Pirates of the Caribbean JJP

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Flipper concerné :

Pirates Of The Caribbean
Jersey Jack Pinball, 2018
(lié par : Leveeger)
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laboutiqueducine
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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par laboutiqueducine » mer. 26 09, 2018 16:27

Celofane a écrit :Je l'ai squatté pendant 2 jours au BGS également (avec un ptit score sympatique :-o: ) et je suis tombé amoureux.
Finalement les 3 disques ne me manquent pas même si j'avoue que ça aurait fait classe quand même.

Le Black Pearl bouge bien de gauche à droite (après fine analyse et vidéo à l'appui...). En "pause" de plat vers la gauche et quand la bille est sur le mini plateau et selon les actions de gauche plus prononcé à droite mais c'est subtil.
Beaucoup de choses à faire dessus et le choix avec le bouton de la lock bar d'attraper plus de pièces d'or ou de modifier les multiplicateurs de bonus (un peu à la Star Wars ou Game of Thrones) apportent encore un peu plus d'interactivité.

Reste plus qu'à trouver 9600€ maintenant, ça pique... On peu le payer sur plusieurs générations ???? :))
POTC.jpg
Tu as la version de base 1000 euros moins cher...

Lacalade
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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par Lacalade » mer. 26 09, 2018 21:39

Merci Again et Christophe pour voter retour sur le topper!!

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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par Celofane » mer. 26 09, 2018 21:58

laboutiqueducine a écrit :
Celofane a écrit :Je l'ai squatté pendant 2 jours au BGS également (avec un ptit score sympatique :-o: ) et je suis tombé amoureux.
Finalement les 3 disques ne me manquent pas même si j'avoue que ça aurait fait classe quand même.

Le Black Pearl bouge bien de gauche à droite (après fine analyse et vidéo à l'appui...). En "pause" de plat vers la gauche et quand la bille est sur le mini plateau et selon les actions de gauche plus prononcé à droite mais c'est subtil.
Beaucoup de choses à faire dessus et le choix avec le bouton de la lock bar d'attraper plus de pièces d'or ou de modifier les multiplicateurs de bonus (un peu à la Star Wars ou Game of Thrones) apportent encore un peu plus d'interactivité.

Reste plus qu'à trouver 9600€ maintenant, ça pique... On peu le payer sur plusieurs générations ???? :))
POTC.jpg
Tu as la version de base 1000 euros moins cher...
Oui effectivement tu as raison mais je vis assez mal les GI non RVB, les bumpers sans la deco et le "ciel étoilé" au fond. Sans parler de la vitre anti-reflet et du shaker. De toute manière ça ne sera pas pour tout de suite à moins de vendre un rein :))
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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par Celofane » mer. 26 09, 2018 22:02

colonel caveeerne!!! a écrit :c'est moi ou l'écran parait bien plus grand que sur les precedents? à moins que la photo coupée m'induise en erreur.
visuellement ca claque toujours autant.
plus qu'a attendre 2020 pour le toy story, j'espère que d'ici là JJP aura résolu ses soucis de conception de mécanisme et de fiabilité car c'est vraiment dommage de se brider à cause de ca.
Non non Colonel, l'écran est le même. Juste un effet d'optique de ma photo.
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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par jb » ven. 28 09, 2018 21:46

une mise a jour sortie aujourd'hui.
j'ai ma reponse,on an'a pas encore là aussi et pareil que chez stern,une version 1.00 a la sortie du flip.

== Version 0.96 September 28, 2018 ==
==============================================================================

=== Game Code

* Fixed a lockup/crash when playing the chapter "Stolen Identity" as
Anjelica.
* Reduced fire time on left orbit post helper.
* Increased fire time on right orbit magnet shots (Liar's Dice).

==============================================================================
== Version 0.95 September 25, 2018 ==
==============================================================================

=== Game Code

* A player who had their character plundered AND SELECTED A NEW ONE is now
no longer eligible for a character HSTD (this was already true for
plunderers).
- Note a player who had their character taken after their last ball *IS*
still eligible for a character HSTD.
* Updated team credits.
* Held skull values at last ball bonus now add their value to bonus for ALL
of their holds if there were some stacked.
* Updated game-specific diag test tabs.
* Shooter groove "Add Player" pop-up now only shows up when a player is
actually addable.
* SuperX timeout adjustment defaults to NO now.
* Chapter Start choreo vastly improved.
* Sling strength now defaults lower; min/max limits lowered.
* Font size changes on wanted posters to fit HSTD titles now.
* Fixed potential nonfatal in multiball summary displays.
* Frenzy scoring is increased from 250+250 to 500+250.
* Several bugs related to Elizabeth's power fixed.
* Chapter starts can now be blown off.
* Improve attract mode HSTD poster displays.
* SuperX, Frenzy, and Treasure Hoard now have longer initial "seconds."
* Main display cannon door opens now show chapter shot multiplier.
* Gibbs' help speech on character select screen now prevented during random
select or right after a character is selected.
* ShotX now displays its timer; the lower of SuperX & ShotX time is shown.
+ "Play Multiball to light Wizard Mode" animation should that actually
happen.
+ "Shoot X to Start Wizard Mode" animation when they're qualified.
+ Frenzy running lamp effect.
* Fix font sizing logic in Frenzy outro.
* Characters portraits flash when being collected now.
+ Skull Hold lamp effect.
+ Apron display of Treasure Hoard when a Chapter is also running.
* Chapter timer flashes time added.
* Chapter header doesn't slide on ball drain.
* Tia Dalma chapter select now times out after 10 seconds.
* Fixed 18x scoring display (was showing 2x).
* Improve Protip lamp effects.
* Added a 6-Multiball effect.
* Renamed "OPEN (CHEST)" switch name to "LOAD (CHEST)" to match playfield.
* More important Pirate awards now pulse their inlanes a bit.
* Pirate BIG POINTS ceiling increased.
* Improve text display on Plunder screen.
* Elizabeth uses her maiden name on Plunder screen to be consistent.
* Extra Ball Lit won't show up if an extra ball isn't lit anymore (collected
very quickly).
* Fix score display going away at bonus if an overlay effect was running.
* Fix inlane switches scoring multiple times on ramp returns (ball was
bouncing on top of switch).
* Skill Shot display effect can't be blown off now.
* Dead Men Tell No Tales Multiball difficulties generally lowered.
* Dead Men Tell No Tales Multiball now won't start on the same shot that
qualified it.
+ More Protips.
* Changed Free Game / Special display effects.
+ At World's End Wizard Mode.
* Fixed Tortuga Multiball showing total 0 even though it wasn't.
* Improve Plunder choreo.
+ Black Pearl cannon shot animations.
* Plundering times out after 20 seconds now (counts as CANCEL).
* Added 2 levels of difficulty to On Stranger Tides Multiball to prevent
possible exploits with Philip Swift.
* Update MAP sounds.
+ Wizard Mode Status Report page for progress and score level.
* All Wizard Modes have "real" scoring now based directly on characters
collected during chapters and Super Jackpots during multiballs.
+ Black Pearl Wizard Mode intro lamp effect.
* Improve Black Pearl Wizard Mode running lamp effect.
* Elizabeth now lights THREE Chapters, not just one.
* Fixed Chapter Header display effect staying on in Diag.
* Chapter Start lamp effect now won't use critical lights.
* Fixed spotlights turning off after HSTD.
* Ramp lamp strip now flashes for picture taking.
* Prevented Elizabeth's power from starting a new Chapter immediately if Jack
was the last character collected.
* Chapters can now be qualified during previous Chapter grace period.
* Fix rocking ship calibration not ending properly.
* Fix ship device test losing logical control of the ship.
* Improve display of what's happening during forced ship calibration.
* Ship Minimum Speed adjustment minimum now forcibly affected by calibration.
+ Apron fire cannon choreo.
+ Added magnet pulse to end of Chapter start choreo (blown off or not) to
prevent bad drains from Star Map area.
* Prevent Gibbs from announcing Starmap adds more time if it's unavailable.
* Mode music continues to play through ball end now.
* Left orbit post assist for upper flipper Chapter shots now much more
responsive.
+ Sounds for Black Pearl Multiball map advances.
* Background of internet page now animated.
+ Apron display effect during diag.
* Chapter timer watch is now silver.
* Chapter score multiplier now has a small bubble similar to ShotX and
SuperX.
+ Chapter won and lost lamp effects.
* Chapter music selection now properly picks from least-recently-used music.
* Left ramp made now starts At World's End Multiball and scores jackpots if
the diverter failed somehow.
+ Liar's Dice.
* Skull lamps pulse when all chapters have been completed.
+ Sound effects for Chapter name appearing or changing in cannon doors.
* Tweaked Norrington's Chapter helper shots.
* Norrington's Chapter Timer Bonus now properly scores half.
* Scrum now also gets a permanent Hold Bonus X as long as you drain with him.
* Angelica now also gets a Skull value hold as long as you drain with her.
* Update status report character power screens.
* BonusX bubble now shows when BonusX is held. Note this will show up for
Scrum even though it doesn't take effect until you drain, so if you plunder
someone else it will go away.
* Fixed internal storage of Wizard Mode HSTDs. This will result in WM HSTDs
being reset in the unlikely event that you actually had one (or more).
* Improve Dead Man's Chest Wizard Mode running lamp effect.
* Dead Man's Chest Wizard Mode now holds ball during victory animation.
* Stop Gibbs from saying "Mystery Level Increased" when already maxed.
* Fix all Wizard Mode HSTD logic.
+ Wizard Mode Total pages when draining.
* Floating scores are now tinted individually to prevent confusion when
multiple scores are near each other.
+ Ball Save adjustment for Dead Men Tell No Tales Wizard Mode.
* Prevent Jack being scored for free when Chapter start magnet fire occurs.
* Fix a bug with upposts that made them weaker than they should've been.
* Davy Jones no longer "Coming Soon!"
* Bonus scores significantly more now.
+ Topper Attract Mode Animation adjustment. It defaults to OFF because users
were interpreting the animation as being broken.
* Prevent a lockup from triggering when saving a very large number of HSTD
wanted posters.
* Rocking ship active lamp effect now isn't played during game exclusive
modes.
* Constallation rule now disabled during game exclusive modes.
* Liar's Dice disabled during skill shot.
* Boarding Party now not scored during game exclusive modes.

=== Core Code

* Changed formatting of HW info to show more lines of info.
* Fixed erroneous unplayed ball count in attract mode if balls were added/
removed (e.g. by plundering).
* Collect balls now checks for total locked balls instead of accounted-for
balls.

=== OS

+ Operator manual.

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par thomas49 » lun. 08 10, 2018 20:36

Essayer au retroplay
pas convaincu
C'est beau c'est jjp ca aucun doute
Plateau un peu trop chargé du coup la bille est tres peu visible la haut
Le gameplay sera enorme par contre une fois le code fini, mais pour moi il sera trop complexe et une partie durera encore trop longtemps
Mais avis aux amateurs de partie à rallonge et de beauté la il y'a une petite qui se prépare !!!

Lacalade
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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par Lacalade » lun. 08 10, 2018 21:13

Construire sa partie et (jusqu'à) jouer 2 heures sur la meme, c'est ce que j'aime et recherche.
Ca confirme mon choix, merci!

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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par thomas49 » lun. 08 10, 2018 23:34

Là oui c’est pour toi
Moi je suis plus à jouer en mode speed
Defoncer le record en un minimum de temps

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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par Gomez Addams » jeu. 25 10, 2018 20:25

Ils arrivent quand en France les premiers POTC ?
Creepy ! Spooky ! Eeky ! Ooky !

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Re: Pirates of the Caribbean JJP

Message par christophe » jeu. 25 10, 2018 20:28

Fin de la semaine prochaine pour ma 1ère partie :-)
Seconde partie début novembre.
Troisième courant novembre.

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