STERN : Gardien de la galaxy !
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
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macklane
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
2 pages pour parler acronymes et compagnies, mais on s'en cogne les genoux :) .... Heuuuuu et si on jouait un peu au flip ? :) :) :) :)
Personne n'a une, bonne, vidéo d'un premium pour se faire une idée ?
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- Salem666
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
On prefere détourner la conversation plutot que de parler du flipper, ca montre l'interet qu'il suscite... Proche du néant. 
- LorenZ
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Avant de parler d un flip déjà faut il l'avoir joué.
Et je ne pense pas qu on soit nombreux à l avoir fait ici.^^
Et je ne pense pas qu on soit nombreux à l avoir fait ici.^^
https://www.collectionneursdeflippers.com/lorenz38
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Très facile de dériver vers le HORS SUJET, la preuve ..ce post
Maintenant, certains hors sujets sont intéressant, mais ne doivent pas s'éterniser...
Rien à dire sur ce GOTG (game of throne génial acronymectomisant avec lapsus calami ..
) 
Oui, je me relâche un peu .. mille excuses
Bref, rien de nouveau sur ce Gardien Of The Galaxie
Maintenant, certains hors sujets sont intéressant, mais ne doivent pas s'éterniser...
Rien à dire sur ce GOTG (game of throne génial acronymectomisant avec lapsus calami ..
Oui, je me relâche un peu .. mille excuses
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- Ch'ti Franck
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Bien dit lorenz mais j en suis a une bonne dizaine d' heures déjà.
Bon sur le dernier code, faire tous les modes et les réussir ne suffit pas a déclencher la finale.
Rajouter le super jackpot groot en plus ne suffit pas, donc j' en déduis qu' il faut aussi le super jackpot orb !
Eh ben c est pas facile en 3 billes... (bien que les 4 premiers modes étaient finis en 1 bille.
Il est pas facile mais en s' appliquant un peu on y arrive, pour les vidéos du premium, surement le 17 janvier au retour de l' eag de Londres (plus grand salon Européen sur les jeux automatiques) et ptet une vidéo du pirates des caraibes 2 de jersey jack pinball.
Bon flip a tous
Bon sur le dernier code, faire tous les modes et les réussir ne suffit pas a déclencher la finale.
Rajouter le super jackpot groot en plus ne suffit pas, donc j' en déduis qu' il faut aussi le super jackpot orb !
Eh ben c est pas facile en 3 billes... (bien que les 4 premiers modes étaient finis en 1 bille.
Il est pas facile mais en s' appliquant un peu on y arrive, pour les vidéos du premium, surement le 17 janvier au retour de l' eag de Londres (plus grand salon Européen sur les jeux automatiques) et ptet une vidéo du pirates des caraibes 2 de jersey jack pinball.
Bon flip a tous
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
J'ai déballé et mis sur pieds le mien aujourd'hui, j'ai fait quelques parties, j'ai été assez estomaqué de voir la puissance des bobines, même à puissance normale dans les menus. De prime abord, j'aime bien, j'ai absolument pas eu le temps d'aller fouiller dans les règles, mais ça m'a bien donné envie.
Accessoirement, il a de belles couleurs flashy, ça lui donne une belle harmonie esthétique globale. Une tendance qui me botte aussi c'est la diminution drastique du nombre de caoutchoucs sur le plateau ... À part les batteurs et les slingshots, le reste est réduit à sa portion congrue.
Livraison demain, on va voir ce que ça donne en exploitation !
Accessoirement, il a de belles couleurs flashy, ça lui donne une belle harmonie esthétique globale. Une tendance qui me botte aussi c'est la diminution drastique du nombre de caoutchoucs sur le plateau ... À part les batteurs et les slingshots, le reste est réduit à sa portion congrue.
Livraison demain, on va voir ce que ça donne en exploitation !
Zis is how ve say gutbye in Germany.
- jb
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
nouvelle mise a jour!
PRO V0.85 - January 9, 2018
=====================
- optimized switch hit graphics during Escape Kyln 2 as each FX was slowing down the display.
- changed Immolation Initiative music to match Intro with Ronan.
- optimized switch hit graphics during Immolation Initiative.
- updated the display effect that appears while pressing both flipper buttons in the attract mode to show the score(s) of the last game played.
- updated the Competition Mode display effect that appears in the attract mode while holding in the left flipper button.
- added a level 2 jackpot lightshow to Immolation Initiative.
- Added score frame to Immolation Initiative progress display screen
- added award display f/x to Immolation Initiative.
- fixed a problem where mode select was still active after the player plunged the ball and inadvertently switched the selected mission as they used the flippers to move the lit skill shot.
- added an Immolation Initiative Champion to instant info
- added an adjustment to allow Mode Select at Ball Start, default is "Yes".
- added skill shot speech.
- added Hadron Enforcer speech.
- added skill shot, super skill shot sound FX.
- now every other Immolation Initiative level 2 jackpot adds a ball back into play.
- added Immolation Initiative light logic to the bottom grid of lamps.
- added Save Xandar light logic to the bottom grid of lamps.
- changed logic for the orbit control gates to remain down during Immolation Initiative.
- Groot Multiball ball save progress has been optimized.
- added a Hadron Enforcer Awards adjustment, i.e. # of Hadron Enforcers shots to award upon completing the Hadron Enforcer targets.
- increased the MAX number of Hadron Enforcer shots accumulated to 9.
- raised the volume of the Sibling Rivalry, Pod Chase & Sanctuary Awards as they were hard to hear over the background FX.
- added Immolation Initiative awards to the Hadron Enforcer, i.e. the Hadron Enforcer can collect Immolation Initiative awards.
- fixed a bug where the Hadron Enforcer would give awards when they were not available.
- added a level 1 jackpot lightshow to Immolation Initiative.
- added Immolation Initiative progress display screen.
- fixed Immolation Initiative speech.
- added Hadron Enforcer Lit sound F/X.
- now only single rampage letters show up if the display is busy showing other awards.
- the Hadron Enforcer action button, after game over, was still flashing in the attract mode. This has been fixed.
- Immolation Initiative can now be restarted if a level 2 Jackpot (which adds a ball) is collected during the grace period.
- fixed a bug where the right outlane ball save was awarded if you drained during the start of Multiball. Now the game gives the ball back without turning off the right outlane ball save lamp.
- added Immolation Initiative High Score Champion.
- added adjustments to support Immolation High Score Champion (default score threshold, type of award to give, # of awards to give.
- added Immolation Initiative Champion to the attract mode.
- Fixed a problem where high score 3 was showing phantom letters.
- fixed Immolation Initiative speech that was being cut off.
- Immolation Level 1 and 2 Jackpot awards can now be collected via switch hit thresholds.
- fixed a bug where locked balls were not being added into play during Immolation Initiative.
- added Immolation Initiative Wizard Mode.
- restructured Orb Magnet timeout to be more efficient.
- added mode start display effects for all movie modes, i.e. Sanctuary, Sanctuary 2.
- now the top magnet pulses during Orb Multiball
- now cycling magnet(s) will timeout if balls are being held on the flipper.
- added lights to Orb Multiball to indicate orb/super jackpot levels.
- Added Hadron Enforcer lit display FX.
- high score initials music was running during the match f/x, this has been fixed.
- added End of Ball Bonus Multiplier sound FX 1X-10X
PRO V0.85 - January 9, 2018
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- optimized switch hit graphics during Escape Kyln 2 as each FX was slowing down the display.
- changed Immolation Initiative music to match Intro with Ronan.
- optimized switch hit graphics during Immolation Initiative.
- updated the display effect that appears while pressing both flipper buttons in the attract mode to show the score(s) of the last game played.
- updated the Competition Mode display effect that appears in the attract mode while holding in the left flipper button.
- added a level 2 jackpot lightshow to Immolation Initiative.
- Added score frame to Immolation Initiative progress display screen
- added award display f/x to Immolation Initiative.
- fixed a problem where mode select was still active after the player plunged the ball and inadvertently switched the selected mission as they used the flippers to move the lit skill shot.
- added an Immolation Initiative Champion to instant info
- added an adjustment to allow Mode Select at Ball Start, default is "Yes".
- added skill shot speech.
- added Hadron Enforcer speech.
- added skill shot, super skill shot sound FX.
- now every other Immolation Initiative level 2 jackpot adds a ball back into play.
- added Immolation Initiative light logic to the bottom grid of lamps.
- added Save Xandar light logic to the bottom grid of lamps.
- changed logic for the orbit control gates to remain down during Immolation Initiative.
- Groot Multiball ball save progress has been optimized.
- added a Hadron Enforcer Awards adjustment, i.e. # of Hadron Enforcers shots to award upon completing the Hadron Enforcer targets.
- increased the MAX number of Hadron Enforcer shots accumulated to 9.
- raised the volume of the Sibling Rivalry, Pod Chase & Sanctuary Awards as they were hard to hear over the background FX.
- added Immolation Initiative awards to the Hadron Enforcer, i.e. the Hadron Enforcer can collect Immolation Initiative awards.
- fixed a bug where the Hadron Enforcer would give awards when they were not available.
- added a level 1 jackpot lightshow to Immolation Initiative.
- added Immolation Initiative progress display screen.
- fixed Immolation Initiative speech.
- added Hadron Enforcer Lit sound F/X.
- now only single rampage letters show up if the display is busy showing other awards.
- the Hadron Enforcer action button, after game over, was still flashing in the attract mode. This has been fixed.
- Immolation Initiative can now be restarted if a level 2 Jackpot (which adds a ball) is collected during the grace period.
- fixed a bug where the right outlane ball save was awarded if you drained during the start of Multiball. Now the game gives the ball back without turning off the right outlane ball save lamp.
- added Immolation Initiative High Score Champion.
- added adjustments to support Immolation High Score Champion (default score threshold, type of award to give, # of awards to give.
- added Immolation Initiative Champion to the attract mode.
- Fixed a problem where high score 3 was showing phantom letters.
- fixed Immolation Initiative speech that was being cut off.
- Immolation Level 1 and 2 Jackpot awards can now be collected via switch hit thresholds.
- fixed a bug where locked balls were not being added into play during Immolation Initiative.
- added Immolation Initiative Wizard Mode.
- restructured Orb Magnet timeout to be more efficient.
- added mode start display effects for all movie modes, i.e. Sanctuary, Sanctuary 2.
- now the top magnet pulses during Orb Multiball
- now cycling magnet(s) will timeout if balls are being held on the flipper.
- added lights to Orb Multiball to indicate orb/super jackpot levels.
- Added Hadron Enforcer lit display FX.
- high score initials music was running during the match f/x, this has been fixed.
- added End of Ball Bonus Multiplier sound FX 1X-10X
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
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bil
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Salut à tous,
Après seulement 2 heures de jeu en 0.81, il faut changer en 0.85 ça avance vite.
Après seulement 2-3 parties : animations et jeu encore améliorés
Franck préviens quand tu fais finale, perso en 0.81 les 2 Multi validés et sur le dernier mode.....
Pas pu savoir si finale
Mais pas trop mal quand même ou toi tu viellis
J'oubliais "Meilleurs voeux" à toi et à tous et Bonne Année flip 
Et celui là me parait bien avec une bonne difficulté et pas d'erreur de conception ou défaut majeur
( hormis l'éventuel rebond sur la séparation inlane à gauche idem Avatar)
Après seulement 2 heures de jeu en 0.81, il faut changer en 0.85 ça avance vite.
Après seulement 2-3 parties : animations et jeu encore améliorés
Franck préviens quand tu fais finale, perso en 0.81 les 2 Multi validés et sur le dernier mode.....
Pas pu savoir si finale
Mais pas trop mal quand même ou toi tu viellis
Et celui là me parait bien avec une bonne difficulté et pas d'erreur de conception ou défaut majeur
( hormis l'éventuel rebond sur la séparation inlane à gauche idem Avatar)
- Ch'ti Franck
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Re: Stern : gardien de la galaxy !
Ben oui je vieillis Bil mais je suis a peu prés a ton score : 539 en 3 billes et 740 en 5 billes (car je joue aussi chez mes amis Belges, en plus la bière y est bonne)
J ai validé tous les modes et eu super jackpot groot.
Me manquait le super orb
Enfin lorsqu un mode est terminé tu as les super loops et super lanes ou super ramp ou super spinner (alors que physiquement y a pas de spinner sur le pro !!)
C est pas mal et y a peut être un truc en cours de développement pour y ajouter autre chose, wait and see.
Pour les jackpot groot c est pareil et sur la version 0,85 non testée a ce jour l immolation inititative rajoutera des billes en jeu... prometteur.
On optimise a fond les modes et multibilles, on risque d arriver a un niveau de stratégie équivalent à game of throne (non je ne mets plus GOT !!)
Ce jeu est clairmeent pas ma came mais le code évolue bien donc je revois un peu ma position un peu séche au départ, il est vraiment chiant a prendre en main mais il suffit lorsqu on fait les loops de garder flips baissés comme sur game of throne et on a moins de surprises.
La musique est vraiment géniale sur ce flip.
On aura peut être un premium au salon de Londres le 17 ! (et je ferais ptet un ptit reportage si j arrive a réduire la taille des photos !)
J ai validé tous les modes et eu super jackpot groot.
Me manquait le super orb
Enfin lorsqu un mode est terminé tu as les super loops et super lanes ou super ramp ou super spinner (alors que physiquement y a pas de spinner sur le pro !!)
C est pas mal et y a peut être un truc en cours de développement pour y ajouter autre chose, wait and see.
Pour les jackpot groot c est pareil et sur la version 0,85 non testée a ce jour l immolation inititative rajoutera des billes en jeu... prometteur.
On optimise a fond les modes et multibilles, on risque d arriver a un niveau de stratégie équivalent à game of throne (non je ne mets plus GOT !!)
Ce jeu est clairmeent pas ma came mais le code évolue bien donc je revois un peu ma position un peu séche au départ, il est vraiment chiant a prendre en main mais il suffit lorsqu on fait les loops de garder flips baissés comme sur game of throne et on a moins de surprises.
La musique est vraiment géniale sur ce flip.
On aura peut être un premium au salon de Londres le 17 ! (et je ferais ptet un ptit reportage si j arrive a réduire la taille des photos !)