Stern Godzilla

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Flipper concerné :

Godzilla Pro
Stern, 2021
(lié par : Leveeger)
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Woddy alien
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Re: Club des possesseurs de godzilla (Stern)

Message par Woddy alien » lun. 29 11, 2021 22:15

Ah, ton propos m’intrigue kokorico.
Il me donnait plutôt l’impression d’être un flipper à mission, j’étais en plus persuadé que c’était un peu la touche des codes d’elwin.
Un retour utilisateur sur ce point serait en effet intéressant, d’autant plus que c’est un de mes attentes sur cet achat.
Merci d’avance!

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Re: Stern Godzilla

Message par Eloisetransport » mar. 30 11, 2021 15:44

merci et en français ça se trouve ?
Un transport de flipper ? Oui Éloïse transport... :x24:

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Re: Stern Godzilla

Message par Kokorico » mar. 30 11, 2021 16:42

Eloisetransport a écrit : mar. 30 11, 2021 15:44 merci et en français ça se trouve ?
Voici le lien du topic pour demander les règles en français => viewtopic.php?f=1&t=141121#p797898
:bd:

Ligne 325 Godzilla ST 21… :,):

PS: pour la traduction des MAJ, Google est ton ami… :mrgreen:
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Re: Stern Godzilla

Message par Eloisetransport » mar. 30 11, 2021 17:30

super merci .
bon allez un petit resumé
30 parties au compteurs 860 000 000 ...
bref mise à jour toujours pas fait , je recommence demain avec une autre clef usb et réessaie avec le Qrcode
sinon le batteurs de gauche à la q..q..tte en l'air une idée ,
olive m'a dit d'en parler sur le forum et pareil je rame sur le forum je ne sais pas si ce post est vu et lu par tout le monde '( car j'ai cliké sur répondre au message )
Un transport de flipper ? Oui Éloïse transport... :x24:

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Re: Stern Godzilla

Message par Kokorico » mar. 30 11, 2021 18:01

Pour ton batteur qui reste en l’air même flip éteint, c’est que cela est un problème mécanique. Donc, lèves ton plateau et regardes le contact EOS (lamelles) s’il n’est pas tordu (si c’est le cas, le redresser pour rétablir le contact) ou bien cassé.
Car, s’il est cassé il y a de forte chance qu’il se soit mis en court-circuit et provoqué la fusion de la bobine en même temps et ainsi la griller donc, à changer.

Par contre, ce n’est pas normal que cela arrive avec si peu de partie au compteur et de surcroît avec un flip NIB!… mais, on peu s’attendre à tout… :wink: … tu joues comme un « bourrin » ou quoi!…?… :?): ::)):

PS: Je crois que Stan va gagner son pari car, il m’a dit que tu allais probablement te séparer du Godzi au bout de 3 semaines!!!… :))
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Re: Stern Godzilla

Message par metwurcht » mar. 30 11, 2021 19:42

Kokorico a écrit : mar. 30 11, 2021 18:01 Pour ton batteur qui reste en l’air même flip éteint, c’est que cela est un problème mécanique. Donc, lèves ton plateau et regardes le contact EOS (lamelles) s’il n’est pas tordu (si c’est le cas, le redresser pour rétablir le contact) ou bien cassé.
Car, s’il est cassé il y a de forte chance qu’il se soit mis en court-circuit et provoqué la fusion de la bobine en même temps et ainsi la griller donc, à changer.

Par contre, ce n’est pas normal que cela arrive avec si peu de partie au compteur et de surcroît avec un flip NIB!… mais, on peu s’attendre à tout… :wink: … tu joues comme un « bourrin » ou quoi!…?… :?): ::)):

PS: Je crois que Stan va gagner son pari car, il m’a dit que tu allais probablement te séparer du Godzi au bout de 3 semaines!!!… :))
:x25: sais tu comment fonctionne les batteurs d' un stern ? on est loin d' un gottlieb sys 80 .

souvent les batteurs des stern neuf sont montés trop près du plateau ( pas assez de jeu ) . les variations de temperatures dilate le plateau et coince le batteur .

voir aussi du coté de la butée si elle est pas desserti .
KIFF LE (n°79);Iron Mädchen LE (n°495) ; Apérosmith LE ( n°402) ; GUMS LE ;TRANSFORMATEUR COMBO LE(n°37) ;CATMAN66 ; lethalica monster premium.
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Re: Stern Godzilla

Message par Kokorico » mar. 30 11, 2021 20:45

metwurcht a écrit : mar. 30 11, 2021 19:42
Kokorico a écrit : mar. 30 11, 2021 18:01
:x25: sais tu comment fonctionne les batteurs d' un stern ? on est loin d' un gottlieb sys 80 .
Non… pas vraiment, et me suis arrêté aux batteurs du Super Mario Bros!… :x25: … par contre et pour moi, un batteur fonctionne grâce à une bobine qui génère un champ magnétique, tirant le plongeur dans la bobine, jusqu'à ce qu'il heurte la butée. Le batteur s'active, enclenchant le contact à lamelles… :wink:

Plus sérieusement, il m’est arrivé à peu près la même chose sur un Chicago Gaming sans que la bobine grille… donc, je me suis dit que son problème pouvait venir de là et devrait commencer à vérifier par ça.

À présent et en nous lisant, il nous dira peut-être d’où son dysfonctionnement provient car personne n’a la science infuse sur cette Terre et que nous en apprenons tous les jours… :-o:
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Re: Stern Godzilla

Message par Ladudu » mer. 01 12, 2021 11:32

Eloisetransport a écrit : mar. 30 11, 2021 15:44 merci et en français ça se trouve ?
Règles Godzilla Stern

Liens rapides:

* Informations sur le jeu
* Disposition
* Coups de compétence
* Batailles Kaiju
* Monster Zero (mode assistant de combats Kaiju)
* Villes
* Planète X (mode assistant des villes)
* Roi des monstres (mode magicien)
* Multiballs principaux
* Jackpot de destruction
* Godzilla Multiball
* Mechagodzilla Multiball
* Multiball d'attaque de pont
* Multiball d'attaque de char
* Alliés
* Attaque de chasseur à réaction
* Bonus de Godzilla
* Boucles
* Queue fouets
* Les trains
* Déchaînement de monstres
* Lignes électriques/Tesla Strike
* Rayon de chaleur
* Maser Cannon (Prix Mystère)
* Prime
Informations sur le jeu :
* Concepteur principal : Keith Elwin
* Code/Règles : Rick Naegele, Keith Elwin
* Ingénieur mécanique en chef : Harrison Drake
* Oeuvre : Zombie Yéti
* Directeur artistique infographie : Chuck Ernst
* Concepteur sonore principal : Jerry Thompson
* Date de sortie : septembre 2021
* Feuille de règles Wiki basée sur le code Rev : 0.80
* Modifier la révision du code, le cas échéant, lorsque vous apportez des modifications
Godzilla est le quatrième flipper Stern conçu par Keith Elwin et la première machine à implémenter le système Stern Insider Connected, sorti en septembre 2021. Le tableau décrit les événements de 10 films classiques de Godzilla dans une histoire originale illustrant Godzilla luttant contre l'invasion de la Terre par Xilien. , tout en déchirant quelques bâtiments et monstres pour faire bonne mesure.

Coups de compétence :
Le piston de ce jeu est contrôlé par le joueur. Si vous plongez à pleine puissance, la balle heurtera généralement le poteau Magna-Grab ou la zone autour de la nageoire supérieure. Deux tirs de compétences sont disponibles (pour l'instant) :
* Plongée courte jusqu'au premier interrupteur hors de la piste de tir. Marque 500 000 + 100 000 x le nombre de tirs d'habileté uniques effectués et 5 secondes de balle permettent de gagner du temps.
* Plongez la balle dans la file du spinner gauche, derrière le flipper supérieur. Marque 5 millions + 1 million x le nombre de tirs d'adresse uniques effectués et 8 secondes de balle permettent de gagner du temps.
Batailles de Kaiju :
L'objectif principal de Stern Godzilla est de vaincre tous les Kaiju que les Xiliens ont ressuscités. Tirez une fois sur les deux rampes pour invoquer les Xiliens et allumez la pelle pour lancer une bataille de Kaiju, puis tirez sur la pelle et sélectionnez une bataille à l'aide des palmes. Appuyez sur les deux palmes pour confirmer votre choix.
La première bataille sera limitée à la colonne de niveau 1. Terminez la moitié des tirs allumés dans une bataille du niveau 1, et votre prochain sera le niveau 2 - rincez et répétez. Après chaque bataille gagnée, vous devez tirer sur le scoop pour changer de ville avant de tirer sur les rampes pour éclairer la prochaine bataille.
Toutes les batailles affichent des informations de progression et des minuteurs de mode (60 secondes pour le niveau 1, divers pour le niveau 2) à l'écran. Vider ou manquer de temps met fin à la bataille. Cependant, les progrès sont enregistrés entre les tentatives de combat.
À la fin de chaque bataille réussie, un bonus de minuterie est marqué d'une valeur de 500 000 points x le nombre de secondes restantes dans le mode lorsque le joueur a porté le coup final. Le coup final lui-même vaut la valeur cumulée de chaque tir effectué pendant la bataille. Le bonus de temps ne prend pas en compte s'il s'agit de votre première tentative ou non, vous pouvez donc vouloir arrêter intentionnellement un mode avec un coup restant, le redémarrer immédiatement après et faire le dernier coup pour un énorme bonus de temps. (Cela peut très probablement être nerfé dans le futur code.)
Jet Fighter Attack, Powerline Attack / Tesla Strike, Godzilla Multiball ou Mechagodzilla Multiball peuvent être activés pendant et empilés avec des batailles de niveau 1, mais les batailles de niveau 2 ont la priorité sur toutes les autres fonctionnalités de notation.
Niveau 1 :
Ebirah - 4 coups
Collectez 15 tours des spinners gauche et droit chacun, et 40 spins du spinner central. Rendre chaque toupie suffisamment de fois rapporte 3 millions de points + 1 million de points pour chaque toupie terminée pendant la bataille. Après avoir fait suffisamment de coups de toupie, tirez sur le pare-chocs pop pour le coup final.
Titanosaure - 5 coups
Tirez sur cinq cibles clignotantes, dans l'ordre suivant :
1. Cible Powerline gauche
2. Cible CPL centrale
3. Cible CPL droite
4. Cible Maser Cannon
5. Cible Magna-Grab
La première cible marque 3 millions, et chaque cible supplémentaire au cours d'une seule tentative marque 1 million de points de plus. 3 tirs sont nécessaires pour qualifier les batailles de niveau 2.
Gigan - 8 coups
Tirez huit fois sur les rampes gauche ou droite. Faire des coups de rampe par eux-mêmes rapportera 1 million + 500k par coup de rampe, et faire un coup de rampe combiné vaut 2x (le multiplicateur n'augmente pas avec des combos plus longs). Chaque tir de rampe endommagera également le bâtiment comme d'habitude.
Megalon - 7 coups
Un tir aléatoire s'allumera en jaune sur le plateau pour 3 millions + 1 million par tir éclairé effectué. Les prises de vue ne restent allumées que pendant environ 10 secondes et se déplaceront vers un nouvel emplacement aléatoire si la minuterie expire. 4 tirs doivent être effectués pour qualifier les combats de niveau 2.
Niveau 2:
King Ghidorah (balle simple)
Godzilla, Rodan et Anguiris contre le roi Ghidorah
90 secondes. Abattez le roi Ghidorah en tirant les coups de feu clignotants. La couleur du tir changera à chaque fois qu'il sera effectué, agissant comme un multiplicateur pour le prochain tir collecté (les tirs commencent à 200 000 points chacun). Faites les cinq coups principaux - la toupie gauche, la rampe gauche, le bâtiment, l'orbite centrale et la rampe droite - une fois chacun pour allumer le scoop pour Jackpot, vaut (?). La collecte du Jackpot met fin à la bataille.
Megalon & Gigan (3 Ball Multiball)
Godzilla et Jet Jaguar VS Megalon et Gigan
"Tire des flèches clignotantes pour le jackpot"
Après avoir tiré sur X jackpots, tirez sur Super Jackpot sur Mechagodzilla.
King Ghidorah & Gigan (balle simple)
Godzilla et Anguiris contre le roi Ghidorah et Gigan
60 secondes. Les coups de X Switch allumeront les coups. Tirez sur les tirs allumés pour augmenter le multiplicateur pour chaque tir (les tirs commencent à 1 million de points chacun), ou tirez sur le bâtiment pour activer « combattre ou fuir ». Appuyer sur le flipper gauche pour « Combattre » vous permet de continuer à augmenter la valeur pour gagner la bataille et son multiplicateur, tandis qu'appuyer sur le flipper droit pour « Fuir » vous permet de collecter la valeur multipliée et de mettre fin à la bataille.
Monstre Zéro :
Terminez toutes les batailles de Kaiju pour qualifier le mode Monster Zero Wizard.
Villes:
(Inachevé sur le code actuel.)
Allumez les inserts Monster Monitor pour détruire la ville sur l'écran. Chaque insert éclairé qualifie « City Select » au scoop. Marquer les quatre insertions dans une ville compte comme la destruction complète de la ville.
Chars : Multiball d'attaque de char
Raid : terminez une bataille de Kaiju
Pont : Bridge Attack Multiball
Puissance : Attaque de ligne électrique/Tesla Strike
Les quatre villes sont : New York, Londres, Paris et Tokyo
Planète X :
Mode sorcier qualifié en détruisant les 4 villes.
Roi des Monstres (Mode Sorcier) :
Mode assistant final, pour avoir vaincu tous les monstres et détruit les quatre villes.
Principales multibilles :
Les quatre modes multiball ne peuvent être joués que par eux-mêmes, mais les multiballs Godzilla et Mechagodzilla peuvent s'empiler avec les batailles Kaiju s'ils sont lancés avant le multiball ; d'autres modes secondaires comme Tesla Strike et Jet Fighter Attack fonctionneront également comme d'habitude pendant n'importe quel mode multiball.
Godzilla Multiball :
Qualifier:
Allumez les serrures en tirant sur le bâtiment ou sur les rampes pour constituer le « mètre de dégâts » devant le bâtiment. Une fois que l'intégrité du bâtiment a atteint 0% et que le compteur de dégâts est rempli, tirez sur le bâtiment pour démarrer Godzilla Multiball. (Sur le Premium / LE, tirez sur le bâtiment trois fois après avoir atteint 100% pour verrouiller les balles, le troisième verrou commençant Godzilla Multiball.)
Pendant Multiball :
Partage de nombreuses similitudes avec le Trooper Multiball d'Iron Maiden, sauf que le Super est beaucoup plus facile à frapper. Tirez des plans bleus pour des jackpots de 1 million de points, des plans verts pour un jackpot 2x, des plans jaunes pour un jackpot 3x, des plans oranges pour un jackpot 4x, des plans rouges pour un jackpot 5x. Les tirs commencent en bleu, mais le tir permettra de collecter le jackpot et de passer au niveau de jackpot suivant.
Qualifiez les super jackpots en tirant suffisamment de prises de jackpot - 5 pour le premier, mais 5 de plus que le dernier sont nécessaires pour les super jackpots suivants. Collectez le Super Jackpot (flèche rouge) dans le bâtiment, d'une valeur totale de la valeur des jackpots collectés x le plus petit multiplicateur actif aux tirs du jackpot (c'est-à-dire si les cinq tirs sont allumés en vert, alors 2x super jackpot seront marqués pour 10 millions de points , etc.).
Des balles peuvent être ajoutées à ce multiball à 3 balles en collectant 30 rotations sur le bon spinner.
Multiball de Mechagodzilla :
Qualifier:
Tirez suffisamment de fois sur la toupie de droite (20 + 10 par activation) pour allumer « Bring Online », puis tirez encore une fois sur la toupie pour « Deploy to Battlefield ».
Mechagodzilla s'allumera (et sur le Prem / LE, la rampe de saut tournera du côté de la banque cible). Tirez sur les trois cibles (ou sur le Pro, les deux cibles debout et la toupie de droite) pour désactiver la Neo Barrier. Ensuite, tirez à nouveau sur la toupie de droite (ou utilisez la rampe de saut sur le Prem / LE) pour démarrer Mechagodzilla Multiball.
Pendant Multiball :
Tirez des flèches bleues sur les rampes et construisez des jackpots d'une valeur de 1 million de points chacun. Après avoir collecté un jackpot, tirez sur la banque cible pour marquer un autre jackpot et rallumer les jackpots qui n'ont pas été collectés. Collectez les trois jackpots pour un super jackpot chronométré - augmentez la valeur du super jackpot de 100 000 points par rotation du spinner droit pendant 20 secondes, puis récupérez-le sur la piste Tail Whip / spinner droit.
Bridge Attack Multiball :
Qualifier:
50 coups de commutateur (+25 par activation) allument Bridge Attack au poste Magna-Grab pour attaquer le pont pour -25% d'intégrité du pont. Répétez ce processus quatre fois pour détruire le pont et lancer une attaque de pont à 2 balles.
Pendant Multiball :
Tous les coups s'éclairent pour marquer des jackpots d'une valeur de 2 millions de points chacun ; chaque jackpot allume le poteau Magna-Grab pour marquer un double jackpot. Une fois que tous les jackpots ont été collectés, tirez sur la rampe de droite pour obtenir un super jackpot d'une valeur de la somme totale de tous les jackpots collectés, ce qui ajoute également une boule. Ce processus se répète pour le reste de la multibille.
Multiball d'attaque de char :
Qualifier:
Détruisez 10 chars (+5 par activation) en tirant les coups de chars allumés. Deux seront allumés à la fois par défaut, à des coups aléatoires sur le plateau. Après avoir tiré sur tous les chars, lancez Tank Attack Multiball au scoop.
Pendant Multiball :
* Tirez des coups éclairés en vert pour des jackpots d'une valeur de 2 500 000 points.
* Si vous tirez sur les chars assez rapidement, votre multiplicateur de jackpot, qui commence à 1x, augmente de +1x. Multiplicateur de jackpot maximum = 3x.
* Si vous passez 10 secondes sans collecter de jackpot, un tank atteindra Godzilla et le multiplicateur de jackpot diminuera de -1x.
* Détruisez suffisamment de chars pour allumer le super jackpot à la cible de stand-up Maser Cannon, d'une valeur de la somme totale des jackpots multipliée par le multiplicateur de jackpot.
Jackpot de destruction :
Après chaque Multiball joué (et après avoir récupéré 5 Tail Whips), le Jackpot Destruction sera prêt au moment du tir du bâtiment. Tirez sur le bâtiment et le poteau Magna-Grab retiendra la balle, puis la déposera sur le flipper supérieur après environ 10 secondes. Tirez sur la boucle pour collecter le Destruction Jackpot et augmentez le multiplicateur pour le prochain Destruction Jackpot collecté dans un jeu. Une brève période de grâce est accordée pour récupérer le jackpot de destruction si vous manquez le premier coup en boucle.
La valeur du jackpot de destruction = la valeur de base x multiplicateur de jackpot.
* Valeur de base : Commence à 3 500 000 et augmente jusqu'à 20 % des points marqués pendant le Multiball. La valeur de base est réinitialisée à la fin de chaque balle.
* Multiplicateur de jackpot : commence à 1X. Ajoutez +1X pour chaque jackpot de destruction collecté avec succès.
* Un jackpot de destruction allumé et le multiplicateur de jackpot sont transférés entre les boules, mais la valeur de base sera réinitialisée entre les boules.
Alliés :
Alliés légers :
* En détruisant 5, 10, (?) Jet Fighters
* 3 boucles consécutives
* Moyens supplémentaires ???
Récupérer l'allié :
Une fois qualifié, tirez le scoop. L'allié allumé alternera entre n'importe lequel des éteints à l'aide de la nageoire droite, alors préparez un tir vers le scoop en tenant la balle sur la nageoire gauche et utilisez la nageoire droite pour choisir l'allié que vous voulez.
Rodan
* 2x score de terrain de jeu pendant 60 secondes.
Mothra
* Allume la sortie de gauche pour Mothra Save. 500 000 points, un arrêt de balle et une chorale. Si l'économiseur de balle est déjà actif, Mothra Save ne sera qualifié qu'après l'expiration de l'économiseur de balle.
Anguirus
* Le bouton d'action agit comme un ajout de balle unique pendant n'importe quel multiball. La collecte de plusieurs Anguirus dans un jeu vous permettra d'empiler ces add-a-balls.
Attaque de chasseur à réaction :
Qualifiez-vous en collectant des missiles en roulant sur les voies clignotantes. La première attaque de chasseurs à réaction est à 3 missiles, la deuxième à 6 autres après cela, etc.
Tirez sur les flèches rouges pour collecter les valeurs Fighter Hurry Up à partir de 2 millions de points et détruisez les jets. Les jets destructeurs qualifieront les alliés et allumeront une boule supplémentaire après que 20 jets auront été détruits.
Bonus de Godzilla :
(Inachevé - actuellement, ils ne font qu'ajouter au bonus)
L'achèvement de certaines tâches tout au long du jeu allumera le scoop pour marquer un power-up qui aura un impact sur le reste du jeu. La mise sous tension souhaitée peut être sélectionnée à l'aide des palmes.
Lumière par :
* Coups consécutifs de la boucle supérieure (1er est de 3 boucles)
* Queue fouets
* Les trains
Boucles:
2x score de boucle lorsqu'il est démarré à partir du poteau Magna-Grab allumé dans la voie droite.
Des prises de vue en boucle consécutives récompensent Godzilla Powerups et Light Ally. (Besoin de précisions)
Fouets de queue :
Tirez sur le coup de fouet à queue pour récupérer un fouet à queue. Tirer sur la boucle suivi du fouet à queue rapporte un "Super fouet à queue" d'une valeur 2x la valeur et récupère 2 fouets à queue. Les autres boucles n'affectent pas cela.
La collecte de Tail Whips qualifiera les bonus Godzilla et le jackpot de destruction léger après que 5 aient été collectés. (Besoin de précisions)
Les trains:
Tirez sur la rampe de gauche lorsque « Train avancé » est allumé pour collecter 1 train pour 2 millions de points + 200 000 par train. La collecte de trains peut qualifier les bonus Godzilla et qualifier les boucles de super train.
Boucles de super train :
Mode chronométré exclusif Prem / LE où faire des tirs en rampe attribue des points et augmente la valeur du suivant. Il semble y avoir un bonus pour « boucler » les plans de rampe pendant le mode, si le bâtiment est dans une certaine position.
Déchaînement de monstres :
Terminez R-A-M-P-A-G-E pour lancer Monster Rampage. Chaque lettre Tirez sur le tir éclairé au hasard pour des points, chaque tir réussi faisant que le suivant vaut plus de points.
* Le tir allumé est chronométré pour se déplacer de : rampe gauche > bâtiment > girouette centrale > rampe droite > boucle > fouet arrière > girouette gauche > fin ?
Lignes électriques/Tesla Strike :
Attaque de la ligne électrique :
* Terminez les 3 cibles Powerline deux fois (+1 par activation) pour lancer l'attaque Powerline. Les inserts des cibles Powerline commenceront à se déplacer entre les cibles. Tirez 5 fois sur la cible clignotante pour 500 000 points chacun, le dernier coup commençant par Tesla Strike.
Grève de Tesla :
* Tirez sur la toupie centrale pour augmenter la valeur Tesla, qui commence à 5 millions de points, de 200 000 points par rotation. Ensuite, tirez sur l'un des plans clignotants bleus pour collecter la valeur Tesla. Répétez ce processus 5 fois pour gagner le mode.
Rayon de chaleur :
* Qualifiez-vous en faisant tourner la toupie centrale suffisamment de fois. (60 pour le premier, 120 pour le second, etc.)
* Maintenez le bouton d'action enfoncé pour « charger » le Heat Ray, pour collecter tous les tirs allumés (c'est-à-dire Smart Missile). Dès que le compteur à l'écran atteint 100 %, vous pouvez relâcher le bouton en toute sécurité.
* Plus vous utilisez le Heat Ray, plus vous devrez maintenir le bouton d'action enfoncé longtemps pour l'utiliser.
* Après avoir utilisé le Heat Ray, le prochain coup de toupie marquera des points Super Spinner pour 1 seul coup. (Spinner hits d'une valeur de 1 million + 100 000 points par tour)
Maser Cannon : (Prix mystère)
* Standup en bas à gauche au grand angle - très difficile à frapper. Rappelant la cible de sortie sur Andromède.
* Qualifiez-vous en faisant rouler l'interrupteur directement à droite du pare-chocs - et/ou la cible debout elle-même - 3 fois.
Récompenses:
* Combattant avancé
* Avance RAMPAGE
* Jackpot de destruction légère
* Light Inlanes
* +1x Bonus
Attaque de soucoupe
Tous les 5 (?) coups de pare-chocs allument le pare-chocs pour marquer une attaque de soucoupe, d'une valeur minimum de 2 millions de points + 20 000 points par pare-chocs. La valeur des attaques de soucoupes est multipliée par +1x à chaque fois qu'une est collectée sur une balle. (Soucer Attack Wave multiball après suffisamment de coups ?)
Prime:
* Villes : 750 000
* Fouets de queue : 150 000
* Godzilla Powerup gagné : 300 000
* Combattants détruits : 150 000
* Boucles totales : 100 000
* Bonus X (inachevé, actuellement seulement un prix Maser Cannon)
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Re: Stern Godzilla

Message par litchie85 » mer. 01 12, 2021 13:33

:shock: :shock: :shock: :shock:
Il en faut du temps pour écrire tout ça !!!
In: :arrow: Indiana Jones Williams, Lord of the Rings Stern, Halloween Spooky
Out: TWD, WOZ, KISS Stern et IM sont ceux qui me manquent le plus 😭

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Re: Stern Godzilla

Message par Eloisetransport » mer. 01 12, 2021 17:13

merci
Un transport de flipper ? Oui Éloïse transport... :x24:

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