plusieurs sons absent sur super mario

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Re: plusieurs sons absent sur super mario

Message par flipperantics » mar. 06 03, 2012 17:21

irl530 compare avec le data sheet du 12n10l
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Re: plusieurs sons absent sur super mario

Message par flipperantics » mar. 06 03, 2012 17:40

je ne crois pas que tu a suivi le plan page 56 F25 protège le left up kicker qui est le solénoïde 9 qui est commandé par Q10(page 34) et le left up kicker est tout en haut du plateau. Pour les ampoules flash je mets des ampoules auto qui flash moins mais une durée de vie supérieur et si le transistor bloque la chaleur de l'ampoule ne fais pas fondre les dômes.
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Re: plusieurs sons absent sur super mario

Message par jb » mar. 06 03, 2012 21:50

effectivement je me suis trompé en lisant la doc....
mais pourtant c'est bien le fusible F25 qui crame quand c'est la bobine tout a gauche sous l'apron qui est activé. :?):
y'a un souçi dans la doc ou le flip a été modifié??
dans la doc,pour F25 c'est un 1/2 ampere qui est preconisé.
mais si cette bobine c'est bien celle appelée"kick save",la doc dit F24 fusible 2 amperes.
je viens de retrouver le fusible installé quand la bobine marchait correctement,ça a l'air d'etre bien 1/2 ampere mais il y a un 7 devant le 1/2...va savoir si c'est la reference et marque du fusible ou son calibrage.... :?):

merçi bernie de ta reponse! :,):
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Re: plusieurs sons absent sur super mario

Message par flipperantics » mar. 06 03, 2012 22:55

quelle est la couleur du fil qui arrive à la bobine kick save si c'est la même que le fusible c'est qu'il y a une erreur en revanche il y a le lance bille qui est sur le même fusible que le kick save
fait une continuité flipper éteint fusible enlevé avec le porte fusible et la bobine en ohmmètre pour être sur que c'est bien F25 qui protège le kick save
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Re: plusieurs sons absent sur super mario

Message par jb » mar. 06 03, 2012 22:59

je ferais les tests demain mais en tout cas,le lance bille marche.

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