La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

l'arcade en général, les tactiles et vos travaux.
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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par alban45 » mer. 01 06, 2011 20:49

Bon Pierre je confirme mes deux alims sont sans interrupteur. (issue d'un pIII et d'un PIV)

Cela ne fait pas ton affaire alors ?
tiote collection, flippers guns n roses, LW3 et Potc,3 bornes jeutel, une cocktail mamifié, deux mini jeutel 60 en 1, 1 wdk, 1 métal vision, 2 photoplay, 1 merit, une dédié super hang on, jukebox rockola 463.
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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par ANGOSTO » mer. 01 06, 2011 23:22

merci alban, mais ca va pas marcher, merci quand meme et passe quand tu veux :bd:
pierrot

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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par alban45 » jeu. 02 06, 2011 00:12

j ai une alim arcade ?

c est pas les mêmes dimensions et il faudra que tu adapte le cablage par contre.
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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par edmond » jeu. 02 06, 2011 11:08

salut pierrot
a tu la version waterproof pour la piscine.
avec certain alimentation ATX pour qu'elle démarre, malgré le shunte entre la masse et la patte 14, il faut qu'il est une charge sur le 5 volt, je l'ai constaté sur des alim qui peuvent délivrer beaucoup de courant, si tu prends une 200 à 400 watts , normalement ,il n'y a pas de problème.
met un coup de pied dans une poubelle tu devrais trouver
Edmond

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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par fabien » jeu. 02 06, 2011 11:46

J'aime bien ce genre de delire, bravo ! :x26:

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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par vFelix » jeu. 02 06, 2011 12:37

Voici un petit guide pour démarrer une ATX sans carte mère:
http://www.adnpc.net/articles/54-demarr ... -pins.html

Je n'ai pas encore testé.
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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par alban45 » jeu. 02 06, 2011 12:53

edmond a écrit :salut pierrot
a tu la version waterproof pour la piscine.
avec certain alimentation ATX pour qu'elle démarre, malgré le shunte entre la masse et la patte 14, il faut qu'il est une charge sur le 5 volt, je l'ai constaté sur des alim qui peuvent délivrer beaucoup de courant, si tu prends une 200 à 400 watts , normalement ,il n'y a pas de problème.
met un coup de pied dans une poubelle tu devrais trouver
Edmond
alban45 a écrit :J'ai du prendre une atx car je n'ai que ça de mémoire. Ce qui expliquerai le non fonctionnement.

j'avais shunté la pin 14 (PS ON) a la masse ce qui justement simule normalement un interrupteur. Et j'avais mis la pcb puis un dd pour la charge, mais rien y a fait.
:s1:
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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par edmond » jeu. 02 06, 2011 14:51

sur certaine alim, la broche 14 n'est pas vert, méfie toi des couleurs
sur certaine alim, si la consommation n'est pas assez importante elle se coupe tous de suite et la carte ne suffit pas pour maintenir l'alimentation en fonction, il faut rajouter un résistance pour plus consommer.
edmond

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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par ANGOSTO » jeu. 02 06, 2011 16:38

merci à tous de vos réponse, merci a vfelix, ca marche le pontage du noir et du vert, grâce a toi il y a l'image maintenant
c'est cool :#):
Pièces jointes
IMG_3875.jpg
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IMG_3876.jpg
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IMG_3877.jpg (64.98 Kio) Consulté 266 fois

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Re: La "GAME MAN" une borne d'arcade portable

Message par alban45 » jeu. 02 06, 2011 17:10

edmond a écrit :sur certaine alim, la broche 14 n'est pas vert, méfie toi des couleurs
sur certaine alim, si la consommation n'est pas assez importante elle se coupe tous de suite et la carte ne suffit pas pour maintenir l'alimentation en fonction, il faut rajouter un résistance pour plus consommer.
edmond
oki !! merci pour ce complément d'info je comprend mieux.

je faisais attention aux couleurs mais je n ai jamais tenté avec une resistance :-%:
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