flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detail.

DANES77
Dept: 77
Collec Perso: 9 flips
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 6
Inscription : ven. 30 12, 2011 01:00
Pas vu depuis 6 an(s)
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non
Localisation : Fontainebleau

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par DANES77 » mer. 13 08, 2014 00:48

Merci pour cette belle présentation.
Met et ACDC sont deux super flipp je parle des version PREMIUM ou LE j'ai la chance de posséder les 2.
Et je dois dire que le MET depuis la version 1.6 c'est une tuerie ce jeu espérons qu'il peaufine encore le code dans les prochains mois et sa sera top.

Avatar de l’utilisateur
nico51
Dept: 51
Collec Perso: 16 flips
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 158
Inscription : ven. 01 06, 2012 17:00
Pas vu depuis 11 mois
Niveau : Débutant

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par nico51 » ven. 05 09, 2014 17:38

Disponible sur le site stern le code 1.63 :x26:

Avatar de l’utilisateur
Crrispy
Dept: 67
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 7207
Inscription : mer. 13 08, 2008 13:23
Pas vu depuis 1 mois
Niveau : Confirmé
Pro / revendeur : non
Localisation : Halsace

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par Crrispy » ven. 05 09, 2014 18:10

V1.63 - September 2, 2014
=========================

- Added LED GI effects for the "Blackened" mode awards.

- The 2x playfield multiplier is now paused during cross, electric
chair, coffin, and snake multiball start.
- Crank it up points selection was not scoring the points. This has
been corrected.
- Lady Justice mode start criteria has been changed. Ramp letters and
mode start are allowed as long as seek & destroy and any crank it up
mode are not running. (Previously, ramp letters were allowed during
multiball, but mode starts were not.)
- Fixed up snake lock so it works better when a ball is being held on
the cross magnet for super jackpot.
- Any shot that completes a row or column in the grid during the "For
Whom The Bell Tolls" mode is awarded at 2x. The last shot is 4x as it
completes both a row and a column.
- Fixed a bug with the guitar pick targets that would cause the score
for completing the targets to be one increment too high.
- Added combo rules for stage #2 of Crank it Up. Making any shot blinks
a random shot for 2x. Making additional lit shots increases the
multiplier on the blinking shot by 1x.
- Tightened up captive ball extra coffins timer from 2.5 seconds to 1.5
seconds. There is still a one second grace period.
- Fixed a bug in cross multiball that would keep the super jackpot
multiplier from advancing.
- Added left ramp cross to the up/down effect lamps; it was missing.
Fear of the dark, fear of the dark, I have a constant feeling someone's always near...

Avatar de l’utilisateur
yoyokopter
Dept: 13
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 2270
Inscription : sam. 20 10, 2012 13:41
Pas vu depuis 5 mois
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non
Contact :

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par yoyokopter » ven. 05 09, 2014 19:53

Crrispy j'ai un doute que cette Maj soit pour le Pro classique mais pour le Pro LED non ? je me gourge peut être ::)):

Avatar de l’utilisateur
RipleYYY
Dept: BE
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 5167
Inscription : mar. 25 01, 2011 18:28
Niveau : Débutant
Pro / revendeur : non
Localisation : Liège
Contact :

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par RipleYYY » mer. 10 09, 2014 14:41

y'a pour les 2 "pros" ;)

lauflip35
Dept: 35
Collec Perso: 7 flips
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 118
Inscription : jeu. 27 09, 2012 14:58
Pas vu depuis 1 an(s)
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par lauflip35 » mar. 16 01, 2018 13:30

Beau travail JB, je suis en version 1.7 (pro led) rien de plus par rapport à ta présentation, c'est un juste un excellent stern

Avatar de l’utilisateur
EddySensor
Dept: 01
Collec Perso: 6 flips
Rech/Achete: 1 flip
Messages : 626
Inscription : lun. 18 02, 2013 19:24
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par EddySensor » ven. 25 05, 2018 21:21

une question, une fois les 4 crank it up lancés/terminés ou est la loupiote pour lancer la finale end of the line ??

Avatar de l’utilisateur
jb
Dept: 33
Collec Perso: 0 flip
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 20135
Inscription : mar. 01 10, 2002 17:59
Niveau : Confirmé
Pro / revendeur : non
Localisation : bordeaux

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par jb » dim. 27 05, 2018 17:11

De memoire je crois qu'il faut rallumer un crank it up.

rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.

Avatar de l’utilisateur
EddySensor
Dept: 01
Collec Perso: 6 flips
Rech/Achete: 1 flip
Messages : 626
Inscription : lun. 18 02, 2013 19:24
Niveau : Initié
Pro / revendeur : non

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par EddySensor » lun. 28 05, 2018 07:51

ok JB

Avatar de l’utilisateur
RipleYYY
Dept: BE
Rech/Achete: 0 flip
Messages : 5167
Inscription : mar. 25 01, 2011 18:28
Niveau : Débutant
Pro / revendeur : non
Localisation : Liège
Contact :

Re: flipper metallica,le gameplay de la version 1.6 en detai

Message par RipleYYY » lun. 28 05, 2018 12:32

je confirme, 5 crank it up

Répondre