L'electro-mecanique du Fast Draw en action lui a fait la réputation d'un moteur de tracteur, notamment pendant le décompte du bonus en X3 de la dernière bille...
J'ai déjà monté un EOS sur le bonus unit pour qu'il arrête de claquer pour rien alors qu'il est revenu à zéro, et j'en profite pour remercier Doc Pinball qui m'en a donné l'idée
Déjà un peu moins de vacarme au démarrage
Ce que voudrait améliorer :
- je lance une partie, avec la réinitisation, les 2 blocs de cibles s'activent pour les remonter.
- la bille est éjectée vers le lanceur et les 2 blocs de cibles sont à nouveau activés. (déjà une fois pour rien)
- je mets un 2ème joueur, à nouveau activée,
- un 3ème joueur, idem, 4ème idem.
Donc en mettant 4 joueurs, 5 activations dont 4 inutiles.
D'abord, est-ce que c'est bien "normal" ou bien j'ai un contact mal réglé quelque part ?
Ensuite, y a-t-il une solution pas trop compliquée à mettre en œuvre pour que les blocs de cibles ne s'activent pas lorsque toutes les cibles sont déjà en haut ?