Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par crazypinball37 » sam. 14 12, 2013 17:34

Ok Mister Franck, merci de ces précisions, au plaisir de te voir, dans un 24 h du mans flipper.

Je vais prendre la température petit à petit, avec ce nouveau bowling, ils auront peut être une ouverture d' esprit, pour organiser des compet de flip,
et qu' ils puissent changer régulièrement de flipp, pas comme dans l' autre bowling à tours, ou ils ont un flipper depuis 4 ans, qu' ils ont acheté, et ne le changeront jamais

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jb
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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » lun. 16 12, 2013 15:05

jm38 a écrit : animation nouvelle sur le passage de la rampe warp et sur le passage du portillon :x26:
disparition du skill shot :?):
il te reste le super skill shot! 8)

chose a ameliorer...pas d'animation pour l'extra ball,le special ou le replay.... :|

par contre le limited depote un max,les animations des siderail et autres gadget,ça en jette! :shock:
celle truc qui fait bien pourri pour moi,c'est le laser sur le plateau qui sert a rien et qui fait moche....

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jm38 » lun. 16 12, 2013 15:56

tu veux dire JB , en tenant le bouton de flip gauche appuyé au lancement de la bille ?

pas facile car la bille arrive très vite :-o:

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » lun. 16 12, 2013 16:17

oui c'est ça en tenant le bouton gauche. :s1:
il suffit de ne pas tirer tres fort mais effectivement pas façile.

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jm38 » lun. 16 12, 2013 16:34

une chose que je n'ai pas comprise
il est noté sur le plateau que si on faisait 3 missions alignées on déclenchait un miniwizard mod ce qui ne s'est jamais produit ::|:
est ce moi ou le programme qui n'est pas fini ?

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » lun. 16 12, 2013 17:34

trois missions allumées et alignées,c'est soit les super bumpers,les super rampes ou le super spinner.

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par Ch'ti Franck » lun. 16 12, 2013 17:49

Sachant que l objectif final est de faire 3 fois chaque mission pour déclencher le captain chair, de toutes façons, chez nous il est en version 1.01 et je doute fort que le soft soit fini, l extra ball n est meme pas programmée !! Alors impossible de faire toutes les missions.
La rampe a 1 million paie pas mal fois 10 sur les 3 missions de droite.

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par FlipAllier03 » lun. 16 12, 2013 22:08

Encore jamais réussi a finir les missions 3 fois ::)): mais déja avoir fait un tour et demi ^^ ... d'ailleurs quel est le nom du multibille que tu déclenches lorsque tu termines toutes les missions la 1ere fois ... c'est un nom à la con ::)):

Ici, il est bien réglé, mais je n'sais pas quelle version est installée, tout ce que je sais, c'est que c'est un des Stern les plus simple pour chopper un Extra Ball ... bille dans les bumpers, elle redescend, t enchaines 3 rampes ... et hop ... extra ball allumée ::)):

Question tir lance bille : Flip gauche levé, t'envoies, et après bim ... alors je comprend pas ... le skill shot comment tu peux l'attraper, parfois tu fais une rampe il te le valide, parfois il te le valide pas ... je sais que la soucoupe compte le skill shot ... mais qu'en est il des autres inserts ?
: Changement de Pseudo : FlipAllier03, anciennement Kevmbami
: Rentrée d'un Stern neuf dans les prochains mois.
: Le retour des tournois pour 2023 avec très certainement le tournoi de Roumanie :))=:

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jb » lun. 16 12, 2013 22:13

si ton exploitant ne fait pas les mises a jour t'es en version 1.01...pas sur que les super rampe,spinner et bumper soit programmé car de memoire,il suffit juste de les allumer et non de finir 3 missions en ligne..

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Re: Prochain Stern : Star Trek (Into Darkness)

Message par jm38 » mar. 17 12, 2013 10:43

merci JB
j'avais remarqué les super spinners super bumpers... mais je n'avais pas saisi que c'était les 3 missions qui les activaient.
en version 1.30 il faut faire 8 fois la warp rampes pour l'extraball

une idée de génie sur ce flip ( et il aura fallut 20 ans de dot pour penser a ça ::|: ) le panel du dot n'est pas vertical mais légèrement basculé vers l'arrière . Du coup , il n'y a quasiment plus de reflet du dot sur la vitre :x26: :x26:

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