Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD

Flipper concerné :

Ghostbusters
stern, 2016
(lié par : yann)
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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RipleYYY » mar. 17 01, 2017 10:03

pour le changement de LED dans la GI, je l'ai fait, y'a aucun blème, même si il faudrait demander l'avis d'expert (en électricité)
est ce que c'est aussi du 5V dans les lampes avec goulot (j'ai jamais mesuré) ? si oui, je suppose qu'une LED en 6.3 va juste éclairer moins, par contre j'ai un doute sur des ampoules à filament :?):

et pour les flashers (sous les 3 dômes blancs), les flashers LED habituels (large goulot) ça va pas, ou pas bien > 12V > 20V ??? encore une fois, je ne sais pas, donc si y'a un pro pas loin, qu'il nous fasse un topo

:u~:

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RisotoO
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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RisotoO » mar. 17 01, 2017 10:44

Je ne sais pas mais Yoyo m'a dit que toutes les ampoules du flip (GI ou flasher) étaient en 5V.

Ok pour la shooterlane je vais regarder ca mais pourtant hier je n'ai pas vu cette option.
J'ai juste vu que je pouvais régler la puissance des bobines en sortie des scoop mais j'ai pas vu pour les batteurs ni pour la shooterlane.
Mais ca c'est peut-être car je suis encore sur une vieille version (1.05).

Déjà je vais commencer par faire ma MAJ :,):
Et la nouvelle MAJ dont tu as parlé ca y est elle est sortie ou pas encore ?
Sais-tu si elle va corriger ce qui te posait soucis ?
Une boule de flipper n'est pas un testicule de dauphin.
J'ai : Elvira & the Party Monsters, Creature from the black Lagoon, Black Hole, Indiana Jones. J'ai eu : Cactus Jack's, The Machine : BoP, Theatre of Magic

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yoyokopter
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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par yoyokopter » mar. 17 01, 2017 12:38

Toutes les LED des système spyke sont en 5V continu , donc pour les flasher on oubli les anciennes led flash qui fonctionne en 12 ou 20v , pour le GI , je pense que si vous avez des "très bonnes led de marque" cela peut fonctionner mais cela risque d’être faiblard , enfin il faut simplement tester si vous avez des anciennes LED chez vous :,):
Pour le réglage des bobines , il n'y a pas de réglage "fin" pour les batteurs mais simplement "normal" ou "doux" de mémoire , perso j'ai passé les miens en "doux" cela ne dérange pas en jeu et je trouve le jeu un peu moins agressif.

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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RipleYYY » mar. 17 01, 2017 12:56

ok merci pour le topo
j'ai utilisé les samsung double smd (Yann) et c'est nickel :x26:

à ce jour, la dernière version reste bien la 1.12

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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par jb » mar. 17 01, 2017 13:58

yoyokopter a écrit :Toutes les LED des système spyke sont en 5V continu , donc pour les flasher on oubli les anciennes led flash qui fonctionne en 12 ou 20v ,
sur le kiss,sur les cartes ou sont implantées les mini led flash au fond du plateau,c'est marqué 12v.

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RisotoO » mar. 17 01, 2017 16:03

Ok merci.
Je posais la question car en fait je voulais rajouter des leds par exemple sous le scoop de gauche et donc j'avais prévu d'utiliser une led classique de flipper.

Mais sinon toujours à propos des leds, sur le manuel je vois que les lampes de la backboard sont censées être rouges et blanches (en alternance). Mais moi je n'ai que des blanches.
Est-ce normal ? Ou bien c'est des leds RGB qui changent de couleur suivant les scènes ?

Une autre question au niveau des plots. Pour les starpost c'est bien des starpost classique comme chez bally/williams ?
Mais pour les mini post j'ai vu qu'il existe 2 tailles : 27 mm (1-1/16) et 29mm (1-1/4) donc sur les stern c'est les 27 ou bien les 29mm ?

Et pour le réglage des bobines j'ai cherché dans les options mais je n'ai trouvé que le réglage du scoop de gauche...
Je n'ai pas vu de réglage pour les batteurs ou pour la shooterlane. Ou alors c'est qu'ils utilisent d'autres termes et que je suis passé à côté mais si vous savez dans quelle section du menu il faut aller pour trouver ces réglages ?

Merci :x26:
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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par jb » mar. 17 01, 2017 23:24

PRO V1.13 - January 9, 2017
=============================
New:
- Added an alert sound effect when the flippers change during MASS HYSTERIA
MULTIBALL. The flippers switch near the end of the warning.

Fixes:
- Found a couple speech calls that will be censored if the game is set to not
allow R-rated speech.
- Fixed spelling and punctuation on a few of the "DID YOU KNOW?" messages.
- Fixed THE BALLROOM instruction text to match the color of the inserts.
- If balls were being held in the LIBRARY LOCK at game start, they were making
the playfield valid when released.
- P.K.E. FRENZY was displaying an incorrect TOTAL on completion.
- The GHOST CAUGHT FOR EXTRA BALL adjustment was not being honored for
anything but AUTO.
- SUPER JACKPOT CHAMPION was not handled correctly.
- If NEGATIVE REENFORCEMENT was lit, a won SKILL SHOT award for it would
be skipped.
- Fixed misspelling of "CATCH 5 GHOSTS" on skill shot.
- CAPTIVE BALL TEST was mislabeled.
- Fixed mispelling of instruction text on GOZER THE GOZERIAN.
- The TERROR DOG HURRYUP was not resetting properly after being collected.
- Sometimes PICT-O-POPS was handing out the same award twice in a row.
- Sometimes PICT-O-POPS was handing out awards that didn't make sense.
(ADD-A-BALL, LIGHT ADD-A-BALL, TOBINS SPIRIT GUIDE, ...)
- ADD-A-BALL and LIGHT ADD-A-BALL were sometimes available when they
shouldn't be.
- TOBIN'S SPIRIT GUIDE and PICT-O-POPS will no longer give out a SPINNER LEVEL
award if it's already at its maximum level.
- If a mode ladder was completed, shooting that shot would unlight all other
lit modes.
- Starting WE CAME WE SAW MULTIBALL was also awarding a jackpot for the shot.
- Starting WE ARE READY TO BELIEVE YOU was also awarding a LEFT RAMP
incorrectly.
- Sometimes SKILL SHOT would not offer awards it should have.
- When SUPER JACKPOT was running, the display would sometimes show
the incorrect SUPER JACKPOT multiplier.
- Completing THE BALLROOM was starting WE CAME WE SAW MULTIBALL
without shooting the ramp again.
- STAY PUFT MARSHMALLOW MAN was not honoring the DESTRUCTOR multiplier for all
awards.

Tweaks:
- If you disable your slimer mech with the Adjustment then the Ghost Target
will now trigger Slimer hits.
- The 100 GHOSTS lamp insert will now indicate when MASS HYSTERIA MULTIBALL
is achieved.
- The timer was not being displayed for HE SLIMED ME.
- SPOOK CENTRAL was not allowing the player enough time to complete the mode.
- Added callout at the start of STAY PUFT MARSHMALLOW MAN.
- Added P.K.E. FRENZY JACKPOT callout.
- Added GOZER HURRYUP callout.
- Added GEAR COLLECT callout.
- Default GOZER CHAMPION and TERROR DOG CHAMPION scores were lowered to
a more reasonable value.
- Added callout to the start of STORAGE FACILITY MULTIBALL.
- The SUBWAY EJECT ball saver no longer overrides the main ball saver if
set to the default time or less.
- Changed the colors of the extra

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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RipleYYY » mer. 18 01, 2017 10:48

D. ne m'avait donc pas menti :x26:

et pour Risoto je suis en train de mettre à jour, je te précise ça plus tard pour les bobines

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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RipleYYY » mer. 18 01, 2017 11:10

standard adjustment 43 coil pulse power > soft
feature adjustment 10 trough eject power > 176

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Re: Club des possesseurs du GHOSTBUSTERS

Message par RisotoO » mer. 18 01, 2017 11:43

Ok merci je vais regarder ca. C'est donc le "through" qui correspond à l'ejecteur de la shooter lane :,):
Mais selon ce que j'ai vu on peut seulement régler la puissance du "through" et du "left eject" (ce qui correspond au scoop de gauche j'imagine ?)
En tout cas je ne vois pas d'autres réglages pour toutes les autres bobines dont tu as parlé.
Dans le test bobines on peut en effet voir la puissance de chaque bobine (power et return) mais impossible de les régler pour moi (les boutons servent juste à tester les bobines ou parcourir le menu).
Donc les seules bobines où j'ai vu un ajustement possible c'est dans standard et feature adjustment mais il n'y en a que 2 ou 3 que l'on peut régler dans ces options. Ou alors c'est que j'ai encore loupé un truc...
(j'aurai bien voulu essayer de diminuer un peu la puissance des batteurs)

Sinon niveau du son est-ce que vous avez réussi à trouver un bon ajustement musique/bruitage ?

Toujours niveau réglages si vous avez des réglages à me conseiller pour que le jeu soit bien équilibré (j'ai cru comprendre qu'il existait des réglages comme le fait de poursuivre les missions en cours d'une bille à l'autre mais ca rends peut-être le jeu trop simple ?)

Et pour les leds j'ai essayé en changeant la led dans la porte qui éclaire le truc des pièces. J'ai mis une led noflix classique et ca fonctionne parfaitement :x26:
D'ailleurs j'ai remarqué que sur les leds stern d'origine c'est écrit 6,3 VAC dessus. Donc ca à l'air d'être des leds classiques aussi.
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