Stern Batman'66: enfin un LCD !

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Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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loose bernard
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par loose bernard » mer. 18 01, 2017 20:41

colonel caveeerne!!! a écrit :
loose bernard a écrit :
Ch'ti Franck a écrit :Y ai joué a l eag comme Aerosmith et Alien.
J y ai joué sans arriére pensée. J ai eu le batman stern huo at home. Les tirs sont les mêmes, tout est.copué collé.
Les 2 rampes distraient un peu l ambiance.
Il est assez cartoon en look mais vraiment il apporte rien de plus (a part le prix mais on va pas ressasser la même.chose tt.le.temps).
A mon avis il n y a pas de différence de ressenti et les billes sont longued tout pareil.
comme je n' ai pas eu le courage de me déplacer cette année, peux tu me dire ce que tu penses des 2 autres Aérosmith et Alien ?
merci
Il a donné son avis son avis sur ces flips dans leur thread respectif.
ok merci

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Ch'ti Franck
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par Ch'ti Franck » mer. 18 01, 2017 20:54

Ce n est qu un avis parmi tant d autre je tiens a le rappeler...

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par lpierrick » mer. 01 02, 2017 09:22

Le timing annoncé pour les mises à jour est respecté ...

V0.68 - January 31, 2017
========================

- Added backgrounds for Mad Hatter and Egghead.
- Timers were not being paused when the minor villain select screen was
running. This has been corrected.
- Removed AUTO default setting for the villain extra ball (the default
is now 2 villains).
- Added display effect, sounds, and speech for main multiball super
jackpot.
- Reworked the multiball rule:
- All shots lit (green).
- Shot scores go up 50k a shot.
- After 15 shots (adjustable), super jackpot lit at the atomic pile
(the turntable moves to the batcave position when lit).
- Main multiball was not computing the scores for the jackpots correctly.
This has been fixed.
- Added sounds for bat phone hurry-up gordon target and ball locked
display effect.
- Top eject and trough were not waiting for multiball start to finish
before kicking balls. This has been corrected.
- Blink the villain lamp associated with the villain for batphone hurry-up.
- Blink the villain lamp associated with the active villain.
- Added missed effects for batphone hurry-up when the hurry-up times out.
- Gordon target increases and restarts the batphone hurry-up.
- Fixed a bug with the major villain modes where the progress for starting
the modes was not being initialized correctly.
- Fixed vertical centering on some text items.
- Added Penguin skill shot.
- Changed RGB LED colors for super skill shot.
- Changed skill shot scores.
- Changed super skill shot to award major villain mode or gadget, as
appropriate.
- Fixed a bug in the skill shot that was causing the skill shot points
to increase over time by large amounts.
- Fixed a bug that was causing the number of shots for the villains to
not increase after the villain was completed.
- Mystery awards were not being given out during multiball. This has
been corrected.
- Shot multiplier target no longer easier if shot multiplier shots are
lit from mystery.
- Light shot multiplier shots award is given out less frequently from
mystery the more it is awarded.
- The shot multiplier target lamp was not being disabled when the
multiplier shots were lit. This has been corrected.
- Shot multiplier target hits were not being reset when the multiplier
shots were lit from mystery. This has been corrected.
- Added mystery display effect, sounds, and speech.
- Added a setting to allow penguin advance from the pop bumpers, but not
after the first penguin completion. (This is the default.)
- Combo award for the penguin VUK was being identified as coming from
the left loop. This has been corrected.
- Added a sound for using a gadget.
- Added status lamps to the catwoman mode.
- All balls are released from the turntable lock at once when there are
no balls locked.
- Fixed a crash bug at the start of ball 2, 3, which occurred with a
villain mode running at the time the skill shot text label was called
to be displayed.

- Incremental updates - speed up future code updates by only copying
changed file(s
http://www.collectionneursdeflippers.com/lpierrick
Flipper => ELVIRA'S HOUSE OF HORRORS LE , GOLDENEYE
Borne => MULTI-JEUX
MAS => IGT S2000 SUPER SPIN SIZZLING 7

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par Pet » sam. 04 02, 2017 20:50

Essayé hier :
J aime beaucoup sont look comics (ce sont mes préférés) et le melange avec des videos des videos d un autre temps n enlève rien
Bref c est une tuerie de déco
Le plateau marque effectivement pas mal
Le jeu est sympas mais sans plus, (sachant que je joue au feeling, je ne lis jamais les règles)

Au passage j ai essayé aussi le ghostbuster que je préfère au niveau jeux (et seulement au niveau jeux)
Un clavier AZERTY en vaut deux

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par Tomtom2107 » mar. 07 02, 2017 20:57

chuchunain a écrit :
Leveeger a écrit :Si vous voulez que ça change, achetez des produits de qualité... N'achetez pas "cheap"... Stern ne connait qu'une seule politique, celle du portefeuillle... S'il ne se remplit plus, ils changeront leur fusil d'épaule... :s1:
Entièrement d'accord, suffit de passer son tour. Quand au knocker c'est toujours bon de rappeler par cet exemple la radinerie de Stern.

Ça vaut 10 000$ ça ???

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C'est un flip à mettre en vitrine uniquement ?
Une honte!!!!!!! franchement! moi je serre les dents sur mon GB pour l'instant rien!

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par 2NIRO » mar. 07 02, 2017 23:15

Tomtom2107 a écrit : moi je serre les dents sur mon GB pour l'instant rien!
relax toi, les problèmes de ghosting apparaissent de suite, même a zéro partie en déballant le jeu
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par Kokorico » mar. 07 02, 2017 23:55

2NIRO a écrit :
Tomtom2107 a écrit : moi je serre les dents sur mon GB pour l'instant rien!
relax toi, les problèmes de ghosting apparaissent de suite, même a zéro partie en déballant le jeu
Dans les liens repris par Tomtom, apparemment, le problème le plus dérangeant n'est pas le ghosting mis en avant mais plutôt les impacts de billes qui forment des "cratères" car le bois du plateau semble trop tendre! Donc, impossible de détecter le problème sans avoir lancer une partie... :x25: par contre, plus ahurissant, avez-vous bien regardé l'état de l'aimant?... :9): INCOMPRÉHENSIBLE!!! :|(:
À croire que maintenant, tout est devenu de la "camelote"! :m: qui pourtant, malheureusement, continue à se vendre à prix d'or! ~(:-)
Que notre âme "d'enfant" soit éternelle!... :x26:
Good Games!!!... :))=:

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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par Kokorico » mer. 08 02, 2017 00:05

... et j'espère que ma future acquisition ( le MMR) sera épargné des tous ces problèmes! :? car, j'ai décidé de ne pas le faire équiper du Playfield Protector pour des convictions personnelles... :s1:
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par 2NIRO » mer. 08 02, 2017 00:55

Kokorico a écrit :
2NIRO a écrit : Dans les liens repris par Tomtom, apparemment, le problème le plus dérangeant n'est pas le ghosting mis en avant mais plutôt les impacts de billes qui forment des "cratères"
alors si on parle de cratères, c'est du sûr a 100 % :roll:
le bois ne semble pas trop tendre, IL EST TROP TENDRE, du premier prix chez casto, que ce soit du Stern , du Jjp, du Mirko, du Heihway .........ect.
il semblerait que le bois bien pressé d'antan soit devenu inaccessible financièrement pour les constructeurs. :pop:
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Re: Stern Batman'66: enfin un LCD !

Message par ant » mer. 08 02, 2017 01:29

Mais comme ça les gentils revendeurs peuvent vous vendre du playfield protector :))

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