Space mission : Impossible de jouer

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Space Mission
williams, 1975
(lié par : yann)
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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par spacemission » lun. 27 02, 2017 15:46

non elle n'avance pas.

En revanche, il n'y a pas de résistance à l'avancer à la main

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par JLT77 » lun. 27 02, 2017 16:37

Mais alors, tu devrais bien voir ce qui cloche ?
C'est au niveau des leviers et rochets...
je joins une photo d'ensemble et une sans ressort de rappel pour visualisation des rochets sur denture.
Pièces jointes
P2270014.jpg
P2270014.jpg (149.21 Kio) Consulté 1619 fois
P2270022.jpg
P2270022.jpg (149.55 Kio) Consulté 1619 fois

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par spacemission » lun. 27 02, 2017 18:34

Mrci, je regarderai le WE prochain.

Voici une photo du mien, si to
IMG_1910.JPG
IMG_1910.JPG (151.25 Kio) Consulté 1608 fois
utefois tu remarquais quelque chose

Merci

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par JLT77 » lun. 27 02, 2017 19:45

Je ne vois qu'une chose, le player est en position 4 joueur et il est normal de na pas pouvoir aller plus loin.
En actionnant le plongeur de la bobine du haut cela doit libérer la roue dentée des rochets et celle ci revient de 3 cran en arrière d'une traite.
N'aurais tu pas démonté l'araignée et mal remontée celle ci ?

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par Benjamino » mar. 28 02, 2017 12:42

Bonjour
Avec des mots simples:
Sur ta photo le ou la ( Player Unit ) se trouve sur la position zéro, car, les deux contacts sur le côté sont ouverts.
La petite bobine remet le ( Player unit ) à zéro, une seule impulse, et il retombe à zéro à chaque fois, peu importe sa position, sur zéro il reste stationnaire.
La grosse Bobine Avance le ( Player Unit ) d'une seule dent à la fois, avec un maximum de trois dents, ensuite, il manque une dent sur la roue dentées, donc, il n'ira jamais sur la position quatre.
À la position zéro le ( Player Unit ) se trouve sur le premier joueur.
À la position une sur le deuxième joueur.
À la position deux sur le troisième joueur.
À la position trois sur le quatrième joueur.
Pour tester le ( Player Unit ) à la main, c'est mieux de pousser les deux plongeurs un à un des deux bobines sur le dessus des plongeurs, comme le feraient les deux bobines.
Là aussi, il y a deux réglages mécaniques.
L'un est important, l'autre moins, il ajuste la bonne montée des dents ( l'important ), il faut un certain jeu sur une dent, mais, pas trop, juste comme il faut.
S'il n'y a pas assez de jeu, il ne montera pas ou très mal, ou même aléatoirement, même si la grosse bobine tire électriquement comme il faut.
Nous ne t'avons jamais demandé s'il était fonctionnel au départ ( le flipper ), ou s'il avait éte révisé par un professionnel ou par toi.
Salut

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par spacemission » mar. 28 02, 2017 18:54

Bonjour Jean Luc, Benjamino,

Non je n'ai jamais démonté l'araignée et j'ai acheté ce flipper il y a 25 ans environ, avec 1 ou 2 bobines grillées que j'ai remplacé et rien fait d'autres pendant ces années.

Il a toujours fonctionné.

J'ai perdu la possibilité de jouer sur plusieurs tableaux du jour au lendemain.

Je confirme bien que le reset se fait bien avec la bobine.

l'autre bobine fonctionne bien mais la roue crantée que l'on voit sur ma photo n'avance pas.

Benjamino, tu parles d'un réglage important, peux tu m'en dire un peu plus ?

Merci a vous deux

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par Benjamino » mar. 28 02, 2017 20:26

Bonjour
Si tu nous confirmes que ces deux bobines tirent réellement électriquement, et que la roue dentées n'avance pas, ce problème peut devenir mécanique.
La grosse bobine reçoit-elle bien une bonne impulsion, d'une durée pouvant faire avancer normalement la roue dentées ?
Car, le contact moteur pour l'impulse de cette grosse bobine pourrait être défaillant aussi.
Si cette panne est mécanique, en poussant le plongeur par le haut de la grosse bobine, la roue dentées devrait avancer à chaque fois d'une dent.
Si cette roue dentées n'avance pas à la main, on peut ajuster la vis avec le contre écrou carré située en bout du plongeur de la grosse bobine.
Si tu dévisses cette vis, l'articulation ira plus loin sur la dent, beaucoup de jeu.
Si tu visses cette vis, l'articulation ira moins loin sur la dent, moins de jeu, il peut ne pas avancer correctement
Il faut donc ajuster cet vis pour ne pas avoir de ratée, et sans trop de jeu sur la dent.
Jeu = espace, juste assez que l'autre pièce arrête convenablement la dent.
Salut

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par JLT77 » mer. 01 03, 2017 12:33

Comme je te l'ai déjà dit expliqué:
Si tu appuies sur la bobine reset comme indiqué, tu confirmes bien que la roue dentée revient en arrière a sa position 0 (3 crans en arrière).
Car, comme déjà dit, je soupçonne ton player unit d'être en position 4 joueurs sélectionnés et ne pas revenir à zéro.
Si je me trompe et que le player unit retourne bien à zéro, peux tu confirmer qu'en appuyant sur le plongeur du bas les leviers des deux plongeurs se déverrouillent et que les cliquets se positionnent sur la denture comme sur la photo 2 (j'ai enlevé un ressort de rappel pour mieux visualiser .
Je n'ai pas de Williams, je fais avec ce que j'ai et le mécanisme est similaire.
Pièces jointes
IMG_1910[1].JPG
IMG_1910[1].JPG (138.4 Kio) Consulté 1514 fois
rochets sur denture b.jpg
rochets sur denture b.jpg (149.55 Kio) Consulté 1514 fois

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par spacemission » sam. 04 03, 2017 14:06

Bonjour,

Je voulais poster 2 petites vidéo de moins de 10M mais ca plante a chaque fois. Dommage car il y a avait la remise a zéro et le passage du 1er tableau vers le 2eme

Je confirme bien que quand la bobine du reset en haut est activée, la routée crantée tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et la partie se remet à 1 joueur (si je l'avais mis à 2; 3 ou 4 manuellement)

1ere photo, position des leviers après avoir mis 4 parties avec le bouton rouge. Les 2 leviers ne touchent pas les dents de la roue (ressort enlevé pour mieux voir)

2eme photo, sur une partie de 4 joueurs, état du player unit après la perte de la 1ere bille du premier tableau (en gros, après l'excitation de la bobine step up), les 2 leviers touchent la roue crantée, même si je trouve que celui du bas ne la touche pas vraiment.

Apres, je n'arrive pas encore a comprendre mécaniquement, comment la roue crantée peut avancer d'un cran grace a la bobine step up
Pièces jointes
IMG_1944.JPG
IMG_1944.JPG (131.87 Kio) Consulté 1476 fois
IMG_1945.JPG
IMG_1945.JPG (141.57 Kio) Consulté 1476 fois

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Re: Space mission : Impossible de jouer

Message par spacemission » sam. 04 03, 2017 14:21

Finalement, je me demande si le levier du bas qui doit faire avancer la roue (je pense) n'est pas un peu gommé.

Si je veux démonter l'axe qui relie les 2 morceaux. Je fais comment ?
Et je nettoie et graisse avec quoi ?
Pièces jointes
IMG_1946.JPG
IMG_1946.JPG (127.92 Kio) Consulté 1473 fois

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