Space mission : Impossible de jouer
Flipper concerné :
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spacemission
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour,
"La fiche de ce moteur est-elle bien sur la position ( On ) ? "
Si c'est ce que je pense, il y a une fiche sur le dessus et à gauche du moteur avec 2 possibilités.
Elles est dans le trou vers le fond du flipper, d'ailleurs c'est le seul trou avec un fil soudé enfin déssoudé.
Donc je l'ai ressoudé et ca marche. Donc, un très grand MERCI.
Avant cette panne, mon flipper marchait mais avait des petits problèmes; donc si tu souhaites continuer à m'aider, je vais te les soumettre les 1 après les autres.
Le 1er certainement très simple, quand je mets une nouvelle partie, parfois le compteur "1st player" se remet à 0, parfois le chiffre des milliers se s'arrete jamais de tourner.
Contact à nettoyer ??
Merci
"La fiche de ce moteur est-elle bien sur la position ( On ) ? "
Si c'est ce que je pense, il y a une fiche sur le dessus et à gauche du moteur avec 2 possibilités.
Elles est dans le trou vers le fond du flipper, d'ailleurs c'est le seul trou avec un fil soudé enfin déssoudé.
Donc je l'ai ressoudé et ca marche. Donc, un très grand MERCI.
Avant cette panne, mon flipper marchait mais avait des petits problèmes; donc si tu souhaites continuer à m'aider, je vais te les soumettre les 1 après les autres.
Le 1er certainement très simple, quand je mets une nouvelle partie, parfois le compteur "1st player" se remet à 0, parfois le chiffre des milliers se s'arrete jamais de tourner.
Contact à nettoyer ??
Merci
- Benjamino
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour
" Quand je mets une nouvelle partie, parfois le compteur "1st player" se remet à 0, parfois le chiffre des milliers se s'arrête jamais de tourner.
Contact à nettoyer ?? ".
Bien vu, voici la position des contacts:
À la position 0 de tous les compteurs tous les contacts sont ouverts, contacts se trouvant au-dessus des bobines des compteurs ( à l'horizontale ).
De 1 à 9 deux contacts sont fermés.
À 9 un contact supplémentaire se ferme, uniquement sur la position 9, ce contact permet de donner l'unité supérieure, se contact n'existe pas sur les compteurs des 10 000 points, car, sur ce modèle de flipper il n'y a pas de 100 000 points.
Ne pas oublier qu'il y a les chiffres des unités factices, le zéro.
Dans ton cas, le problème se situe sur le contact ayant le fil noir-jaune et le gris-noir.
Il faut nettoyer convenablement les contacts, le réglage est très important, tu aurais intérêt à te fabriquer un cambreur de contacts.
Le réglage d'un contact est un art, la lamelle longue doit pousser légèrement la lamelle courte quand ce contact se ferme.
La lamelle courte doit suivre légèrement avant l'ouverture de ce contact.
N'oublie pas de resserrer aussi les vis, sinon, tes réglages ne serviront à rien.
À voir aussi le long contact vertical au plus proche des bobines, les lamelles longues sont souvent cassées, ce contact est également important pour le comptage des points, c'est un normalement fermé, regarde les tous.
Aucun flipper électromécanique ne donne tous les points, c'est de l'approximatif.
Salut
Photo de Pascal-57000, RétroFlip
http://img15.hostingpics.net/pics/701700Img6188800.jpg
" Quand je mets une nouvelle partie, parfois le compteur "1st player" se remet à 0, parfois le chiffre des milliers se s'arrête jamais de tourner.
Contact à nettoyer ?? ".
Bien vu, voici la position des contacts:
À la position 0 de tous les compteurs tous les contacts sont ouverts, contacts se trouvant au-dessus des bobines des compteurs ( à l'horizontale ).
De 1 à 9 deux contacts sont fermés.
À 9 un contact supplémentaire se ferme, uniquement sur la position 9, ce contact permet de donner l'unité supérieure, se contact n'existe pas sur les compteurs des 10 000 points, car, sur ce modèle de flipper il n'y a pas de 100 000 points.
Ne pas oublier qu'il y a les chiffres des unités factices, le zéro.
Dans ton cas, le problème se situe sur le contact ayant le fil noir-jaune et le gris-noir.
Il faut nettoyer convenablement les contacts, le réglage est très important, tu aurais intérêt à te fabriquer un cambreur de contacts.
Le réglage d'un contact est un art, la lamelle longue doit pousser légèrement la lamelle courte quand ce contact se ferme.
La lamelle courte doit suivre légèrement avant l'ouverture de ce contact.
N'oublie pas de resserrer aussi les vis, sinon, tes réglages ne serviront à rien.
À voir aussi le long contact vertical au plus proche des bobines, les lamelles longues sont souvent cassées, ce contact est également important pour le comptage des points, c'est un normalement fermé, regarde les tous.
Aucun flipper électromécanique ne donne tous les points, c'est de l'approximatif.
Salut
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour,
Après nettoyage, resserrage des 2 vis et écartement revu entre 2 contacts, ca fonctionne. Affaire à suivre.
Problème suivant :
Si je joue seul, donc un tableau, ca marche, j'ai bien les 3 billes puis le game over.
Si je mets 2, 3 ou 4 tableaux, quand le 1er joueur perd sa 1ere bille, ca ne passe pas sur le 2e tableau et ca reste sur la 1ere bille du premier tableau indéfiniment.
Ca se serait bien un coup du "Player unit" ???
Que puis je faire ?
A+
Après nettoyage, resserrage des 2 vis et écartement revu entre 2 contacts, ca fonctionne. Affaire à suivre.
Problème suivant :
Si je joue seul, donc un tableau, ca marche, j'ai bien les 3 billes puis le game over.
Si je mets 2, 3 ou 4 tableaux, quand le 1er joueur perd sa 1ere bille, ca ne passe pas sur le 2e tableau et ca reste sur la 1ere bille du premier tableau indéfiniment.
Ca se serait bien un coup du "Player unit" ???
Que puis je faire ?
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- Benjamino
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour
" Cela serait bien un coup du "Player unit" ??? ".
Oui, il n'avance pas quand il le devrait, tu n'as donc plus besoin de moi pour tes réparations.
Comme il fonctionne parfaitement en 1 joueur, la bobine ( Ball Count Unit Step Up ) est bonne.
Contrôle déjà le ( Coin Unit ).
Le fil ( rouge-blanc ) est peut-être coupé à cet endroit, entre la position 0 et 1 du ( Coin Unit ).
L'araignée est peut-être décalée sur les positions 2, 3, et 4, ou bien, la carte en bakélite et l'araignée sont tout simplement sales.
On peut ajuster la carte sur l'araignée, il y a deux vis prévues pour cela.
Si la panne est toujours présente et pour éliminer définitivement le ( Coin Unit ), voici un test:
Faire un pont entre le fil ( rouge-blanc ) et le fil ( rouge-jaune ) du ( Coin Unit ) sur les bords de la carte, puis mettre en deux joueurs, normalement, le flipper devrait être normal en deux joueurs, pas besoin d'essayer avec 3 et 4 joueurs, car, il fonctionnerait en 2 joueurs en permanence.
Salut
" Cela serait bien un coup du "Player unit" ??? ".
Oui, il n'avance pas quand il le devrait, tu n'as donc plus besoin de moi pour tes réparations.
Comme il fonctionne parfaitement en 1 joueur, la bobine ( Ball Count Unit Step Up ) est bonne.
Contrôle déjà le ( Coin Unit ).
Le fil ( rouge-blanc ) est peut-être coupé à cet endroit, entre la position 0 et 1 du ( Coin Unit ).
L'araignée est peut-être décalée sur les positions 2, 3, et 4, ou bien, la carte en bakélite et l'araignée sont tout simplement sales.
On peut ajuster la carte sur l'araignée, il y a deux vis prévues pour cela.
Si la panne est toujours présente et pour éliminer définitivement le ( Coin Unit ), voici un test:
Faire un pont entre le fil ( rouge-blanc ) et le fil ( rouge-jaune ) du ( Coin Unit ) sur les bords de la carte, puis mettre en deux joueurs, normalement, le flipper devrait être normal en deux joueurs, pas besoin d'essayer avec 3 et 4 joueurs, car, il fonctionnerait en 2 joueurs en permanence.
Salut
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour,
Bon là ca se complique un peu plus pour moi.
BALL COUNT UNIT DISC
Tu parlais bien de la bobine A23-600 sur le
Elle fonctionne bien ainsi que la B1-26-800 "Ball count unit reset".
Elles s'actionnent de la bille 1 à 3 si 1 tableau.
Si plusieurs tableaux, il ne se passe rien quand la 1ere bille du tableau 1 est perdue
COIN S.U. DISC
Quand tu parles de la "Coin unit", tu veux dire "Coin unit step up" A22-550 ??
Si oui, elle fonctionne ainsi que la B26_800 "Coin unit reset"
Elles s'actionnent quand j'appuie sur le bouton rouge pour mettre plusieurs tableaux et j'ai bien le nombre de tableaux voulus.
Quand tu parles d'araignée peut être décalée sur les positions 2, 3 ou 4, comment je repère les positions 2, 3 ou 4 ?
Si c'est sale, je nettoie avec quoi ?
Merci Bonne soirée
Bon là ca se complique un peu plus pour moi.
BALL COUNT UNIT DISC
Tu parlais bien de la bobine A23-600 sur le
Elle fonctionne bien ainsi que la B1-26-800 "Ball count unit reset".
Elles s'actionnent de la bille 1 à 3 si 1 tableau.
Si plusieurs tableaux, il ne se passe rien quand la 1ere bille du tableau 1 est perdue
COIN S.U. DISC
Quand tu parles de la "Coin unit", tu veux dire "Coin unit step up" A22-550 ??
Si oui, elle fonctionne ainsi que la B26_800 "Coin unit reset"
Elles s'actionnent quand j'appuie sur le bouton rouge pour mettre plusieurs tableaux et j'ai bien le nombre de tableaux voulus.
Quand tu parles d'araignée peut être décalée sur les positions 2, 3 ou 4, comment je repère les positions 2, 3 ou 4 ?
Si c'est sale, je nettoie avec quoi ?
Merci Bonne soirée
- JLT77
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour,
Une autre piste non évoquée, contrôle le "player reset relay".
Si le contact inverseur qui gère l'avance du player unit ou sa remise à zéro est encrassé ou dérèglé, tu resteras en joueur 1 bille 1 quand plusieurs tableaux sont sélectionnés.
Si ce n'est pas cela, voir du coté du contact moteur qui excite la player unit.
Une autre piste non évoquée, contrôle le "player reset relay".
Si le contact inverseur qui gère l'avance du player unit ou sa remise à zéro est encrassé ou dérèglé, tu resteras en joueur 1 bille 1 quand plusieurs tableaux sont sélectionnés.
Si ce n'est pas cela, voir du coté du contact moteur qui excite la player unit.
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour,
Le "player reset relay" ne bouge pas, que je joue avec 1 tableau ou plusieurs tableau.
Nouvelle information :
Sur plusieurs tableaux, quand je perds la 1ere bille du premier tableau, comme je l'ai dit précédemment, je reste en 1ere bille, 1er tableau.
En revanche si j'avance d'un cran manuellement le "Player unit disc" alors je passe sur le 2e tableau, 1ere bille (donc ca marche)
et quand je perds la 1ere bille du 2e tableau, ca revient automatiquement à la 2e bille du premier tableau (donc ca marche)
Donc, pourquoi le "Player unit disc" n'avance pas automatiquement ?
Merci
PS : je ne remettrai pas le nez sans le flipper avant jeudi prochain
Le "player reset relay" ne bouge pas, que je joue avec 1 tableau ou plusieurs tableau.
Nouvelle information :
Sur plusieurs tableaux, quand je perds la 1ere bille du premier tableau, comme je l'ai dit précédemment, je reste en 1ere bille, 1er tableau.
En revanche si j'avance d'un cran manuellement le "Player unit disc" alors je passe sur le 2e tableau, 1ere bille (donc ca marche)
et quand je perds la 1ere bille du 2e tableau, ca revient automatiquement à la 2e bille du premier tableau (donc ca marche)
Donc, pourquoi le "Player unit disc" n'avance pas automatiquement ?
Merci
PS : je ne remettrai pas le nez sans le flipper avant jeudi prochain
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Re: Space mission : Impossible de jouer
La bobine step up du player unit n'est jamais activée parce que soit elle est défectueuse, soit comme je te l'ai dis le contact du player reset relay qui l'active est encrassé ou dérèglé, l'as tu vérifier comme demandé ?
Ou bien le fil d'alimentation entre ce contact et la bobine est coupé, peut être du à la corrosion lors du passage par un connecteur....
Tu n'as pas de problème pour jouer à un seul joueur car dans cette configuration cette bobine n'est pas sollicitée.
Et bien sure, si tu remplaces sa fonction en manœuvrant manuellement, cela fonctionne.
Ou bien le fil d'alimentation entre ce contact et la bobine est coupé, peut être du à la corrosion lors du passage par un connecteur....
Tu n'as pas de problème pour jouer à un seul joueur car dans cette configuration cette bobine n'est pas sollicitée.
Et bien sure, si tu remplaces sa fonction en manœuvrant manuellement, cela fonctionne.
- Benjamino
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour
Oublie mon dernier message, quand j'ai écrit cette réponse erronée, je n'étais pas tout à fait éveillé, mais, je suis à moitié pardonné, ( si tu connaissais mon âge, je suis chez les vieux ), ils sont tous plus jeunes que moi ici.
Le ( Coin Unit ) n'a absolument rien à voir avec ce problème permanent et constant.
La plus grosse des deux bobines du ( Player Unit Step Up Sol ) semble inopérante.
Une bobine quelconque peut être coupée à l'intérieur d'elle-même, voir brûlée puis coupée ensuite.
Il peut y avoir un fil de cuivre du bobinage mal soudé sur une des deux bornes, en principe, il faut gratter les fils de cuivre avant soudage, car, le cuivre est isolé par du vernis.
Une soudure peut être sèche, le fil parait soudé, mais en réalité, il n'y a aucun passage du courant, là, il faudrait la réchauffer avec un apport de soudure.
Je ne pense pas trop que ce soit cette bobine en cause, mais, elle sera à contrôler en premier, s'assurer d'abord de la présence ou de l'absence du fil noir, fil commun des bobines à cet endroit.
Voir les connections des fiches de la tête, mais, c'est du déjà dit, j'arrive donc trop tard.
Heureusement que certaines personnes suivent ton sujet, pour rectifier les erreurs.
Salut
Oublie mon dernier message, quand j'ai écrit cette réponse erronée, je n'étais pas tout à fait éveillé, mais, je suis à moitié pardonné, ( si tu connaissais mon âge, je suis chez les vieux ), ils sont tous plus jeunes que moi ici.
Le ( Coin Unit ) n'a absolument rien à voir avec ce problème permanent et constant.
La plus grosse des deux bobines du ( Player Unit Step Up Sol ) semble inopérante.
Une bobine quelconque peut être coupée à l'intérieur d'elle-même, voir brûlée puis coupée ensuite.
Il peut y avoir un fil de cuivre du bobinage mal soudé sur une des deux bornes, en principe, il faut gratter les fils de cuivre avant soudage, car, le cuivre est isolé par du vernis.
Une soudure peut être sèche, le fil parait soudé, mais en réalité, il n'y a aucun passage du courant, là, il faudrait la réchauffer avec un apport de soudure.
Je ne pense pas trop que ce soit cette bobine en cause, mais, elle sera à contrôler en premier, s'assurer d'abord de la présence ou de l'absence du fil noir, fil commun des bobines à cet endroit.
Voir les connections des fiches de la tête, mais, c'est du déjà dit, j'arrive donc trop tard.
Heureusement que certaines personnes suivent ton sujet, pour rectifier les erreurs.
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Re: Space mission : Impossible de jouer
Bonjour,
J'ai cherché la panne pour plusieurs tableaux et là je sèche, mais j'ai des éléments nouveaux. La bobine du "Player Reset Relay" est bonne.
J'ai remonté au "Ball Count Unit", normalement la bobine "Ball Count Unit Step up" (je l'ai actionné manuellement) doit déclencher la "Player reset relay". (ca le fait) et ca fait avancer le wiper.
Mais la "Player reset relay" ne déclenche pas la "Player Unit Step up"
Si j'actionne manuellement la "Player Unit Step up" le "Player Unit" n'avance pas. (Je pense pas normal)
Pour ma compréhension du "Ball Count Unit", dans une partie je n'arrive à voir le déclenchement "Ball Count Unit Step up"
Peux tu me dire ce qui la déclenche en amont STP ?
Merci
J'ai cherché la panne pour plusieurs tableaux et là je sèche, mais j'ai des éléments nouveaux. La bobine du "Player Reset Relay" est bonne.
J'ai remonté au "Ball Count Unit", normalement la bobine "Ball Count Unit Step up" (je l'ai actionné manuellement) doit déclencher la "Player reset relay". (ca le fait) et ca fait avancer le wiper.
Mais la "Player reset relay" ne déclenche pas la "Player Unit Step up"
Si j'actionne manuellement la "Player Unit Step up" le "Player Unit" n'avance pas. (Je pense pas normal)
Pour ma compréhension du "Ball Count Unit", dans une partie je n'arrive à voir le déclenchement "Ball Count Unit Step up"
Peux tu me dire ce qui la déclenche en amont STP ?
Merci
