Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Flipper concerné :
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lolobi
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Je reprends donc à zero
Voila les constats que j observe
1/ quand je demare le flip et je force le demarage du jeu par Y , je mes 4 tableaux je joue les tableaux
Pour faire tourner les 4 compteurs a la fin des parties quand je demarre avec le bouton stat rouge
Les compteurs se remettent a zero sauf le premier et le deuxieme tableau
2/ qaund la partie joue sur le premier tableau 3 rouleau tournes seulement quand un des rouleau arrive a 9 il entraine celui des 100 000 qui alors decla'che un bourdonnement dans le fronton et j ai un relais sui colle
3/ co'cernant le game over en fin de partie rien ne s alume mais je pe'se que c est l ampoule car il s arrete normalement comme une fin de partie et se rela'ce avec start
4 / quand j alume le flipper je ne constate aucun relais qui se colle les lumeiere fronton et planche
Sont allumees LE MOTEUR NE TOURNE PAS
5/ ensuite j appuye sur le bouton starr devant le flipp, le moteur se declanche ne s arrete pas un relais derriere le back glass reste colle , j ai le relaiis J hold relay qui se colle,le J 2 deuxieme playeur J 3 trisieme playeur et J4 quatrieme playeur j ai aussi I CONTROL PLAYEUR QUI SE COLE , enfin le tilt relay qui se colle
Voila les constats que j observe
1/ quand je demare le flip et je force le demarage du jeu par Y , je mes 4 tableaux je joue les tableaux
Pour faire tourner les 4 compteurs a la fin des parties quand je demarre avec le bouton stat rouge
Les compteurs se remettent a zero sauf le premier et le deuxieme tableau
2/ qaund la partie joue sur le premier tableau 3 rouleau tournes seulement quand un des rouleau arrive a 9 il entraine celui des 100 000 qui alors decla'che un bourdonnement dans le fronton et j ai un relais sui colle
3/ co'cernant le game over en fin de partie rien ne s alume mais je pe'se que c est l ampoule car il s arrete normalement comme une fin de partie et se rela'ce avec start
4 / quand j alume le flipper je ne constate aucun relais qui se colle les lumeiere fronton et planche
Sont allumees LE MOTEUR NE TOURNE PAS
5/ ensuite j appuye sur le bouton starr devant le flipp, le moteur se declanche ne s arrete pas un relais derriere le back glass reste colle , j ai le relaiis J hold relay qui se colle,le J 2 deuxieme playeur J 3 trisieme playeur et J4 quatrieme playeur j ai aussi I CONTROL PLAYEUR QUI SE COLE , enfin le tilt relay qui se colle
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lolobi
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Voila j avance en fonction de vos i'dications
Alors voila le soucis sur les rouleaux
Sur les 4 rouleaux 2 ne se remette pas à zero dans le raz donc tout le monde est ok
Il faut chercher de ce cote
Ce qui m inquiet c est que j ai 2 rouleaux sur les 5 (premier compteur parti 1) et oui playmatic 5 rouleaux et donc plus de boulots
Que faire les bobines semble bonnes mais si c est pas le cas mon aventure s arrete la
Les bobines sont introuvable , je peux tester un bobines qans la demonter ?
Merci de votre aide
Alors voila le soucis sur les rouleaux
Sur les 4 rouleaux 2 ne se remette pas à zero dans le raz donc tout le monde est ok
Il faut chercher de ce cote
Ce qui m inquiet c est que j ai 2 rouleaux sur les 5 (premier compteur parti 1) et oui playmatic 5 rouleaux et donc plus de boulots
Que faire les bobines semble bonnes mais si c est pas le cas mon aventure s arrete la
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Voila en video une des pannes , les 2 derniers rouleaux etaient inertes
J ai repere le relais qui corespond a ce rouleau , j ai teste sur le 3ceme compteur qui fonctionne parfaitement et ce relais tape regulierement et marque les points
Alors que sur ce rouleau le relais colle et quand je fais tourner manuellement la roue il se decolle
Si je continue a 9 il faid actionner le dernier rouleau c est lui qui est en panne et qui ne peux donc pas
Entrainer le dernier rouleau
Savoir si je change la bobine si je netoie le plongeur et je demonte simplement avec un netoyage
https://youtu.be/HPjWafO0mB4
Ca avance ca avance ............
J ai repere le relais qui corespond a ce rouleau , j ai teste sur le 3ceme compteur qui fonctionne parfaitement et ce relais tape regulierement et marque les points
Alors que sur ce rouleau le relais colle et quand je fais tourner manuellement la roue il se decolle
Si je continue a 9 il faid actionner le dernier rouleau c est lui qui est en panne et qui ne peux donc pas
Entrainer le dernier rouleau
Savoir si je change la bobine si je netoie le plongeur et je demonte simplement avec un netoyage
https://youtu.be/HPjWafO0mB4
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Bonjour à tous
Je viens de demonter completement le rouleau , j ai cha ge la bobine AC 508 je l avais coup de bol
J ai tout remonte et toujours rien , ou alors le courant ne passe pas , je ne comprend
Il devrait tourner le relaix lui reste colle quand c est le premier tableau sur les autres il se colle et se decolle aussitot
J ai un rouleau qui ne marche pas et un relais qui colle
Je ne sais quoi faire ......
Je viens de demonter completement le rouleau , j ai cha ge la bobine AC 508 je l avais coup de bol
J ai tout remonte et toujours rien , ou alors le courant ne passe pas , je ne comprend
Il devrait tourner le relaix lui reste colle quand c est le premier tableau sur les autres il se colle et se decolle aussitot
J ai un rouleau qui ne marche pas et un relais qui colle
Je ne sais quoi faire ......
- Julien46
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
C'est ton relais qui colle qui est le fautif.
Il sert à quoi ce relais qui colle ?????
Au reset des compteurs?
À marquer des points??
Dis nous en plus
Il sert à quoi ce relais qui colle ?????
Au reset des compteurs?
À marquer des points??
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http://www.collectionneursdeflippers.com/katoenlr
Bandit Manchot Jubilee Mini Maxi, Jukebox Seeburg Entertainer, Borne Arcade Out run, Inor Turbo Drive. Midway Dog Fight et WhirlyBird. Baby René Pierre. 1966 Bally Bowler.
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- Benjamino
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Bonjour
Message court, sans lire tes réponses et sans voir ta vidéo, pour éliminer définitivement les compteurs.
L'Ohmmètre c'est bien, mais pas assez rapide, c'est mieux de travailler sous tension et en tension.
Comme tu as un doute sur les vingt bobines des compteurs 10, 100, 1000, 10000 et 100000 points et des quatre relais 10, 100, 1000 et 10000 points Relay, et pour dégrossir la panne des compteurs, nous te proposons ce test :
Tu mets un nouveau jeu, tu pousses le relais comme tu le fais toujours pour stopper le moteur.
Ensuite, comme toutes les bobines des compteurs et les relais des points de la tête ont probablement et sûrement le même fil commun, peu importe la marque du jeu.
Tu apportes l'autre fil ( pas le commun ) du 24 Vac à l'aide d'un pont mobile et tu touches le fil tout seul sur chaque bobine de tous les compteurs une à une, toutes les vingt.
Une impulse d'une fraction de seconde, ainsi, tu sauras rapidement si toutes les bobines des compteurs sont bonnes, si une ou plusieurs bobines d'entre-elles ne tirent pas, ces bobines seront coupées intérieurement ou mal soudées sur une des deux bornes, voir brûlées puis coupées, ou le petit fil de cuivre du bobinage ne sera pas en contact avec la borne.
Après cela, nous allons tester si les quatre relais des points 10, 100, 1000, et 10000 points sont efficaces.
Avec ce même pont mobile, toujours branché sur le 24 Vac ( pas le commun ) tu apportes le 24 Vac sur le fil tout seul de ces quatre relais 10, 100, 1000, et 10000 points relais, une impulse d'une fraction de seconde, chaque bobine du premier joueur doit tirer.
Pour tester le deuxième joueur, tu pousses la grosse bobine du ( Player Unit ) une seule fois ( une dent seulement ), puis tu refais le pont sur les quatre relais 10, 100, 1000, et 10000 points relay.
Ce seront les bobines du deuxième joueur qui tireront.
Tu l'auras compris, il faut faire la même chose pour le troisième joueur, avancer le ( Player Unit ) d'une dent en poussant la grosse bobine, pareil pour le quatrième joueur.
Par ce test, tu peux même voir le passage du 9 vers l'unité supérieure, en envoyant dix impulses.
Si par exemple, tu colles un relais avec le pont et qu'il reste collé par lui-même constamment, cela peut vouloir dire que le contact sur ce relais pour l'impulse de la bobine est sale ou brûlé, ou trop loin.
Donc, il faudra de nouveau nettoyer et régler le contact de l'impulse bobine sur le relais défaillant, celui qui n'envoie pas d'impulse.
Tu peux trouver ce contact en court-circuitant les contacts de ce relais un à un, plutôt un contact avec des gros " tétons ", tu le trouveras, car il fera tourner le compteur correspondant.
Si ce n'est pas le contact du relais, il pourrait y avoir un problème sur le ( Player Unit ), ou un fil coupé, mais, c'est une autre histoire, histoire courte j'espère.
Salut
Message court, sans lire tes réponses et sans voir ta vidéo, pour éliminer définitivement les compteurs.
L'Ohmmètre c'est bien, mais pas assez rapide, c'est mieux de travailler sous tension et en tension.
Comme tu as un doute sur les vingt bobines des compteurs 10, 100, 1000, 10000 et 100000 points et des quatre relais 10, 100, 1000 et 10000 points Relay, et pour dégrossir la panne des compteurs, nous te proposons ce test :
Tu mets un nouveau jeu, tu pousses le relais comme tu le fais toujours pour stopper le moteur.
Ensuite, comme toutes les bobines des compteurs et les relais des points de la tête ont probablement et sûrement le même fil commun, peu importe la marque du jeu.
Tu apportes l'autre fil ( pas le commun ) du 24 Vac à l'aide d'un pont mobile et tu touches le fil tout seul sur chaque bobine de tous les compteurs une à une, toutes les vingt.
Une impulse d'une fraction de seconde, ainsi, tu sauras rapidement si toutes les bobines des compteurs sont bonnes, si une ou plusieurs bobines d'entre-elles ne tirent pas, ces bobines seront coupées intérieurement ou mal soudées sur une des deux bornes, voir brûlées puis coupées, ou le petit fil de cuivre du bobinage ne sera pas en contact avec la borne.
Après cela, nous allons tester si les quatre relais des points 10, 100, 1000, et 10000 points sont efficaces.
Avec ce même pont mobile, toujours branché sur le 24 Vac ( pas le commun ) tu apportes le 24 Vac sur le fil tout seul de ces quatre relais 10, 100, 1000, et 10000 points relais, une impulse d'une fraction de seconde, chaque bobine du premier joueur doit tirer.
Pour tester le deuxième joueur, tu pousses la grosse bobine du ( Player Unit ) une seule fois ( une dent seulement ), puis tu refais le pont sur les quatre relais 10, 100, 1000, et 10000 points relay.
Ce seront les bobines du deuxième joueur qui tireront.
Tu l'auras compris, il faut faire la même chose pour le troisième joueur, avancer le ( Player Unit ) d'une dent en poussant la grosse bobine, pareil pour le quatrième joueur.
Par ce test, tu peux même voir le passage du 9 vers l'unité supérieure, en envoyant dix impulses.
Si par exemple, tu colles un relais avec le pont et qu'il reste collé par lui-même constamment, cela peut vouloir dire que le contact sur ce relais pour l'impulse de la bobine est sale ou brûlé, ou trop loin.
Donc, il faudra de nouveau nettoyer et régler le contact de l'impulse bobine sur le relais défaillant, celui qui n'envoie pas d'impulse.
Tu peux trouver ce contact en court-circuitant les contacts de ce relais un à un, plutôt un contact avec des gros " tétons ", tu le trouveras, car il fera tourner le compteur correspondant.
Si ce n'est pas le contact du relais, il pourrait y avoir un problème sur le ( Player Unit ), ou un fil coupé, mais, c'est une autre histoire, histoire courte j'espère.
Salut
- Julien46
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Bon ben je vais arrêter de répondre puisque je ne lis pas les reponses précédentes et que je ne regarde pas les vidéos.
Bon courage pour la remise en route
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Exactement il sert a marquer des points' c est les relais situe dans le fronton a cote rouleau de loterieKatoenlr a écrit :C'est ton relais qui colle qui est le fautif.
Il sert à quoi ce relais qui colle ?????
Au reset des compteurs?
À marquer des points??
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lolobi
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Cet apres midi un echec total , il y avait 2 tableau qui revenaient a zero quand je faisais le Raz
J ai sorti les rouleau du second rableau , bien sur j ai du refaire une soudure et apres controle
Je n ai plus qu un tableau qui se remet a zero
Ce qui est desesperant c est de verifier le tableau 2 qui ne se remet pas a zero et ensuite
Je me retrouve avec le tableau 3 qui ne se remet plus a zero
Benjamino je pense que je vais verifier avec ta methode chaque bobine avec le 24 v
Sortit les rouleau sur playmatic c est une horreur les fils sont serres ,
Pourquoi un tableau qui se mettais bien a zero sans rien changer se met plus au prochain RAZ
C est deprimant
Je vais faire une pose et m y remettre milieu de semaines je me sens plus efficasse
J ai sorti les rouleau du second rableau , bien sur j ai du refaire une soudure et apres controle
Je n ai plus qu un tableau qui se remet a zero
Ce qui est desesperant c est de verifier le tableau 2 qui ne se remet pas a zero et ensuite
Je me retrouve avec le tableau 3 qui ne se remet plus a zero
Benjamino je pense que je vais verifier avec ta methode chaque bobine avec le 24 v
Sortit les rouleau sur playmatic c est une horreur les fils sont serres ,
Pourquoi un tableau qui se mettais bien a zero sans rien changer se met plus au prochain RAZ
C est deprimant
Je vais faire une pose et m y remettre milieu de semaines je me sens plus efficasse
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Re: Le flipper demarre si j appuye sur le relais y
Je relais qui colle au premier tableau maix qua'd on passe au 2me tableau (deuxieme joueur)Katoenlr a écrit :C'est ton relais qui colle qui est le fautif.
Il sert à quoi ce relais qui colle ?????
Au reset des compteurs?
À marquer des points??
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Ce meme relais fonctionne tres bien , il bloque sur le premier tableau