Carte d'interface PIN² V1
- romain
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Bonjour Kapotik,
ce projet n'a pas été mené dans le but de remplacer l'électronique d'un flipper en panne, mais de permettre la création de nouvelles machines. Ce choix a rendu sa conception plus innovante et évolutive, en se débarrassant des contraintes de compatibilité avec les flippers existants.
Il est donc impossible de refaire fonctionner un ancien flipper avec PIN².
Este proyecto no he realizado con el fin de sustituir los componentes electrónicos de una máquina de pinball rompio, pero permitir la creación de nueva maquinas. Esta elección ha hecho el diseño más innovador y progresivo en la eliminación de las restricciones de compatibilidad con las máquinas de pinball existentes.
Por tanto, es imposible de hacer functionnar un antiguo pinball con PIN².
Romain
ce projet n'a pas été mené dans le but de remplacer l'électronique d'un flipper en panne, mais de permettre la création de nouvelles machines. Ce choix a rendu sa conception plus innovante et évolutive, en se débarrassant des contraintes de compatibilité avec les flippers existants.
Il est donc impossible de refaire fonctionner un ancien flipper avec PIN².
Este proyecto no he realizado con el fin de sustituir los componentes electrónicos de una máquina de pinball rompio, pero permitir la creación de nueva maquinas. Esta elección ha hecho el diseño más innovador y progresivo en la eliminación de las restricciones de compatibilidad con las máquinas de pinball existentes.
Por tanto, es imposible de hacer functionnar un antiguo pinball con PIN².
Romain
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Bonjour Romain.
Alors quand est-ce qu'il re-démmare ce projet ?
Ca fait lonnnnnnngtemps que l'on a plus de nouvelles !
A+
Alors quand est-ce qu'il re-démmare ce projet ?
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Hmm, Hmmm, Qu'a dit le monstre à trois têtes ? Ne vous mêlez pas de choses que vous ne comprenez pas. (IRON MAIDEN --- PIECE OF MIND)
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Saluut !
Haha, je me doutais bien que ça réveillerai de vieilles âmes, terrées depuis la nuit des temps* à attendre la résurrection du projet *bon ok, ça fait que 2 ans...
Eh bien ma foi, ce projet a failli repartir suite au contact d'un groupe d'artistes dont le projet était de réaliser un flipper expérimental. Ma faible disponibilité et la jeunesse du projet font que le délai pour leur concevoir un système aurait été bien trop important.
Le projet reste en sommeil, en attendant des jours plus propices.
Damien, si jamais tu te décides (on ne sait jamais) à te sortir les doigts du cul, je te suis et on est repartis !
Haha, je me doutais bien que ça réveillerai de vieilles âmes, terrées depuis la nuit des temps* à attendre la résurrection du projet *bon ok, ça fait que 2 ans...
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Lè doigtos el culo!
Tu cause espagnol toi?
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Damien D. - centinex.wizard@gmail.com
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Re: Carte d'interface PIN² V1
apres avoir regardé un peu
c'est quand même un chouette projet :)
bonne chance a vu
euh buena suerte compadres?
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bonne chance a vu
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Salut,
Vous avez choisi un engine particulier pour faire tourner les règles ou ça en est resté au proto vite fait que j'avais fait en c# ?
Pascal
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- damien d.
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Non non il est très bien ce proto
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Ben alors ... il redem' quand ce projet ?
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Salut Pascal, ça fait un bail toujours à Sophia ?
Oui le proto a été terminé et rendu fonctionnel lors de notre dernière démo à Chailly en 2008. Le projet a été mis en pause depuis... Le seul soft utilisé fut le proto en C#, bien que ça consommait du CPU et de la mémoire
@flip78 : bah écoute, quand tu veux, tu commences par quoi ?
Oui le proto a été terminé et rendu fonctionnel lors de notre dernière démo à Chailly en 2008. Le projet a été mis en pause depuis... Le seul soft utilisé fut le proto en C#, bien que ça consommait du CPU et de la mémoire
@flip78 : bah écoute, quand tu veux, tu commences par quoi ?
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Re: Carte d'interface PIN² V1
Par quoi ... Difiicile à dire ... il faudrait déja savoir ou il s'est arreté !
Je l'ai vu fonctionner à Chailly, c'était bien ! Il y avait déja quelque chose de concret !
Que manque t-il ? Quelles sont les parties à finaliser ou améliorer suite aux essais ? (Software / Hardware / Règles de jeu ...)
En fonction du besoin, oui je peux participer au dév' ...
Je l'ai vu fonctionner à Chailly, c'était bien ! Il y avait déja quelque chose de concret !
Que manque t-il ? Quelles sont les parties à finaliser ou améliorer suite aux essais ? (Software / Hardware / Règles de jeu ...)
En fonction du besoin, oui je peux participer au dév' ...
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