panne sur Flip Terminator 2 Judgment Day : bumper et renvois HS

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Flipper concerné :

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jb
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Message par jb » mer. 14 07, 2010 12:31

oui tu as le test contact mais de toute façon,a l'evidence,la bille n'est pas detecté dans le crane....

rech pieds pour flipper wpc et system 11
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fLaShZ
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Message par fLaShZ » mer. 14 07, 2010 12:42

Pour le bout de métal en U sous la partie plastique de l'éjecteur vertical, c'est simplement un contact qui épouse l'éjecteur.
Quand la bille tombe sur la partie plastique de l'éjecteur, elle doit enfoncer ce contact et les deux lamelles doivent se toucher. Si elles se touchent bien lorsque la bille est dessus, c'est soit que le contact est sale, soit que la diode associée à ce contact est HS, soit qu'un des fils du contact est coupé.

Etant donné que tu as eu de la casse sur ta cpu, si le problème est arrivé au même moment, c'est qu'il y a certainement eu un court circuit pas loin de cet endroit, et il y a de fortes chances que ce soit la diode qui sont HS :,):

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Message par max/legeny » mer. 14 07, 2010 17:59

precisions supplementaires :

effectivement dans le menu test contact, la bille n'est pas detectée dans le crane et également sur les 5 cibles de gauches (quand on vise avec l'arme), les 2 du haut et les 2 du bas ne sont pas détectées quand j'appuie dessus
et ça ne fonctionne pas non plus en mode jeu.


Je vais essayer a nouveau avec la carte CPU TZ.

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Message par max/legeny » mer. 14 07, 2010 18:29

tout marche nickel : dans le jeu et dans le menu test(bille detectee sous le crane et cibles 1, 2 ,4 et 5 détectées) avec la carte CPU du TZ.

quelqu'un sait-il vers quel endroit chercher sur la carte mere ?
je vais chercher

merci

max/legeny
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Message par max/legeny » mer. 14 07, 2010 18:50

dans la doc page 2-36 je vois que le composant U18 est lié aux cibles 1,2,3,4 et 5 et au ball popper
faut-il le changer aussi ?
je ne sais pas trop quoi faire !!

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Message par jb » mer. 14 07, 2010 20:57

ben oui apparement. :wink:

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Message par max/legeny » mer. 14 07, 2010 22:19

ça y est c'est fait : pas d'amélioration
et rectification toutes les 5 targets et le ball popper ne fonctionnent pas avec la carte mere d'origine

c'est toute la colonne 7 de la switch matrix qui ne marche pas : cela signifie-t-il quelque chose de particulier ?

max/legeny
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Message par max/legeny » mer. 04 08, 2010 19:00

après changement des composants U18, U19, U20, U16 et U17
et traçage piste à piste à partir des pattes de ces composants, il y a enfin du mieux
merci à vous

néanmoins il reste 1 interrogation et 2 problèmes :

? )la patte 10 du composant U20 est-elle reliée à la patte 3 de U16 ?

1) le bouton "credits" situé côté intérieur de la porte de donne plus de crédits ??? (je dois mettre des pièces de 1 euros maintenant ) ?? Qui saurait pourquoi ?

2) L'allumage des 3 couloirs situés tout en haut à droite (au dessus des bumpers) n'est plus modifié (passage vers la droite quand appui sur le flip droit)par l'appui sur les boutons gauche et droite quand cela l'est avec mon autre carte CPU qui elle marche très bien (avec la bonne ROM) : quelqu'un at-il une idée ?

merci Maxime

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Message par max/legeny » jeu. 05 08, 2010 18:36

J'ai le message :
" SW blanc fermé. Verifiez le SVP"
qui peut me dire a quoi cela correspond ? et que faire ?
je pense que cela est lié au fait que le bouton CREDITS (1 er des 4)derrière la porte est inactif mais je ne le trouve pas la la matrice : quelqu'un connait-il son nom dans la doc.?

merci

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Message par fLaShZ » jeu. 05 08, 2010 19:20

Il s'agit certainement du switch de la porte :,):

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