On avance, on avance mais encore un pb avec Bally

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Bertrand37
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On avance, on avance mais encore un pb avec Bally

Message par Bertrand37 » mar. 26 01, 2010 21:23

Bonsoir à tous,

Tout d'abord, bravo pour vos infos, elles m'ont permis de dépanner ma carte MPU, j'ai maintenant bien les flashs et après j'entends des clacks puis plus rien..les afficheurs clignotes ...
J'ai beau essayé de mettre des crédits, appuyer sur tout les bouton, rien
Y a t'il une procédure particulière pour mettre en route un flipper bally six million dollar man ?

A noter que pour l'instant, je fonctionne sans pile car je ne l'ai pas encore reçu..

Lorsque j'appuie sur le bouton test, je passe apparemment bien en mode test, des 1,2,3 sur les afficheurs, les actionneurs qui s'activent, etc...

mais pas la main...

Merci pour votre aide et encore bravo pour la vie de ce site

loufding
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Message par loufding » mar. 26 01, 2010 21:30

bonsoir
pour que la partie demarre il faut une ou plusieures billes selon le modèle et il faut que la carte Cpu les detecte pour continuer le demmarrage de la partie.
@mitié à tous et
un grand merci à ceux qui partagent leur connaissance

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Message par Christian Pougeaud » mar. 26 01, 2010 21:42

loufding a écrit :bonsoir
pour que la partie demarre il faut une ou plusieures billes selon le modèle et il faut que la carte Cpu les detecte pour continuer le demmarrage de la partie.
ce n'est pas nécéssaire sur le 6 million dollar man
Recherche "Eight ball deluxe"

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Martin32
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Message par Martin32 » mer. 27 01, 2010 00:47

Tu dis que les afficheurs clignotent: ils clignotent normalement (high score et 0) ou anormalement?
Rocky BW NBA fabrk AFM Iron Maiden BK2K BK Firepower Bckout Gorgar CactusJ LCA BigHouse DevilsD Qbert S-Orbit Rackemup Solar ctdown Jkr Pkr Quicksilver Polo Xenon Kiss Harlem Sp Inv 8BDL WildTime bornes jeutel RP cocktail B60 dart Juke NSM RockOla Atari

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Message par poye » mer. 27 01, 2010 07:38

Les afficheurs doivent indiqués 1 fois le score des joueurs,donc different sur les tableaux et une fois le hight score ,identique sur les 4 tableaux.Si c'est le cas alors verifie peut ètre la continuité du bouton qui te permet de démarrer la partie. :,):

Bertrand37
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Message par Bertrand37 » mer. 27 01, 2010 19:25

Bonsoir,
Bon apparemment, il est reparti mais j'aurais du mal a expliquer le pourquoi !
Etant vraiment débutant en flipper, quelqu'un pourrais t'il me donner la configuration des Switchs (1 à 32) pour une utilisation standard, comme si j'allais dans un bar.

De plus, j'ai un afficheur, apparemment ne servant pas au score mais au nombre de crédit qui m'affiche des choses bizarre, en tout cas pour moi

Pouvez vous m'expliquer ce que représente les chiffres sur l'afficheur le plus à droite

J'espère avoir été clair, d'avance un grand merci pour tous ceux qui prennent le temps de répondre à des novices comme moi

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qq réponses

Message par fred_1_1 » mer. 27 01, 2010 20:38

- la pile de la carte CPU ne sert à rien ( a part sauvegarder le high score et le nombre de credit), tu peux t' en passer.
- pour démarrer une parti , apres avoir allumé il faut : - 1 mettre des credits ( t 'en a forcement pas puisque t as pas de pile) et 2- appuyer sur le bouton de la porte autant de fois qu'il ya de joueurs.

- l'afficheur qui ne sert pas a compter les points ( le 7eme dans ton cas) indique à gauche le nombre de credits, à droite 2 chiffres pour la lotterie . Si cet afficheur ne marche pas bien c est pas grave ça empèche pas de jouer.

- Les reglages des switch sur la carte CPU sont diffèrents pour chaque modèle il faut que tu regardes ta doc, cela permet de regler des options de jeu ( nombre de balles par partie, si les bonus sont remis a zero a chaque balle ou pas , + des options sur les son ...)

- pour ton problème de départ , est-ce que tu sait mettre des credits manuellement ? tu fait ça avec une piece ou avec un court-cicuit, ou an activant manuellement le petit levier qui fait le contact? est-ce que tu entend le petit son caractéristique qui signifie que le credit est bien validé ?

Bertrand37
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Message par Bertrand37 » mer. 27 01, 2010 20:51

Bonsoir Fred,

Oui, j'ai réussi à le mettre en route, en fait le monnayeur de gauche ne focntionne pas (Le 1 franc) mais celui de droite (5F) marche, il y a une musique et des chiffres qui s'affichent au niveau de l'afficheur crédit. là ou je ne comprend rien est que il indique 88 ou 44, pas 1, 2, 3, 4 crédit comme je pense qu'il devrait s'afficher.
Peut être un réglage ?
je suis en train d'éplucher la doc

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Message par lafleche78 » mer. 27 01, 2010 21:22

L'ennui c'est que sans pile de sauvegarde, au démarrage tu peux trouver des valeurs aléatoires et aberrantes dans ta 5101 (U7, ram sauvegardée par la pile). Et donc certains réglages fantaisistes.

Avec une pile, tu peux passer en mode réglage et fournir des valeurs acceptables (après RAZ des réglages avec le bouton reset de la MPU, regarde la doc il y est expliqué comment faire).
- J'y trouve un gout de pomme...
- Yen a !

http://flipper-a-vendre.monsite-orange.fr/

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Message par fred_1_1 » mer. 27 01, 2010 21:52

ton afficheur est certainement défectueux, tu peux vérifier en activant les self test . si il n'affiche pas les chiffres dans l'ordre c 'est qu'il y a un composant à changer. vu la description de ton problème c est certainement le décodeur ( MC14543 )

par contre je suis certain que pour cette génération de flipper bally (1977-1979 ) il n'y a a aucun réglages dans la RAM / tous les réglages et options de jeu sont sur les switch de la carte MPU.

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