Panne sur chateau plastique
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- Bally ballo
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Panne sur chateau plastique
hello ,
j'ai un problème sur mon chateau plastique , je l'ai depuis peu donc je ne suis pas sur des règles : pour allumer le joust victory il suffit (tm) de passer dans les couloirs extérieurs , et hop avec les rampes et les trolls on fait un joli multibille ...déja que ceux qui connaissent me disent si j'ai bon .
le problème vien du joust : les contacts fonctionnent dans les tests et sont visiblement pris en compte si je les fais à la main , mais les lampes joust n'augmentent pas , donc pas possible de finir le jeu ...
avez vous déja eu cette panne ?
merci pour vos réponses ...
j'ai un problème sur mon chateau plastique , je l'ai depuis peu donc je ne suis pas sur des règles : pour allumer le joust victory il suffit (tm) de passer dans les couloirs extérieurs , et hop avec les rampes et les trolls on fait un joli multibille ...déja que ceux qui connaissent me disent si j'ai bon .
le problème vien du joust : les contacts fonctionnent dans les tests et sont visiblement pris en compte si je les fais à la main , mais les lampes joust n'augmentent pas , donc pas possible de finir le jeu ...
avez vous déja eu cette panne ?
merci pour vos réponses ...
- ness
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Re: Panne sur chateau plastique
Salut JP, exact,pour joust victory, il faut passer dans les couloirs extérieurs droite ou gauche 3 ou 4 fois.. je sais plus...Bally ballo a écrit :hello ,
j'ai un problème sur mon chateau plastique , je l'ai depuis peu donc je ne suis pas sur des règles : pour allumer le joust victory il suffit (tm) de passer dans les couloirs extérieurs , et hop avec les rampes et les trolls on fait un joli multibille ...déja que ceux qui connaissent me disent si j'ai bon .
le problème vien du joust : les contacts fonctionnent dans les tests et sont visiblement pris en compte si je les fais à la main , mais les lampes joust n'augmentent pas , donc pas possible de finir le jeu ...
avez vous déja eu cette panne ?
merci pour vos réponses ...
C'est bizzare ton truc... les autres fonctionnent correctement ? damsel, catapulte...
Un petit reglage usine ???? non ?
- Bally ballo
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Re: Panne sur chateau plastique
oui pourquoi pas , je vais essayer ...
rom1.0 le pire c'est que les sw fonctionnent ...
rom1.0 le pire c'est que les sw fonctionnent ...
- bribri
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Re: Panne sur chateau plastique
bonsoir , il faut 3 passages oui
moi aussi cela me joue des tours et au bout d un petit moment cela remarche
j ai le meme cas pour les sw d un des multiplicateur et pareil au bout d un moment cela fonctionne bien
alors qu au niveau test ça marche
moi aussi cela me joue des tours et au bout d un petit moment cela remarche
j ai le meme cas pour les sw d un des multiplicateur et pareil au bout d un moment cela fonctionne bien
alors qu au niveau test ça marche
- ness
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Re: Panne sur chateau plastique
La ROM ne doit pas jouée... Je suis rester longtemp en 1.0 et pas eu ce genre de soucis...Bally ballo a écrit :oui pourquoi pas , je vais essayer ...
rom1.0 le pire c'est que les sw fonctionnent ...
- spinck
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Re: Panne sur chateau plastique
avec ma petite expérience sur ce genre de flip
p'ete une petite idée...........
très bien si ça fonctionne en test contact mais comme tu le dis
"les contacts fonctionnent dans les tests et sont visiblement pris en compte si je les fais à la main"
et bien quand tu joues et que tu envois une bille dans le couloir droit ou gauche,
suivant la vitesse, la bille prend le plus souvant l'extérieur du couloir au max
et donc ça n'appuie pas bien sur le switch.
Donc bien régler le switch pour avoir (entendre) le petit "clic" le plus tôt possible quand la bille passe dessus
et surtout faire en sorte que le switch ne soit pas en plein centre de ça "fenêtre" sur le plateau
mais décalé sur l'extérieur (les visses de fixation du support switch le permettes )
il suffit (tm) petit scarabée
p'ete une petite idée...........
très bien si ça fonctionne en test contact mais comme tu le dis
"les contacts fonctionnent dans les tests et sont visiblement pris en compte si je les fais à la main"
et bien quand tu joues et que tu envois une bille dans le couloir droit ou gauche,
suivant la vitesse, la bille prend le plus souvant l'extérieur du couloir au max
et donc ça n'appuie pas bien sur le switch.
Donc bien régler le switch pour avoir (entendre) le petit "clic" le plus tôt possible quand la bille passe dessus
et surtout faire en sorte que le switch ne soit pas en plein centre de ça "fenêtre" sur le plateau
mais décalé sur l'extérieur (les visses de fixation du support switch le permettes )
il suffit (tm) petit scarabée
juste pour la déconnade: http://http://pinballcrazy.over-blog.net/
- slebitter
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Re: Panne sur chateau plastique
Peutetre changer les switchs qui sont fatiguer
Arriver sur le mien et depuis plus de soucis
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- jb
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Re: Panne sur chateau plastique
du meme avis que spinck.
sinon pour ness,il arrive qu'une rom de flip bug,on l'a vu plusieurs fois sur le site et dernierement sur un simpson pinball party.
sinon pour ness,il arrive qu'une rom de flip bug,on l'a vu plusieurs fois sur le site et dernierement sur un simpson pinball party.
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
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Re: Panne sur chateau plastique
ok je me doutais un peu que les sw étaient fatigués ...
j'essaie ça
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Re: Panne sur chateau plastique
salut ,
en test :
les switches fonctionnent ,
les portillons hauts G et D fonctionnent
en jeu :
les switches fonctionnent
le portillon droit fonctionne mais pas le gauche
et les loops ne sont toujorus pas comptabilisés
j'ai fait une remise a zéro générale mais toujours rien
si quelqu'un a une idée je suis preneur , je vais changer la CPU pour voir ...
jp
en test :
les switches fonctionnent ,
les portillons hauts G et D fonctionnent
en jeu :
les switches fonctionnent
le portillon droit fonctionne mais pas le gauche
et les loops ne sont toujorus pas comptabilisés
j'ai fait une remise a zéro générale mais toujours rien
si quelqu'un a une idée je suis preneur , je vais changer la CPU pour voir ...
jp