flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
Flipper concerné :
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flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
Bonjour tout le monde,
voici un petit topo sur les règles du jeu de la dernière version en date du TRON LE (V.1.74)
Le but du jeu est d'arriver à la finale "PORTAL"
on peut y accèder directement si on complète tous les modes, dans le cas où certains modes ne sont "que" démarrés mais pas finis, on accède au mode "SEA OF SIMULATION" qui permet d'essayer de complèter les modes...
Tron est un flipper à 3 raquettes.
LES SKILLSHOTS
quand on lance la bille, elle est bloquée en haut à droite par un bloqueur, ce qui fait redescendre la bille dans les bumpers en maintenant le flip gauche activé, il est possible de passer ce bloqueur et d'essayer de le skillshot avec la 3e raquette en visant la rampe de droite en haut il est aussi possible de tirer doucement, pour aller dans le trou "FLYNN'S ARCADE", ou passer dans le "ZEN"
LES MISSIONS
>>FLYNN : la mission la plus facile à complèter... il suffit de passer dans le ZEN à droite et de prendre la 2e rampe pendant que l'insert rose est allumé
>>GEM : certainement la mission qui vous manquera. pour lancer cette mission, il faut passer 3 fois dans la rigole tout en haut... très très très difficile à réussir. une fois le mode lancé, il suffit de passer 1 fois dans la rampe dans le temps imparti pour valider la mission
>>CLU : 3 inserts sont disposés à l'arrivée des rampes de droite et gauche. avec les flips, on décale les inserts allumés. une fois le mot CLU allumé, ça lance le mode CLU. Pour valider le mode, il faut éteindre tous les CLU dans les rampes et dans le trou FLYNN'S ARCADE. on peux aussi valider des CLU en écrivant CLU avec les inserts de rampe
>>ZUSE : il y a 4 cibles blanches. il faut tirer dessus pour lancer le mode, et retirer dessus pour valider le mode
LES CIBLES TOMBANTES
il y a sur la gauche 4 cibles tombantes "TRON"
ces cibles permettent de lancer des multiplicateurs
- DOUBLE SCORING
- SUPER BUMPER
- SUPER SPINNER
LES MULTIBALLS
>>QUORRA : on lance mode en allant un certain nombre de fois dans la rampe QUORRA (il faut faire tourner un spinner) ensuite il faut lancer le mode en allant dans le trou on commence le mode avec 2 billes. si on tire 3 fois dans les cibles du RECOGNIZER, on rajoute une 3e bille, et une 4e si on retire encore 3 fois dans le RECOGNIZER. pour valider le mode il suffit de passer une fois dans la rampe "GEM" (facile à dire :) )
>>CYCLE : c'est un multiball 2 billes. pour le lancer il faut passer dans les rampes moto puis aller dans le trou pour lancer le mode. Pour le valider il faut réussi une série de 3 tirs successifs (assez dur à réussir). il faut faire la 2e rampe de gauche, la bille revient sur le flip de droite, il faut viser la rampe QUORRA, puis avec le 3e flip réussir la rampe de droite en haut
>>TRON MULTIBALL : pour lancer le multiball TRON, il faut déjà ouvrir l'accès du disque en tirant un certain nombre de fois dans les cibles jaunes RECOGNIZER. ensuite il faut aller 8 fois dans le disque. à ce moment là on lance le multiball. pour le valider il faut tirer un certain nombre de fois dans le disque. au bout de 8 fois le disque se ferme, et il faut tirer 3 fois dans les cibles RECOGNIZER, puis une dernière fois dans le disque pour avoir le SUPER JACKPOT. si on perd le multi (qu'il nous reste qu'une bille), il est possible de relancer une nouvelle bille pour le multi en tirant en moins de 10 secondes dans le disque rotatif
LES FINALES
>> SEA OF SIMULATION
quand on a démarré tous les modes, mais qu'ils ne sont pas tous complètés, on a la possibilité de complèter les modes dans un WIZARD MODE qu'on appelle : SEA OF SIMULATION. c'est certainement le mode le plus sympa du flipper, mais aussi le plus stressant. On a une bille, et une seule pour réussir à compléter tous les modes. Les modes qui sont complétés donnent des points, on commence dans l'ordre, et on remonte (DU FLYNN au TRON)
>> PORTAL
la finale «portal» est très dure. c'est un multiball. il faut passer plusieurs fois dans chaque rampe. si on perd 3 billes sur 4, le mode est fini
TIPS
>> il existe un SKILLSHOT qui n'en ai pas un, en tirant la bille au lancement comme il faut, on peut faire « mourir » la bille pour qu'elle touche le switch du GEM. si on loupe son coup et qu'on a le shoot again d'installé, on peut retenter sa chance
>> quand on rate le SEA OF SIMULATION (qu'on perd la bille avant de valider tous les modes pour aller au portal), il est possible de retenter sa chance. pour cela il faut requalifier (ou compléter) les modes (on garde les modes déjà complétés (par contre il faut au minimum complèter un mode qu'on avait pas encore complèté. juste requalifier ne suffit pas)
EXTRABALL
>> on gagne un extraball quand on écrit "DAFT PUNK", DAFT avec la rampe de gauche (la 2e), et PUNK avec la rampe de droite en haut
DAFTPUNK multiball
le DAFTPUNK multiball est un multiball uniquement disponible dans le code du LE et pas dans le PRO. une fois qu'on a gagné l'extraball, on a la possibilité de réecrire DAFTPUNK. à ce moment là, en allant dans le trou, on lance le mode DAFTPUNK. C'est un multiball 2 billes, qu'on peut augmenter à 3 et 4 billes en tirant le disque. Ce mode à une musique unique et on voit les DAFTPUNK aux platines en train de scratcher :)
LES FIBRES OPTIQUES MULTICOLORES
le model LE dispose d'un éclairage spécial généré par 2 fibres optiques (une sur chaque rampe)
suivant les cibles, et les modes lancés, elles changent de couleur pour créer une ambiance unique... effet garanti
CONCLUSION
un plateau très dégagé, la vitesse de jeu, des règles claires, une ambiance sonore au top, ainsi que des jeux de lumière assez incroyables, en font un jeu que tout le monde apprécie dès la première seconde de jeu... difficile de le lâcher après cela...
voici un petit topo sur les règles du jeu de la dernière version en date du TRON LE (V.1.74)
Le but du jeu est d'arriver à la finale "PORTAL"
on peut y accèder directement si on complète tous les modes, dans le cas où certains modes ne sont "que" démarrés mais pas finis, on accède au mode "SEA OF SIMULATION" qui permet d'essayer de complèter les modes...
Tron est un flipper à 3 raquettes.
LES SKILLSHOTS
quand on lance la bille, elle est bloquée en haut à droite par un bloqueur, ce qui fait redescendre la bille dans les bumpers en maintenant le flip gauche activé, il est possible de passer ce bloqueur et d'essayer de le skillshot avec la 3e raquette en visant la rampe de droite en haut il est aussi possible de tirer doucement, pour aller dans le trou "FLYNN'S ARCADE", ou passer dans le "ZEN"
LES MISSIONS
>>FLYNN : la mission la plus facile à complèter... il suffit de passer dans le ZEN à droite et de prendre la 2e rampe pendant que l'insert rose est allumé
>>GEM : certainement la mission qui vous manquera. pour lancer cette mission, il faut passer 3 fois dans la rigole tout en haut... très très très difficile à réussir. une fois le mode lancé, il suffit de passer 1 fois dans la rampe dans le temps imparti pour valider la mission
>>CLU : 3 inserts sont disposés à l'arrivée des rampes de droite et gauche. avec les flips, on décale les inserts allumés. une fois le mot CLU allumé, ça lance le mode CLU. Pour valider le mode, il faut éteindre tous les CLU dans les rampes et dans le trou FLYNN'S ARCADE. on peux aussi valider des CLU en écrivant CLU avec les inserts de rampe
>>ZUSE : il y a 4 cibles blanches. il faut tirer dessus pour lancer le mode, et retirer dessus pour valider le mode
LES CIBLES TOMBANTES
il y a sur la gauche 4 cibles tombantes "TRON"
ces cibles permettent de lancer des multiplicateurs
- DOUBLE SCORING
- SUPER BUMPER
- SUPER SPINNER
LES MULTIBALLS
>>QUORRA : on lance mode en allant un certain nombre de fois dans la rampe QUORRA (il faut faire tourner un spinner) ensuite il faut lancer le mode en allant dans le trou on commence le mode avec 2 billes. si on tire 3 fois dans les cibles du RECOGNIZER, on rajoute une 3e bille, et une 4e si on retire encore 3 fois dans le RECOGNIZER. pour valider le mode il suffit de passer une fois dans la rampe "GEM" (facile à dire :) )
>>CYCLE : c'est un multiball 2 billes. pour le lancer il faut passer dans les rampes moto puis aller dans le trou pour lancer le mode. Pour le valider il faut réussi une série de 3 tirs successifs (assez dur à réussir). il faut faire la 2e rampe de gauche, la bille revient sur le flip de droite, il faut viser la rampe QUORRA, puis avec le 3e flip réussir la rampe de droite en haut
>>TRON MULTIBALL : pour lancer le multiball TRON, il faut déjà ouvrir l'accès du disque en tirant un certain nombre de fois dans les cibles jaunes RECOGNIZER. ensuite il faut aller 8 fois dans le disque. à ce moment là on lance le multiball. pour le valider il faut tirer un certain nombre de fois dans le disque. au bout de 8 fois le disque se ferme, et il faut tirer 3 fois dans les cibles RECOGNIZER, puis une dernière fois dans le disque pour avoir le SUPER JACKPOT. si on perd le multi (qu'il nous reste qu'une bille), il est possible de relancer une nouvelle bille pour le multi en tirant en moins de 10 secondes dans le disque rotatif
LES FINALES
>> SEA OF SIMULATION
quand on a démarré tous les modes, mais qu'ils ne sont pas tous complètés, on a la possibilité de complèter les modes dans un WIZARD MODE qu'on appelle : SEA OF SIMULATION. c'est certainement le mode le plus sympa du flipper, mais aussi le plus stressant. On a une bille, et une seule pour réussir à compléter tous les modes. Les modes qui sont complétés donnent des points, on commence dans l'ordre, et on remonte (DU FLYNN au TRON)
>> PORTAL
la finale «portal» est très dure. c'est un multiball. il faut passer plusieurs fois dans chaque rampe. si on perd 3 billes sur 4, le mode est fini
TIPS
>> il existe un SKILLSHOT qui n'en ai pas un, en tirant la bille au lancement comme il faut, on peut faire « mourir » la bille pour qu'elle touche le switch du GEM. si on loupe son coup et qu'on a le shoot again d'installé, on peut retenter sa chance
>> quand on rate le SEA OF SIMULATION (qu'on perd la bille avant de valider tous les modes pour aller au portal), il est possible de retenter sa chance. pour cela il faut requalifier (ou compléter) les modes (on garde les modes déjà complétés (par contre il faut au minimum complèter un mode qu'on avait pas encore complèté. juste requalifier ne suffit pas)
EXTRABALL
>> on gagne un extraball quand on écrit "DAFT PUNK", DAFT avec la rampe de gauche (la 2e), et PUNK avec la rampe de droite en haut
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- jb
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
- IBARAKURO
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
c'est en voyant ton post sur les règles du metallica que ça m'a donné envie d'en faire une aussi...jb a écrit :![]()
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
Propre détaillé, limpide quoi !!!
Merci !
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Eu : LOTR*2;STTNG;IJ_W;GNR ; Spiderman ; T2 ; AP ; TRON ; Cactus Canyon (continued) ; TF ; T3 ; Dr Who ; Tales From The Crypt ; Flintstones ; Congo ; NGG ; WCS*2 ; POTC ; CBW ; Metallica ; Star Trek Stern ; Champion Pub, NBA FB
Restauré : IJ_W ; GNR ; CC ; TSPP
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
Iba, j'ai un doute, y a une fin au Portal ? j'ai réussi à y parvenir ce matin, j'ai laché quelques rampes et millions mais je n'ai pas vu de "fin" en soit, enfin d'objectif genre sortir du grid pour la réalité, just un enchainement de millions, un peu comme si il n'y avais pas de "fin" au portal ?
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
oui, il y a une fin,Raknitz a écrit :Iba, j'ai un doute, y a une fin au Portal ? j'ai réussi à y parvenir ce matin, j'ai laché quelques rampes et millions mais je n'ai pas vu de "fin" en soit, enfin d'objectif genre sortir du grid pour la réalité, just un enchainement de millions, un peu comme si il n'y avais pas de "fin" au portal ?
voici une vidéo qui le montre (le mec est très très fort !!!)
https://www.youtube.com/watch?v=Uxu4ImOd4nM
Link
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
Quel beau flip ! J'adore
Déjà en pro, il est terrible, jamais essayé le LE mals il a l'air magnifique
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- Raknitz
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
hmm t'es sur de ta video, à la fin il est tjs en train de se battre avec le portal et il finit par perdre une des deux billes et y pas de Super Final and stuff :p
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
le PORTAL est complété à 5'33, juste quand il perd la bille, il a juste le temps de finir son tir avec sa dernière billeRaknitz a écrit :hmm t'es sur de ta video, à la fin il est tjs en train de se battre avec le portal et il finit par perdre une des deux billes et y pas de Super Final and stuff :p
mais c'est vrai qu'ils auraient pus faire un peu plus spectaculaire pour ce final
en comparaison, le SEA OF SIMULATION est super chiadé point de vue lumière et bruitages/shaker
ce qu'il faut savoir c'est que c'est presque impossible d'y arriver
moi par exemple, j'ai du lancer en 30e de fois SEA OF SIMULATION, j'ai compléter une 10E de fois et lancer le PORTAL, et fini 0x le PORTAL
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- manu2
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Re: flipper TRON LE - stern - règles, présentation v.1.74
Merci pour ce tutoriel.
J'ai appris au moins 1 chose : il y a un super skill shot lorsque tu tiens appuyé sur le bouton gauche.
Tu ne parles pas de l'enchaînement des rampes et couloirs qui rapportent beaucoup de points, si tu finis par l'éjecteur droit.
J'aime beaucoup ce flip.
J'ai appris au moins 1 chose : il y a un super skill shot lorsque tu tiens appuyé sur le bouton gauche.
Tu ne parles pas de l'enchaînement des rampes et couloirs qui rapportent beaucoup de points, si tu finis par l'éjecteur droit.
J'aime beaucoup ce flip.
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