAM display for MULTIBALL and VILLAIN ESCAPE was not being displayed
properly. This has been corrected.
- Reworked VILLAIN ESCAPE
- Part 1 is timed (default: 30 seconds) of 1 ball play. All switches
increase the jackpot value.
- Part 2 is multiball, like before, with all villains worth the jackpot
amount that was built up in part 1.
- Replaced animation and video clips.
- Fixed attract mode custom message (use drop shadow).
- Added gadget use via the lockdown bar button, which will open the
turntable lock diverter after the ball is plunged. The physical lock
must be available and the ball must be past the right loop switch before
the button press will be considered to open the diverter.
- Fixed a bug in VILLAIN ESCAPE that would cause the scores to be
initialized improperly. This caused the jackpot values to take on bad
(large) values. This has been corrected.
- Added color to little girl in extra ball effect.
- Fixed inconsistency between the cartoon intro and the extra ball. The
intro has color mid ground people and as subject matter gets farther away
they become solid colors.
========================
- Added BAT TURN mode.
- Lit at the ATOMIC PILE after 10 hits (default) to the BATMOBILE.
- BATMOBILE spins increase the payoff value.
- When the mode starts, all shots are lit for the payoff value, which
counts down.
- Shoot any shot to collect the payoff value and stop the countdown.
The shot will no longer be available.
- Hitting the BATMOBILE increases the payoff value, re-lights all of
the shots, and re-starts the countdown.
- If a multiball mode (either TURNTABLE MULTIBALL or VILLAIN ESCAPE)
runs with BAT TURN and the turntable moves to the TV side, all of the
shots are re-lit and worth 2x the current payoff value, and the value
will not count down. Shooting a lit shot re-lights all of the other
shots.
- The mode is TIMED (40 seconds, default). The timer can be reset to
40 seconds by hitting the BATMOBILE, or by getting "MORE TIME" from
the mystery feature.
- Added a display effect for batmobile spinner hit.
- Implemented "MORE TIME" for the major villain wizard mode.
- The right loop was not being considered for combos (due to the control
gate). This has been corrected.
- Fixed a problem with the batphone hurry-up where the music would revert
back to different music (noticed mostly when the CATWOMAN hurry-up was
started).
- Batphone hurry-up text now set to the correct value in the award display
effect.
- Fixed a problem with the batphone hurry-up where the turntable would
move when a new hurry-up (other than the first) was started.
- Added a setting (default: NO) that allows completed major villains to
be locked out until VILLAIN ESCAPE is started.
- Bonus was counting combo sequences each ball instead of the total number
of combos each ball. This has been corrected.
- Gadget applied during the penguin mode now awards a crane hit if there
is nothing else to award.
- Riddler shot with super jackpot lit will not choose the penguin VUK.
- Synced multiball BIFF/BAM/POW item chosen for the main display with
villain vision. Added BIFF/BAM/POW for villain escape.
- BAM display for MULTIBALL and VILLAIN ESCAPE was not being displayed
properly. This has been corrected.
- Reworked VILLAIN ESCAPE
- Part 1 is timed (default: 30 seconds) of 1 ball play. All switches
increase the jackpot value.
- Part 2 is multiball, like before, with all villains worth the jackpot
amount that was built up in part 1.
- Replaced animation and video clips.
- Fixed attract mode custom message (use drop shadow).
- Added gadget use via the lockdown bar button, which will open the
turntable lock diverter after the ball is plunged. The physical lock
must be available and the ball must be past the right loop switch before
the button press will be considered to open the diverter.
- Fixed a bug in VILLAIN ESCAPE that would cause the scores to be
initialized improperly. This caused the jackpot values to take on bad
(large) values. This has been corrected.
- Added color to little girl in extra ball effect.
- Fixed inconsistency between the cartoon intro and the extra ball. The
intro has color mid ground people and as subject matter gets farther away
they become solid colors.
- RipleYYY
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !
de par son prix, et le public visé dès le début par STERN, ce flip restera de toute façon qq chose à part (...)
mais pour le code, je doute que Lyman ne termine pas son joujou comme lui le veut vraiment, on ne peut pas le comparer à Lonnie
donc, patience
mais pour le code, je doute que Lyman ne termine pas son joujou comme lui le veut vraiment, on ne peut pas le comparer à Lonnie
donc, patience