Oui, je suis plutot d'accord avec toi. C'est un peu inquiétant, surtout vu le prix des machines.STARLORD91 a écrit : ↑sam. 03 01, 2026 22:37Je suis mitigé et doit me faire vieux, mais autant je trouve top la réaction de STERN, autant je trouve ça fou de sortir des flips avec un tas de corrections physiques et électroniques (rom), j'ai eu un X-MEN qui a eu le droit à 2 kit sur le peu de temps que je l'ai eu et un code qui l'a fort heureusement grandement amélioré. D'un côté ça montre peut-être des flips sortis trop rapidement (vendus à prix d'or) mais d'un autre ça montre qu'il y a tout de même un suivit.
Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
Visitez ma salle de jeux: https://youtu.be/qnFE0MYrXlE
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
Les rêgles détaillées de la machine (en Anglais)
https://tiltforums.com/t/dungeons-drago ... sheet/9267
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Visitez ma salle de jeux: https://youtu.be/qnFE0MYrXlE
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
stern me répond qu'ils ont envoyés aux distributeurs en France, ayant acheté d'occasion vers qui me tourner?
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
Oula, ca va etre chaud :/
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
Le fix a été installé le week-end dernier. Enfin la paix. Et le mécanisme est aussi moins bruyant.
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
Et bien je vuex dire que je vias avoir la paix avec les problemes de plateau qui s'ecaille :)
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
J'ai ce flipper en premium depuis une semaine à la maison, le code est vraiment énorme ça me rappelle les jjp, l'ambiance est top et le flipper est vraiment beau par contre les tirs je n'y arrive pas... Je ne fais que manger des caoutchouc ou les cibles et je me prends des avions, je le trouve très punitif, les outlines c'est une horreur et pourtant elles sont fermées au maximum.
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
rien de tel que des chaussettes (dans les outlanes), et si c'est encore trop hard, alors un slip entre les batteurs...Akouel18 a écrit : ↑dim. 29 03, 2026 03:48 J'ai ce flipper en premium depuis une semaine à la maison, le code est vraiment énorme ça me rappelle les jjp, l'ambiance est top et le flipper est vraiment beau par contre les tirs je n'y arrive pas... Je ne fais que manger des caoutchouc ou les cibles et je me prends des avions, je le trouve très punitif, les outlines c'est une horreur et pourtant elles sont fermées au maximum.
plus sérieusement, on peut (re)parler du code, mais il est quand même archi buggué, non ? j'ai l'impression que Dwight s'est un peu/beaucoup perdu tout seul sur ce coup...
il aime les RPG et en joue sur tous ses derniers flips (via les perks liés aux différents persos), mais ici il a peut-être voulu aller trop loin ? ou je me fourvoie, et au final ça sera un flip au code ultime !?
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Re: Club des possesseurs de Dungeons & Dragons: The Tyrant’s Eye pro/prem/LE
voila un récap récent, ça fait peur...
je copie/colle directemet, lien du post : https://pinside.com/pinball/forum/topic ... st-9097823
Here's the titles of the bugs submitted, as it stands now. There was a long gap until the two most recent showed up, so maybe most of the bugs are documented now?
PIN-05 Indicated in town when fighting a drider
PIN-06 Celebration MB hangup
PIN-07 Lv4 Dungeon Callout wrong
PIN-08 Ball Save Trinkets don't work
PIN-09 Certain Achievements aren't triggering
PIN-10 Dungeon Crawl dialogue wrong
PIN-11 Incorrect callout for legendary shield
PIN-12 Wrong callout in Sammaster battle
PIN-13 Shield duration too long in Celebration MB
PIN-14 Remove the dwarves quest bug (hyperkills)
PIN-15 Gauntlygrym unexpected dungeon popup
PIN-16 Mezeloth always flashing in blue-3 sword quest
PIN-17 Gelatinous Multiball incorrect operation
PIN-18 Equipment in slot shows NONE - bug still there
PIN-19 Gelatinius Cube Multiball - Spy on Puck quest - incorrect operation
PIN-20 Incorrect character is down with 0 damage
PIN-21 Mode select locked out after King in the Under Mountain
PIN-22 Speakers crackling at boot with IC
PIN-23 Speaker pops and lights cutting out
PIN-24 Red light in abandoned farm/nothic battle stops lighting
PIN-25 Yugoloths announced when fighting Mezzoloths
PIN-26 Cube light masks enemy light - should alternate
PIN-27 Bug Title:Cutscene gallery "opening sequence" not in game?
PIN-28 Darkhold completion still shows 0gold/xp every time
PIN-29 Short 1-2 sec grace period needed for dungeon trap
PIN-30 Extra Ball counted as collected, but no ball due to ramp shot timing
PIN-31 Rescue Raddock Quest permalock
PIN-32 Dragon balls not launching after reset
PIN-33 Volume suddenly spikes
PIN-34 Speech cuts off with Xanathar before cutscene
PIN-35 Ball search starts during cutscene
PIN-36 Lit shot doesn't hit in Xanathar battle
PIN-37 Ranged attack inconsistent with eye stalks
PIN-38 Inserts have been dimming in-game, test ok
PIN-39 Bard unlock doesn't stick the first time
PIN-40 Barbarian removed after unlocked if start/flipper reset used
PIN-41 Choice screen invisible/missing after skipped cutscene
PIN-42 Gauntlgrym Town Dungeon Auto wins battle
PIN-43 Multiball Strangeness after Darkhold bonus round One-shotting with Anya
je copie/colle directemet, lien du post : https://pinside.com/pinball/forum/topic ... st-9097823
Here's the titles of the bugs submitted, as it stands now. There was a long gap until the two most recent showed up, so maybe most of the bugs are documented now?
PIN-05 Indicated in town when fighting a drider
PIN-06 Celebration MB hangup
PIN-07 Lv4 Dungeon Callout wrong
PIN-08 Ball Save Trinkets don't work
PIN-09 Certain Achievements aren't triggering
PIN-10 Dungeon Crawl dialogue wrong
PIN-11 Incorrect callout for legendary shield
PIN-12 Wrong callout in Sammaster battle
PIN-13 Shield duration too long in Celebration MB
PIN-14 Remove the dwarves quest bug (hyperkills)
PIN-15 Gauntlygrym unexpected dungeon popup
PIN-16 Mezeloth always flashing in blue-3 sword quest
PIN-17 Gelatinous Multiball incorrect operation
PIN-18 Equipment in slot shows NONE - bug still there
PIN-19 Gelatinius Cube Multiball - Spy on Puck quest - incorrect operation
PIN-20 Incorrect character is down with 0 damage
PIN-21 Mode select locked out after King in the Under Mountain
PIN-22 Speakers crackling at boot with IC
PIN-23 Speaker pops and lights cutting out
PIN-24 Red light in abandoned farm/nothic battle stops lighting
PIN-25 Yugoloths announced when fighting Mezzoloths
PIN-26 Cube light masks enemy light - should alternate
PIN-27 Bug Title:Cutscene gallery "opening sequence" not in game?
PIN-28 Darkhold completion still shows 0gold/xp every time
PIN-29 Short 1-2 sec grace period needed for dungeon trap
PIN-30 Extra Ball counted as collected, but no ball due to ramp shot timing
PIN-31 Rescue Raddock Quest permalock
PIN-32 Dragon balls not launching after reset
PIN-33 Volume suddenly spikes
PIN-34 Speech cuts off with Xanathar before cutscene
PIN-35 Ball search starts during cutscene
PIN-36 Lit shot doesn't hit in Xanathar battle
PIN-37 Ranged attack inconsistent with eye stalks
PIN-38 Inserts have been dimming in-game, test ok
PIN-39 Bard unlock doesn't stick the first time
PIN-40 Barbarian removed after unlocked if start/flipper reset used
PIN-41 Choice screen invisible/missing after skipped cutscene
PIN-42 Gauntlgrym Town Dungeon Auto wins battle
PIN-43 Multiball Strangeness after Darkhold bonus round One-shotting with Anya