Un flying chariot a remettre en etat !

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Message par ericmf91 » sam. 29 12, 2007 21:57

Salut !
En fait la partie démare une fois sur 5 ... je suis entrin de refaire tous les contact on vera donc apres mais deja le compteur des unités ne se décolait pas en position 0 ....
Parfois les unités se compte sur le joueur 1... les 10aines sur le joueur 2 ... vite vite refaire les contacts !!

on vera donc demain :D:



Merci pour les conseils j'y preterais encore plus attention

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Message par ericmf91 » sam. 29 12, 2007 22:09

Ah oui j'ai une question ...
j'ai le compteur de partie ( 0 A 15 ) qui ne s'incrémente jamais ! et quand je le fait a la main, celui ci ne descend jamais non plus ... il faudrais regarder quel relais ?

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Message par JLT77 » dim. 30 12, 2007 11:08

Je pense plus à un problème mécanique qu’électrique.
Les biellettes et cliquets sont sûrement grippés par la l’oxydation ou par la graisse d’origine qui a durcie.
Démontes cette unité et actionnes toutes les pièces de mouvement en déposant une goutte d’huile dans les articulations.
Tout devrait rentrer dans l’ordre.

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Message par ericmf91 » dim. 30 12, 2007 11:36

Je l'ai deja démonté et ait refait tous les contacts dedan , mais en créditant a la main ca marche bien , je vais mettre une goute de graisse alors on vera bien :oops:

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Message par ericmf91 » dim. 30 12, 2007 13:08

J'ai plusieurs questions a vous soumettre

- il y a t-il un inter sur ce flipper ?

- quel est la position d'origine du player unit ? ( photos et explications sont les bienvenues !)

Merci d'avance
:9):

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Message par ericmf91 » dim. 30 12, 2007 19:49

Me revoici !


J'ai donc fait une révision complete de tous les contacts du flipper et tout remonté ,
Donc je renconte encore quelques petits soucis .... mais rien de bien grave je pense ,
alors :
- aucune partie créditée quand je met une pièce mais je peut jouer ...
- Le compteur des 100 aines ne fonctionne plus pour le premier joueur ...
- Et un petit problème car je n'ai plus de lumière sur le plateau
- et enfin , de temps en temps j'ai une bobine dans le fronton qui fait beaucoup de bruit , je comprend pas trop , ca peut venir de quoi ? :x25:

Merci d'avance
Eric

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Message par ericmf91 » lun. 31 12, 2007 11:43

SVP j'ai besoin d'aide pour les 4 questions precedentes ... :s1:

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Message par JLT77 » lun. 31 12, 2007 13:19

Bonjour,
Pour la question 1, c’est normal.
Il n’y a pas d’inter sur cette génération de flip.
L’alimentation du transfo s’effectue a la mise d’une pièce dans le monnayeur ou, s’il y a des crédits par le bouton replay. Une de ses actions alimente soit le relais W, K ou E (attention bobine en 110v). ensuite, ces relais commandent la bobine du relais R (bobine en 24v) qui lui auto alimente par son propre contact le transfo.je n’ai pas de chemas sous les yeux et fait appel a ma mémoire, je peux me tromper sur les noms des relais.
Pour la question 2, vérifies les contacts du 1st et 2nd player scoring control relay ( P ou O) situé dans le fronton.
Pour la question 3, vérifies ton fusible ou porte fusible 10A du 6V playboard .
Pour la question 4, n’étant pas devant la machine, je n’ai aucune idée.

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Message par ericmf91 » lun. 31 12, 2007 13:55

:9): c'est normal qu'aucun crédit ne s'incrémente ?

Je vais verifier les relay...
Pour le fusible il est ou ? quand on ouvre la porte , sur la droite vers le tilt c'est ca?

J'ai l'impression pour la bobine qu'elle se bloque je comrpend pas trop
Merci en tout cas

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Message par JLT77 » lun. 31 12, 2007 15:03

Tu dis que tu mets une pièce, que le jeu démarre.
Le flip ne va pas te donner en plus un crédit……
Quand tu veux jouer sur cette génération de flip, 3 possibilités :
1 le coin chute adjustement est placé sur 1 partie ( petit connecteur sur la planche de fond placé en général vers le devant), lorsque tu mets une pièce le jeu démarre directement( le relais K est sollicité) .
2 le coin chute adjustement est placé sur 2 parties, 2 parties sont créditées, le jeu ne démarre pas.(le relais W est sollicité)
3 il y a des parties au compteur, le jeu démarre avec le bouton de porte (les relais E et K sont sollicités)
Oui, un des 3 fusibles placés sur le coté gauche en ouvrant la porte est peut-être défectueux.

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