Problème d'aimant sur DE Guns n' Roses

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Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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cyber_greg
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Message par cyber_greg » sam. 20 11, 2010 01:36

mouai je sent pas vraiment de différence, mais ce qui est curieux quand meme, c'est que les quelques coup ou la bille est influencé, ça part quoi, mais c'est pas souvent, c'est super bisard, un pote à un last action, et franchement les aiment tu les sent y'a pas de souci!lol

faut que je fasse plus de tests
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Message par alban45 » sam. 20 11, 2010 09:20

ah bah moi je peux te dire que la difference est flagrante autant sur la facon dont sont géré les aimants lors des sequences, que sur la facon dont le jeu en est perturbé.

les aimants sont aussi puissant que sur le tom, juste la durée différe, la séquence "en cercle" font que tu ne sais jamais, mais vraiment jamais ou les billes vont atterrir. faudrait que je trouve des videos.

un guns sans aimant c est comme un tom sans boite, tu y joue mais le plaisir.....
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Message par alban45 » sam. 20 11, 2010 12:29

Bonjour,

Voici mes reglages du soft,

donc version 3

7 difficile
34 doux
46 difficile
47 modéré

j'ai fait un test en passant le 47 a "très difficile", et alors la :

(roulement de tambour !!!)

j'ai vu !!

bah rien, nada, aucune difference visuellement :)
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Message par grobibi » sam. 04 12, 2010 19:31

coucou

je profite de ce topic pour vous exposer mon cas .

sur mon guns and roses chéri , lorsque les magnets sont activés ( soit par test ou lors du multibille ) , 2 fusibles sur les 3 claquent .

j'ai controlé la petite carte et visuellement , elle a l'air ok .

a votre avis , vers quoi je pourrais regarder ???

:x26:
Guns N Roses & AC/DC

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Message par TonyLeTigre » sam. 04 12, 2010 23:15

Bonsoir tout le monde, je suis aussi proprio d'un gnr.
J'attaque actuellement le problème des aimants. J'ai trouvé plusieurs choses.
Quand les fusibles claquent, ça vient des 3 transistors, un ou plusieurs sont cramé (1 par fusible, donc si 2 fusibles sur 3 crament, c'est que 2 transistors sont morts). On peut les tester en démontant la magnet bord. Avec un multimètre, mesurer la résistance entre chaque patte du transistor, s'il n'y a aucune résistance (mesure à 0), c'est que le transistor est mort. Dans ce cas, le remplacer par un transistor IRL540.
Apparemment, il y a des parasitages sur cette carte lors du jeu sur le flipper (donc inexistant en mode test) qui vienne perturber le 74ls273, et qui font cramer les transistors, puis les fusibles. Pour éliminer ces parasitages, il est conseiller de mettre un condo de 270nf sur le 74ls273.
Mise en évidence des pattes sur lesquelles il faut souder le condo.
Je vais faire la modif de ma carte le WE prochain, je vais avoir mes pièces dans la semaine.
Je ferais un article.
Bonne soirée à tous,
Antony.
Actuel : Guns n' Roses
Acquisition future : Theatre of Magic

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grobibi
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Message par grobibi » sam. 04 12, 2010 23:19

TonyLeTigre a écrit :Bonsoir tout le monde, je suis aussi proprio d'un gnr.
J'attaque actuellement le problème des aimants. J'ai trouvé plusieurs choses.
Quand les fusibles claquent, ça vient des 3 transistors, un ou plusieurs sont cramé (1 par fusible, donc si 2 fusibles sur 3 crament, c'est que 2 transistors sont morts). On peut les tester en démontant la magnet bord. Avec un multimètre, mesurer la résistance entre chaque patte du transistor, s'il n'y a aucune résistance (mesure à 0), c'est que le transistor est mort. Dans ce cas, le remplacer par un transistor IRL540.
Apparemment, il y a des parasitages sur cette carte lors du jeu sur le flipper (donc inexistant en mode test) qui vienne perturber le 74ls273, et qui font cramer les transistors, puis les fusibles. Pour éliminer ces parasitages, il est conseiller de mettre un condo de 270nf sur le 74ls273.
Mise en évidence des pattes sur lesquelles il faut souder le condo.
Je vais faire la modif de ma carte le WE prochain, je vais avoir mes pièces dans la semaine.
Je ferais un article.
Bonne soirée à tous,
Antony.

merci pour cette piste !
j'attend avec impatience ton article :x26:
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Message par gazeur01 » dim. 05 12, 2010 01:19

ma carte est modifié, mais sans condo...
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Message par thierry04 » dim. 05 12, 2010 04:48

Bonjour

Tant qu'a citer, autant donner les liens complets :
http://iobium.com/guns.htm

http://www.xs4all.nl/~apronk/gnrpinball.htm
Bon courage
Thierry

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Message par TonyLeTigre » dim. 05 12, 2010 10:24

tu as presque bon, voilà l'autre source :
http://www.pinrepair.com/de/index2.htm#trans
:))
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Re: Problème d'aimant sur DE Guns n' Roses

Message par arnobig » jeu. 17 11, 2011 16:12

Hello les Gun's users...

Bon en conclusion ça marche la modif décrite ?
Je viens tout juste d'avoir ce flip et les magnets ne fonctionnent pas ayant aussi fait sauter les fusibles,


Merci, Arnaud.
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