Gottlieb sys80b ne donne pas la bille ...

Aide, Dépannage, pour les flippers numérique ou alpha-numérique (lettre + chiffre)

Flipper concerné :

Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet.
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Gottlieb sys80b ne donne pas la bille ...

Message par Fenec » mar. 23 12, 2008 16:11

Bonjour à tous,
J'ai récuperé, par hasard, un flipper "Bad Girls" Gottlieb, systeme 80B.
Il est en asser bon état sauf bien sûr la carte CPU sur laquelle la batterie avait coulée ... et jusqu'ici j'ai pu le dépanner grace aux conseils donnés sur cet excellent forum :x26: .

Mais ... maintenant qu'il demarre, lorsque je veux commencer une partie, j'insere ma piece, j'appuye sur le bouton rouge (credit je crois) et là j'ai bien mes credits sur l'afficheur du bas, mon nombre de balles en haut mais j'ai aussi un "00" qui clignotte à gauche et impossible d'aller plus loin ... :cry:
Il ne me donne pas de bille et impossible d'ajouter des joueurs, seul un "tilt porte" le sort de cet etat.
Je signal que l'ejecteur de bille fonctionne bien lors du "test".

D'ailleur la seule indication "bizzare" lors du fameux test est :"Switch 47 fermé".
Voila, désolé d'avoir été un peu long pour mon premier post.

Si quelqu'un peux me donner quelques pistes pour avoir une bille ... :)
Merci d'avance

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Message par Nawak » mar. 23 12, 2008 18:47

Bonjour et bienvenu,
il faut d'abord s'assurer que le nombre de billes préconisé a été introduit dans le flip (2 ou 3 je sais plus pour le bad girls).
si la partie ne démarre toujours pas, vérifier les contacts de detection de bille sous le porte carte.
Des fois ça marche, des fois ça marche pas. (Garcimore)

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Message par Fenec » mar. 23 12, 2008 19:17

Merci pour l'info,
je n'ai que 2 billes avec le flip donc je pense que ce doit être le bon nombre.
Je vais regarder du coté des contacts sous le plateau, sais-tu si il y a un composant en particulier qui s'occupe de cette detection ? (a part le contact qui lui s'enfonce bien quand il y a une bille dessus).

Merci encore et joyeux Noël.

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Message par michtruc » mar. 23 12, 2008 19:31

Bonsoir,

J'ai trois billes dans le mien, mais il est pas encore redémarré ::)):
Rajoute une bille pour voir ? :x25:
a+

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Message par fLaShZ » mar. 23 12, 2008 20:03

Bad Girls est un deux billes normalement je crois.
Le mien n'est pas sur pieds, je ne peux pas regarder.

Tes solenoides fonctionnent ? Les cibles se remontent à l'allumage du flip ? As tu contrôlé tes fusibles ?
En test contact tout fonctionne sous le porte carte ?

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Message par Fenec » mar. 23 12, 2008 20:25

ahah !
je vais vérifier ça ! Y en a peut-être une 3ème cachée dans un trou quelque part ... :)

Je vous tiends au courant.
A+

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Message par michtruc » mar. 23 12, 2008 22:28

Re,

Désolé mais je persiste, je viens de revérifier et j'ai trois billes dans le magasin plus une prisonnière dans la capture en haut à gauche...
Mais bon je l'ai eu ainsi et je suis pas encore au bout de la cpu, donc peut- être qu'un lutin à rajouté des billes... ::)):
:arrow:

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Message par flipperantics » mer. 24 12, 2008 08:04

le switch #47 n'existe pas sur ce jeu, sort la bile du trou en haut qui est le switch 45, et vérifie cette solénoïd(#2)(fus.F13 left up kicker dans les tests.
Bernie
Sur Twitter, cherchez flipperantics

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Message par Fenec » mer. 24 12, 2008 11:04

Alors j'ai suivi tous vos conseils mais sans succés ... :
- le flip fonctionne bien avec 2 billes (c'est indiqué dans le manuel et gravé sous le plateau) et il n'y en a pas d'autres dans les trous ... :wink:
- la bobine est en état, elle fonctionne lors du test
- le contact "présence bille" est ok

effectivement pour le switch #47 (ou sûrement 45...) il ne me l'indique plus après un arrêt/marche, maintenant j'ai tout le temps : "tous switch ouverts".

encore une un truc, j'ai regardé partout mais je n'ai pas trouvé le fusible 13, il est pourtant noté sur une fiche sous le plateau mais j'ai eu beau fouiller j'ai pas vu ... peut-être faudrait que j'essaye en ouvrant les yeux :)

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Message par fLaShZ » mer. 24 12, 2008 12:29

Rentre en mode test contacts, mets une bille dans le outhole. Le contact est lu avec la bille dessus (et non avec le doigt) ?

Idem, dans le magasin tu mets les deux billes, et regarde si le switch du magasin est lu, AVEC UNE BILLE :,):


Tu peux aussi lancer une partie, et appuyer manuellement sur le switch du magasin, si ce switch fonctionne le flip doit lancer la partie. :bd:

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