Batteur faible et single shot hs

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Thorgeist
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Batteur faible et single shot hs

Message par Thorgeist » dim. 11 01, 2026 17:58

Bonjour

Est ce quelqu’un pourrait m’orienter sur les probables causes de ces pannes ?

Le batteur gauche fonctionne mais la bille n’atteint même pas la moitié du plateau .
Les batteurs des fois ne fonctionne plus et se remette à fonctionner sans rien faire .

Le single shot gauche ne fonctionne plus du tout .

Et une ligne d’ampoule du fronton ne s’allume pas .

C’est un stern de 79 , le Magic

Merci
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lioevry
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Re: Batteur faible et single shot hs

Message par lioevry » dim. 11 01, 2026 18:09

pour les batteurs cela ressemble a un problème d'EOS qui ne fait plus bien contact (c'est le courant de maintien au lieu du courant actif qui le fait se lever)
pour le Slingshot faire le test du switch correspondant pour voir si il est bien détecté? (lors du test 4 des switch le n°14 doit s'afficher)
...Traduction des "Self-Test" intégrés:
**********************************************************
Les autotests, intégrés à la conception du jeu, sont très utiles.
Comme pour tout appareil électronique, la prise de terre à trois broches est un élément essentiel du jeu ; elle ne doit en aucun cas être altérée et doit être utilisée correctement.
AUTOTEST DU MODULE MPU :
À la mise sous tension, le module MPU effectue un autotest, visible par le clignotement d'une LED sur la carte. Lorsque le jeu est allumé, la LED clignote une fois, s'arrête, puis clignote six fois avant de s'éteindre. Un signal sonore annonce ensuite que le jeu est prêt. Ceci indique le bon fonctionnement du module MPU.
TESTS D'AUTODIAGNOSTIC DU JEU :
Appuyer une fois sur le bouton d'autotest situé à l'intérieur de la porte monnayeur active l'autodiagnostic du jeu.
1. Voyants : Tous les voyants clignotent en continu, permettant de détecter les voyants défectueux.
2. Appuyer de nouveau sur le bouton d'autotest fait défiler les chiffres de 0 à 9 sur tous les écrans, en boucle.
3. Appuyer de nouveau sur le bouton d'autotest active chaque solénoïde, l'un après l'autre, en continu. Maintenir les deux boutons de flipper enfoncés pendant ce test alimente les bobines des flippers. Le nombre affiché sur l'écran du score du joueur correspond au numéro attribué au solénoïde. Le son d'un solénoïde qui s'enclenche lors de l'affichage d'un nombre indique un fonctionnement correct. L'absence de son indique un défaut. En cas d'absence de son, consultez la page d'identification des solénoïdes pour obtenir de l'aide.
4. Appuyer de nouveau sur le bouton d'autotest demande à l'unité centrale de traitement (MPU) de vérifier chaque ensemble de commutateurs à la recherche de contacts bloqués*. Si des contacts sont bloqués, le numéro du premier ensemble rencontré clignote sur l'écran du score du joueur. Ce numéro reste affiché jusqu'à ce que le défaut soit corrigé. Consultez la page d'identification des commutateurs pour obtenir de l'aide sur l'identification des commutateurs bloqués. D'autres chiffres peuvent s'afficher en cas de contacts bloqués supplémentaires. Si aucun contact n'est bloqué, l'affichage « Match/Ball en jeu » clignote en indiquant « 0 ». NE PAS POLIR NI LIMER LES CONTACTS PLAQUÉS OR.
• *Les boutons de flipper ne sont pas inclus.
5. Appuyer onze fois de plus sur le bouton d'autotest permet à l'unité centrale de parcourir les niveaux de jeu et les fonctions de gestion décrites précédemment, puis de répéter le test de mise sous tension.
Pour ignorer ces fonctions, éteignez puis rallumez le jeu. Le jeu est maintenant prêt à l'emploi après l'autotest de l'unité centrale.
Configurez le jeu après la réussite de la procédure d'autodiagnostic. Testez manuellement chaque élément (rouleau, bumper, lance-pierres, etc.) jusqu'à ce que chaque interrupteur du plateau de jeu fonctionne correctement. Si l'actionnement d'un interrupteur ne donne aucun résultat ou est intermittent, nettoyez les contacts en les fermant délicatement sur une carte de visite ou un morceau de papier propre et en les essuyant jusqu'à ce qu'ils soient propres. Réajustez l'écartement, si nécessaire, à 1,5 mm (1/16").
Ne polissez pas et ne limez pas les contacts plaqués or de l'interrupteur.
si tu flippes ... le Flipper reste ton plus fidèle partenaire!
http://www.pinballowners.com/lioevry

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Thorgeist
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Re: Batteur faible et single shot hs

Message par Thorgeist » dim. 11 01, 2026 21:19

Merci beaucoup lioevry , je vais tester ça demain
Mais pour l’instant je viens de me rendre compte que une bobine du batteur gauche était monté à l’envers et le contacteur du bouton gauche a été modifié en changeant une lamelle .
Ce n’est pas du tout les mêmes réactions en apuyant sur ces boutons
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