Eight Ball Champ

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

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lapijn
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Eight Ball Champ

Message par lapijn » lun. 10 08, 2009 19:24

Bonjour. Je ne trouve pas la panne et je manque d'idées...

Le flipper "démarre", mais la cpu ne tourne pas. Les displays marchent, je peux démarrer une partie mais aucune puissance sur les bobines. Les points par contre s'incrémentent sur les displays si je touche les éléments. Aucune lumière du plateau ne flash. Seules les lampes fixes sont allumées.


J'ai mesurer les tensions de la power board et voici les résultats:

mesuré à mesurer
TP1: 5Vdc 5Vdc
TP2: 191Vdc 190Vdc
TP3: 245Vdc 230Vdc
TP4: 48.9Vdc 43Vdc
TP5: 15.4Vdc 14Vdc
TP6: 11Vac 11Vac
TP7: 11Vac 11Vac
TP8: 5.8Vac 6.3Vac
TP9: 5.8Vac 6.3Vac

Tous les fusibles sont OK. Quel élément éventuel devrai-je vérifier? Pensez-vous que la CPu présente un problème?

D'avance merci pour votre aide précieuse!

pier79
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Message par pier79 » mer. 12 08, 2009 08:59

salut , met le flip en test .
regarde au niveau du tilt car j'ai eu la méme panne sur un PARGON , et aussi bizard que ça puisse paraitre , il n'y avait que les points qui marchaient
bon courage

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Christian Pougeaud
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Message par Christian Pougeaud » mer. 12 08, 2009 11:20

as tu vérifié le (ou les) fusible (s) sous le plateau ?

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fred_c
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Message par fred_c » jeu. 13 08, 2009 00:03

Test n°3 ... les bobines sont-elles activées ?

Il est aussi possible de vérifier si le 43V est présent sur les bobines ?

lapijn
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Message par lapijn » sam. 15 08, 2009 11:32

Bonjour. Je ne peux faire de tests malheureusement. Je ne parviens pas à utiliser la "télécommande". Je vais mesurer la tension sur les bobines mais je suis presque sûr qu'il n'y a pas de 43Vdc... Ms je confirmes ça dés que possible.

Je vais vérifier le tilt, mais comme les points du display s'incrémentent lorsque je touche les cibles, je pense que ce n'est pas l'origine de la panne, mais qui sait...

Ce quie me perturbe c'est que les lampes du plateau ne flashent pas, comme si la CPu présente un problème. Par contre, les points fonctionnent... Et si la bille tombe, on passe bien au joueur 2. Bizarre et ennuyant!


"Bobines bobines fonctionnez! Ampoules ampoules allumez!"

aah... si c'était si simple...

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