flip fontome sur monster bash

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flip fontome sur monster bash

Message par jb » ven. 04 06, 2010 20:30

salut!
je viens de rentrer un monster bash! :))=:
j'ai un souçis avec le fonctionnement des flips phantom
jusqu'a il y a quelques heures,ils fonctionnaits nickel.
apres il n'y avait que le couloir de gauche que l'on pouvait selectionner,impossible de changer pour celui de droite....
maintenant,quand je complete le mot"phantom",il me donne 500 000 points et c'est tout,les lumieres bleues de inlanes ne s'allument pas.
mes detecteurs de billes marchent nickel,j'ai enlevé les piles pour ton remettre a zero,mais ça change rien,je n'ai plus les flips phantom...

qui a une idée d'ou cela peut venir?

d'ailleurs,il faut laisser tirer les flips phantom ou alors,il faut tirer avant eux?? :?):

merçi de votre aide! :,):

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Re: flip fontome sur monster bash

Message par ness » ven. 04 06, 2010 20:37

jb a écrit :
d'ailleurs,il faut laisser tirer les flips phantom ou alors,il faut tirer avant eux?? :?):

merçi de votre aide! :,):
le but des flips fantômes c'est qu'ils tirent tout seul sinon je vois pas l intérêt... :x25:

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Message par tonnerremeca » ven. 04 06, 2010 20:39

C'est désactivable dans les menus et effectivement ca donne 500 à la place quand c'est désactivé.
Le tir se fait en auto, que tu flippe ou pas ca change rien (les commandes manuelles sont désactivées) Quand le flip fantome se loupe et qu'il flippe trop tard et que la bille tombe au garage, il te relance une bille.

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Re: flip fontome sur monster bash

Message par jb » ven. 04 06, 2010 21:19

ness a écrit :
jb a écrit :
d'ailleurs,il faut laisser tirer les flips phantom ou alors,il faut tirer avant eux?? :?):

merçi de votre aide! :,):
le but des flips fantômes c'est qu'ils tirent tout seul sinon je vois pas l intérêt... :x25:
ben si justement,c'est de te faire perdre des points si le flips tirent avant. :x25:
le but d'un flip c'est que le jeu dure le moins longtemps possible et que le client mette le plus de sous possible. :x25:

sinon j'ai verifie et meme changé l'option des flips phantom au cas ou et aucun changement....c'est a ni rien comprendre! ::o:
surtout que j'ai enlevé les piles pour tout remettre a zero au cas ou...

la rom du jeu aurait'elle un souçi??

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Message par jb » ven. 04 06, 2010 21:31

bon ben c'est revenu tout seul en pleine partie.... :#):

a mon avis,la bille doit faire plusieurs passages dans les inlanes pour que le flip puisse voir que les systemes de detection fonctionnent correctement. :idea:

christian35 doit avoir eu le meme souçi que moi l'autre jour. :idea:

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Re: flip fontome sur monster bash

Message par munch » ven. 04 06, 2010 21:37

Ha!, j'avais jamais remarqué que je perdait des points en laissant le flip fantôme jouer!!!
Je rejoins l'avis de ness, pour moi les flip fantôme me permettent de faire des rampes facilement et avoir le micro a l'aise. :D:
j'ai: Plus rien.
j'ai eu: Maverick,The Addam's Family,Theatre of Magic, Scared Stiff, Monster Bash, Avatar (nib/huo),Attack from Mars, Medieval Madness.

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Message par christian_35 » ven. 04 06, 2010 22:47

jb a écrit :bon ben c'est revenu tout seul en pleine partie.... :#):

a mon avis,la bille doit faire plusieurs passages dans les inlanes pour que le flip puisse voir que les systemes de detection fonctionnent correctement. :idea:

christian35 doit avoir eu le meme souçi que moi l'autre jour. :idea:
Salut jb


::)): :s1: :s1: :s1:
Te l'ai "maillé" d'ailleurs,je crois....Moi,j'ai changé aussi les switchs en entrée de couloir :x26:
Sinon,si tes doigts de flip sont correctement réglés,avec tes"flips phantoms"(qui fonctionnent seuls,je confirme :,): ) tu montes les rampes tranquille :s1: :shock:

Et félicitations :x24: pr cet achat :x26:

A+ Salutations
Flip(s) du moment = Y'en a au moins un..
Je recherche un IJ Wms :x26:

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Re: flip fontome sur monster bash

Message par ness » sam. 05 06, 2010 08:02

jb a écrit :
ness a écrit :
jb a écrit :
d'ailleurs,il faut laisser tirer les flips phantom ou alors,il faut tirer avant eux?? :?):

merçi de votre aide! :,):
le but des flips fantômes c'est qu'ils tirent tout seul sinon je vois pas l intérêt... :x25:
ben si justement,c'est de te faire perdre des points si le flips tirent avant. :x25:
le but d'un flip c'est que le jeu dure le moins longtemps possible et que le client mette le plus de sous possible. :x25:
Ah donc ce serait fait exprès pour nous faire perdre !!! :)) C'est pour cela qu'il te redonne la bille si le flip fantome n'a pas fonctionnait correctement... :mrgreen:

En tout cas ça refonctionne...
:x26:

Ps : en passant une tite biz à Christian...

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Re: flip fontome sur monster bash

Message par jb » sam. 05 06, 2010 12:21

ness a écrit :
Ah donc ce serait fait exprès pour nous faire perdre !!! :)) C'est pour cela qu'il te redonne la bille si le flip fantome n'a pas fonctionnait correctement... :mrgreen:
ben heureusement qu'il te redonne la bille si le batteur ne s'active pas tout seul car comme bien souvent en exploitation tu as toujours un des deux batteurs qui ne fonctionne pas correctement.

je vois plus les flips phamtom comme un challenge qu'une aide pour cela ne rapporte rien niveau point.
donc pour moi les flips phammtom ne servent a rien car le plus souvent ça tire n'importe ou.

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Message par munch » sam. 05 06, 2010 13:58

La précision des flips fantômes s'affine avec le temps. Plus tu joues et plus ils sont précis, pour ma part ils réussissent les rampes très souvent. @+.
j'ai: Plus rien.
j'ai eu: Maverick,The Addam's Family,Theatre of Magic, Scared Stiff, Monster Bash, Avatar (nib/huo),Attack from Mars, Medieval Madness.

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