Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Astuces, conseils, infos, tout sur les flip en général (tout type confondu)

Flipper concerné :

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crazypinball37
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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par crazypinball37 » mar. 17 12, 2013 15:19

Ch'ti Franck a écrit :Sachant que l objectif final est de faire 3 fois chaque mission pour déclencher le captain chair, de toutes façons, chez nous il est en version 1.01 et je doute fort que le soft soit fini, l extra ball n est meme pas programmée !! Alors impossible de faire toutes les missions.
La rampe a 1 million paie pas mal fois 10 sur les 3 missions de droite.
C' est en fonction du niveau de la personne, comme toi, tu te débrouilles pas mal, la bille gratuite saute !!! eh ouais c' est les nouveaux flipps intelligents, euh par contre ce n' est pas flatteur pour moi , j' ai eu 3 billes gratuites d' affilée ::)):

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Crrispy
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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par Crrispy » mar. 24 12, 2013 10:02

Joué au LE avant-hier. Moui.. c'est beau certes, les sides avec le tir "laser" à leds rouges, l'intégralité des inserts en rvb, le plateau très bien éclairé, etc... mais bon... j'avais furieusement l'impression de jouer au Spiderman, avec des toys en moins. Très bon flow de bille du coup mais rien, rien d'original sur le plateau. On a fait plusieurs parties à 3, on a pas vu descendre le vaisseau une seule fois, juste s'agiter, bon ok les parties étaient moyennes ça coulait bien, mais quand-même. Quant au laser starfield projector, uh uh ... no comment. 8000 boules pour ça? Euh, suivant, je passe mon tour :roll:
Fear of the dark, fear of the dark, I have a constant feeling someone's always near...

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par schreiber christophe » mar. 24 12, 2013 14:47

Crrispy a écrit :Joué au LE avant-hier. Moui.. c'est beau certes, les sides avec le tir "laser" à leds rouges, l'intégralité des inserts en rvb, le plateau très bien éclairé, etc... mais bon... j'avais furieusement l'impression de jouer au Spiderman, avec des toys en moins. Très bon flow de bille du coup mais rien, rien d'original sur le plateau. On a fait plusieurs parties à 3, on a pas vu descendre le vaisseau une seule fois, juste s'agiter, bon ok les parties étaient moyennes ça coulait bien, mais quand-même. Quant au laser starfield projector, uh uh ... no comment. 8000 boules pour ça? Euh, suivant, je passe mon tour :roll:
J'y ai joué hier pendant une heure, j'ai fait une vingtaine de parties. Ce n'est pas suffisant pour me faire une véritable opinion mais globalement, j'ai le même ressenti.

C'est beau, c'est neuf, ça brille, mais j'ai comme une impression de déjà vu par rapport au STTNG, sur ce coup là, Steve Ritchie ne s'est pas foulé :?):

Bon Noël à tous.
http://www.collectionneursdeflippers.com/chris15

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » mer. 25 12, 2013 16:50

nouvelle mise a jour 1.4!
mais toujours aucune info sur ces updates.... ::|:

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » dim. 29 12, 2013 17:23

ça c'est de la mise a jour!! :shock:

V1.40 - December 24, 2013
=======================

- fixed top lanes completion speech.
- added more speech to Klingon Multiball.
- new artwork added to Vengeance Multiball.
- added Tilt speech.
- added new Vengeance intro/bg/hit artwork.
- warp chase lamps now cycle 2 times.
- fixed missing super pops display animation.
- Any Wizard mode ready (Kobayashi/Enterprise Amok/5 Year Mission) will forestall Vengeance Multiball/HurryUp/Battle from starting.
- fixed a bug where the super skill shot was not starting properly.
- Any hit to the drop target will now set valid playfield.
- fixed a bug where launching the ball via the "punch it" button also fired a photon torpedo.
- 3 in a row - give 2 awards when 2 rows are completed at the same time.
- fixed super skill shot bug that scored left orbit mission awards as the ball traveled around the orbit from right to left
- balls added into play during Vengeance Multiball will now loop around to the left flipper instead of going into the pops.
- The light lock targets now set valid playfield when hit.
- changed warp ramp scoring to match speech call out.
- added new enterprise amok rule (now it's multiball).
- combo (red arrow) lamps now blink in sync with the emblem lamps.
- fixed a bug during Klingon Multiball that moved the klingon ship too fast during the double jackpot sequence.
As a result, the grace period on a double jackpot shot is now longer.
- changed Mission Emblem blink logic.
- mystery can now restart enterprise amok (multiball).
- added/fixed sounds for Five Year Mission.
- Added Super pops animation.
- Added timers to the background of Prime Directive III and Space Jump III.
- Fixed "three in a column" display effect, background image moved from left to right side of display.
- Fixed an issue where the center super skill shot wasn't registering when the center drop target was down.
- Fixed an issue where on the bonus warp skill shot, you can get multiple skill shots in a row.
- fixed left eject kickout lightshow.
- fixed a problem where super ramps display effects were being killed.
- cleaned up left eject kicking code.
- display effect for 3-in-a-row -- moved animation to right side; show score text thru the whole effect.
- Fixed an issue where the table of shots weren't being set correctly after being made.
- new redemption/tickets display effect.
- added damaged ships to Klingon Multiball.
- new "Enterprise Amok" display effect.
- added "Khan" artwork/speech to Vengeance scoring intro.
- added new "Five Year Mission" display effect.
- Fixed a speech issue where a speech call was being unnecessarily called twice.
- Added new sound effects to Prime Directive III.
- added display effects for Extra Ball is Lit, Extra Ball, and Shoot again.
- Added new photon torpedo artwork.
- Added display effect to klingon multiball super jackpot and super jackpot background.
- Added display effect to super spinners.
- Added display effect to intro of kobayashi maru.
- added Enterprise Amok artwork.
- added new Klingon MB artwork.
- Added new artwork to special/replay/ticket/token/BUMPNWIN.
- changed Victory Laps sound effect because the new vengeance victory laps tune needs a non-melodic stinger.
- added display effect for 3-in-a-row.
- added art for Extra ball Lit, Extra Ball, Shoot Again.
- added Khan, Ritchie artwork.
- added 5 year Mission artwork.
- added Klingon chase artwork.
- added damaged Klingon ships artwork for Klingon MB.
- added Kobayashi Maru artwork.
- added shields artwork.
- added artwork for Special, Replay, Tickets(s), Token and Bump-N-Win.
- added super spinner artwork.
- added 3-in-a-row artwork.
- added redemption tickets artwork.
- added photon torpedoes artwork.
- added new attract mode lamp sequence (Premium/LE only).
- fixed a bug where Klingon Battle I music wasn't playing correctly.
- added Victory Laps music to Vengeance Multiball (music will continue to play after draining down to 1 ball).
- added Vengeance Victory tune assets.
- added more sound f/x assets.
- added color light shows (Premium only) to Kobayashi Maru Multiball.
- extended duty cycle timeout on center magnet.
- added combo shot light show.
- fixed a bug where Vengeance awards were not being scored when extra ball was lit/awarded.
- added ball locked light show.
- added Klingon Multiball light shows.
- fixed a Vengeance multiball bug where the mode would end while 2 balls were still in play.
- fixed a Vengeance multiball bug where no balls were kicked into play.
- decreased magnet firing time during diagnostics test.
- added function to shake the Vengeance Ship.
- Added/fixed artwork for Super Pops.
- New artwork for Space Jump III.
- Fixed a bug that caused award scores not to show properly.
- Fire button is colored by the mission on Premium/LE.
- Added rolling clouds animation to background of Destroy the Drill III.
- Added esgrow shots to Destory the Drill II, and reset the esgrow and shots made if you don’t complete the mode in one sequence.
- Fixed a bug where it was awarding a double jackpot on individual shots when you got to less then 3 shots away.
- Reworked the background effect for Destroy the Drill III, the cursor now follows the divers and moves vertically like it can’t lock on,
until it hits an already lit jackpot where it stays for a while and then moves on again.
- Adjusted scoring for Nero II.
- Changed the award you get for hitting 3 romulans in Nero II, instead of a triple jackpot it is a 500,000 bonus, for each 3 you hit quickly.
- Reworked the background display effect and jackpots for Destroy the Drill III.
Fixed final jackpot in Destroy the Drill III so it lines up with the changes made in background and jackpot.
- Fixed a bug with the lit shots of Destroy the Drill III, where all double jackpots flash yellow when only one double is available.
- Fixed a bug where the left eject was flashing blue/yellow before mode starts, so it now starts flashing on the center shot like it should.
- Changed Destroy the Drill I jackpot so score looks like it flys up to divers, hovers there for a while and then passes them by.
- Scores are correct and work with multiplier on Destroy the Drill I.
- added captain's chair lamp logic.
- added an adjustment to allow shot multipliers to be reset at the beginning of each ball.
- fixed an audit with overlapping text.
- Fixed the Prime Directive award screen so that the spears show more prominently.
- fixed emblem light issues with wizard mode multiball.
- fixed center lane light issues vengeance multiball.
- completing the 3rd Vengeance Battle scores 5 million.

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par vincz » dim. 29 12, 2013 18:43

et y a aussi eu depuis la 1.41 pour la version LE :,):


V1.41 - December 27, 2013
=======================

- added side rail and back box flasher lamps to the attract mode.

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par crazypinball37 » sam. 04 01, 2014 12:08

Question (peut être bête) comment peut on savoir la version sur un flip en exploitation dans les infos qui déroulent automatiquement ?
Et si il a une ancienne version, le tenancier (en l' occurrence un bowling), a la possibilité de le faire, ou il faut obligatoirement que l' exploitant vienne faire sa mise à jour ?

Il serait plus simple que tous les flipps soient branchées en wifi et fassent leurs propres mises à jours non ?

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » sam. 04 01, 2014 12:27

la version est indiqué au demarrage du flip.
il faut avoir accés au bouton de porte du flip au moins pour faire la mise a jour,il faut mettre le dipswitch 8 son"on" dans le fronton et pour mettre la clé usb,ce serait facile s'il n'y avait que ça a faire car il suffirait de demonter la serrure.

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par tonnerremeca » sam. 04 01, 2014 12:28

crazypinball37 a écrit :Question (peut être bête) comment peut on savoir la version sur un flip en exploitation dans les infos qui déroulent automatiquement ?
Et si il a une ancienne version, le tenancier (en l' occurrence un bowling), a la possibilité de le faire, ou il faut obligatoirement que l' exploitant vienne faire sa mise à jour ?

Il serait plus simple que tous les flipps soient branchées en wifi et fassent leurs propres mises à jours non ?
Le flip ne l'affiche qu'au démarrage, donc éteint et rallume le flip, tu verras la version.
Les mises à jour, c'est l'exploitant qui s'en occupe, pas le tenancier.
Rasso 2023 24 25 juin

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par crazypinball37 » sam. 04 01, 2014 13:06

tonnerremeca a écrit :
crazypinball37 a écrit :Question (peut être bête) comment peut on savoir la version sur un flip en exploitation dans les infos qui déroulent automatiquement ?
Et si il a une ancienne version, le tenancier (en l' occurrence un bowling), a la possibilité de le faire, ou il faut obligatoirement que l' exploitant vienne faire sa mise à jour ?

Il serait plus simple que tous les flipps soient branchées en wifi et fassent leurs propres mises à jours non ?
Le flip ne l'affiche qu'au démarrage, donc éteint et rallume le flip, tu verras la version.
Les mises à jour, c'est l'exploitant qui s'en occupe, pas le tenancier.
et là on joue un rôle, que l' on devrait pas faire, on va voir le tenancier, si il n' est pas impliqué, il va se dire, mais qu' est ce qu' il me veut celui là "oh rien, pouvez-vous signaler à votre exploitant, qu' il a trois mises à jours, qui n' ont pas été faites, et pour l' amélioration du jeu, il serait bien de le faire, merci mille fois de votre bienséance"...euhh je suis pas sur du résultat :mrgreen: mais bon on sait jamais, il y a certains tenancier qui ont tout compris, pour qu' il y est du monde, il faut faire les mises à jours et assurer, que les jeux soient en supers états, mais bon, cela ne concerne pas tous les exploitants, comme c' est un nouveau multiplexe, je vais voir, leur degré d' implication

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