Aide pour redémarrage du Jet Spin
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- laurentdu45
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Bon voila problème enfin trouvé c'était au niveau du moteur, le contact "1C" qui était mal réglé et donc resté ouvert, j'ai ressorti la planche du fond avec tout les relais pour tout contrôler pendant que j'y était.
maintenant je vais regarder j'ai un autre petit souci j'ai nettoyé tout les compteurs et je me suis aperçu d'un petit problème :
- Au niveau du compteur joueur 2 celui en haut à droite, si je met un chiffre mais seulement celui de droite, le rouleau ne se remet pas à zéro ce qui arrête le fonctionnement du Player Unit, tout les autres compteurs se remette bien à zéro, ainsi que tout les autres compteurs.
- j'ai contrôlé et nettoyé les contacts RAS
Je vais aller jeter un oeil sur la bible Marvin paragraphe 2f
Avez vous une piste je pense à la bobine mais pas sur
maintenant je vais regarder j'ai un autre petit souci j'ai nettoyé tout les compteurs et je me suis aperçu d'un petit problème :
- Au niveau du compteur joueur 2 celui en haut à droite, si je met un chiffre mais seulement celui de droite, le rouleau ne se remet pas à zéro ce qui arrête le fonctionnement du Player Unit, tout les autres compteurs se remette bien à zéro, ainsi que tout les autres compteurs.
- j'ai contrôlé et nettoyé les contacts RAS
Je vais aller jeter un oeil sur la bible Marvin paragraphe 2f
Avez vous une piste je pense à la bobine mais pas sur
- Franckb78
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Ce contact "1C" s'occupe aussi d'une bonne partie des points accordés pendant le jeu. Étonnant que tu n'aies pas noté ça...(points mal distribué) ??
- laurentdu45
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Effectivement du style quand je tapais les slingshot maintenant sa marque des points et avant non. Ne connaissant pas trop ce genre de flipper je pensait que c'était Normal
- laurentdu45
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Problème trouvé cela venait d'un contact su Z1 qui se collait pas
En tout cas merci de votre aide
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- laurentdu45
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Bon voilà petit souci avec le jet spin il reste sur la bille 1. Je lance une partie, la bille part et elle reste sur bille 1. Le flipper compte pas les billes perdu donc pas de fin de partie et donc partie a l’infinie et si tu met 2 ou 3 joueurs il reste toujours sur joueur 1 et bille 1. Avez vous une idée ?
- Franckb78
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
oh j'en ai plein des idées des pistes, bonnes ou moins bonnes. Mais comme ma manière de les exposer indispose certains membres, maintenant tu as le choix entre rien et... rien même après dix jours !
Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Bonjour , déjà il faudrait savoir si le relais U ( first ball relay ) se colle quand tu marques 10 points ou 100 points ( essayes les 2 solutions si la 1ère ne marche pas )
- laurentdu45
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Bonjour à vous
Si je me rappel oui le relai U se colle bien
Si je me rappel oui le relai U se colle bien
Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
re, tu lances une partie , tu marques 10 points ou 100 points , après tu colles le contact qui est sous le tunnel d'éjection ' nettoies le si besoin ) et regardes si le relais P se colle ( Add player unit relay )
- laurentdu45
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Re: Aide pour redémarrage du Jet Spin
Voila les dernières nouvelles, donc le problème venait du relais G un contact qui déconnait
- Autre petit souci sur mon jet spin, par moment quand je lance une partie il part directement en bille 2. je m'explique j'appui sur start, le cycle démarre bien avec remise à zéro des compteurs,la lampe Bille 1 s'allume sur le fronton, la bille est éjectée passe dans le tunnel et passe direct en bille 2 sans que je fasse quelque chose. Avez vous une idée ? Merci d'avance
- Autre petit souci sur mon jet spin, par moment quand je lance une partie il part directement en bille 2. je m'explique j'appui sur start, le cycle démarre bien avec remise à zéro des compteurs,la lampe Bille 1 s'allume sur le fronton, la bille est éjectée passe dans le tunnel et passe direct en bille 2 sans que je fasse quelque chose. Avez vous une idée ? Merci d'avance