Redémarrage Fast Draw

Aide, Dépannage, pour les flippers mécaniques (compteurs, relais, contacts, sequenceurs, rouleaux, etc...)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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mao01012
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Message par mao01012 » jeu. 08 01, 2009 21:27

Oui, ça avance normalement, mais un peu difficilement sans doute à cause de l'huile un peu gommée ou de la corrosion.

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JLT77
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Message par JLT77 » ven. 09 01, 2009 11:03

Bonjour,
Si ton player unit est inerte, c'est-à-dire que la bobine d’incrémentation n’est pas excitée, cela veut dire que le circuit de raz est interrompu, le player unit est surement bloqué sur les rivets 20 et 21 (ceux qui excitent Z1 et Z2).
AX reste verrouillé et le moteur est donc toujours alimenté par un de ses contacts.
Si le le player unit n’est pas bloqué mécaniquement, il te faut vérifier tous les contacts du circuit d’alimentation du player unit.
Pour t’aider à dépanner ton flip, je vais tenter de t’expliquer étape par étape le fonctionnement de la raz et du player unit.
Star relay lance le player unit, le circuit est fermé par le contact P5B (contact second niveau sur la came noire du player unit).
Si un ou plusieurs contacts des chiffres du premier et second compteur ne sont pas à zéro, le player unit s’arrête sur le rivet 20 car à ce moment le circuit est ouvert par le contact normalement fermé de Z1 qui s’ouvre suite à l’excitation de Z1.
Une fois les compteurs 1 et 2 à zéro, le circuit est rétabli par tous les contacts en série « reset Switch » qui se trouvent fermés.
Le player unit avance d’un cran, se positionne sur le rivet 21.
Si un ou plusieurs contacts des chiffres du troisième et quatrième compteur ne sont pas à zéro, le player unit s’arrête car à ce moment le circuit est ouvert par le contact normalement fermé de Z2 qui s’ouvre suite à l’excitation de Z2.
Une fois les compteurs 3 et 4 à zéro, le circuit est rétabli par tous les contacts en série « reset Switch » qui se trouvent fermés.
Le player unit continu sa course jusqu’à ce que P5B soit ouvert.
En cette position, le contact P5A (contact premier niveau sur came noire) se ferme et déverrouille AX.
Il faut donc vérifier les contacts de S, AX, Z1, Z2, P5A et P5B, contact moteur 1A et tous les contacts supérieurs des compteurs.

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milan
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Message par milan » ven. 09 01, 2009 12:43

jean-luc therville a écrit :Bonjour,
Si ton player unit est inerte, c'est-à-dire que la bobine d’incrémentation n’est pas excitée, cela veut dire que le circuit de raz est interrompu, le player unit est surement bloqué sur les rivets 20 et 21 (ceux qui excitent Z1 et Z2).
AX reste verrouillé et le moteur est donc toujours alimenté par un de ses contacts.
Si le le player unit n’est pas bloqué mécaniquement, il te faut vérifier tous les contacts du circuit d’alimentation du player unit.
Pour t’aider à dépanner ton flip, je vais tenter de t’expliquer étape par étape le fonctionnement de la raz et du player unit.
Star relay lance le player unit, le circuit est fermé par le contact P5B (contact second niveau sur la came noire du player unit).
Si un ou plusieurs contacts des chiffres du premier et second compteur ne sont pas à zéro, le player unit s’arrête sur le rivet 20 car à ce moment le circuit est ouvert par le contact normalement fermé de Z1 qui s’ouvre suite à l’excitation de Z1.
Une fois les compteurs 1 et 2 à zéro, le circuit est rétabli par tous les contacts en série « reset Switch » qui se trouvent fermés.
Le player unit avance d’un cran, se positionne sur le rivet 21.
Si un ou plusieurs contacts des chiffres du troisième et quatrième compteur ne sont pas à zéro, le player unit s’arrête car à ce moment le circuit est ouvert par le contact normalement fermé de Z2 qui s’ouvre suite à l’excitation de Z2.
Une fois les compteurs 3 et 4 à zéro, le circuit est rétabli par tous les contacts en série « reset Switch » qui se trouvent fermés.
Le player unit continu sa course jusqu’à ce que P5B soit ouvert.
En cette position, le contact P5A (contact premier niveau sur came noire) se ferme et déverrouille AX.
Il faut donc vérifier les contacts de S, AX, Z1, Z2, P5A et P5B, contact moteur 1A et tous les contacts supérieurs des compteurs.
:x24: :x24: :x24: :x24: :x26:

Respect !

:,):
Le prix s'oublie, la qualité reste... (les tontons flingueurs)

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Message par JLT77 » ven. 09 01, 2009 13:01

merci :D:
c'est trop, c'est trop :,):

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Message par mao01012 » ven. 09 01, 2009 17:07

Merci d'avance et bravo pour cette superbe démonstration. Je vais aller voir de ce pas sur l'engin.`
Le fait que mon fusible grille dès la mise sous tension est il lié à tout ça?
@+
Olivier

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Message par JLT77 » sam. 10 01, 2009 10:31

Il se peut que la bobine du player unit est en cour circuit ?
Des que son circuit d’alimentation est fermé par un contact de AX, cela fait sauter le fusible.
Peut être que deux soudures de fil se touchent sur le relais AX ?

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Message par mao01012 » sam. 10 01, 2009 12:27

Merci pour toutes ces indications, je vais regarder tout ça cet après midi, et je vous dit quoi, comme on dit dans le Nord!!
Olivier

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Message par mao01012 » sam. 10 01, 2009 22:10

Bon, toujours pas de progrès flagrants.
Les compteurs sont à zéro,
Les relais sont à tous fonctionnels car je peux faire tourner les scores, passer d'un joueur à l'autre, déclencher l'éjecteur de bille, le tilt (et l'annuler), déclencher la barre de reset et remonter les targets avec le relai "S"...
Le fusible ne saute plus (je devais avoir deux des fils débranchés du xylophone en court circuit).
Le player Unit est bien alimenté et fonctionne, en particulier quand je remets les compteurs à zéro avec les relais Z1 et Z2.

Mais voilà, toujours les mêmes symptômes, le moteur tourne les relais game over et first ball restent collés et le relai J (500 points and add bonus)

Le plus étonnant, c'est que même avec le Tilt activé, les flippers, bumpers, targets, kick holes et roll over fonctionnent.

C'est grave Docteur?
Olivier

PS: Au fait, comment repère t on les rivets 20 et 21 de la roue du Player Unit?

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Message par mao01012 » sam. 10 01, 2009 22:13

Je voulais dire dans le message précédent que le relai J (500 point and add bonus unit) se colle avec intermittence, sans doute au rythme de la rotation du moteur...

Olivier

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Message par jack_burton » dim. 11 01, 2009 00:04

salut
je ne sais pas si ca peut t'aider, mais j'ai deja eu sur un flip le cycle de reset qui ne se faisait pas correctement car il y avait un contact du plateau qui donnait en permanence des points.
comme tu dis que le relais 500 points est actionné en permanence, tu devrais essayer de voir ce qui peut donner 500 points dans le jeux!
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