Aide, Dépannage et discussions relatives aux flippers DMD
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par cvsa » jeu. 31 07, 2008 19:22
Hello à tous,
Je viens de recevoir mon STTNG , c'est mon premier flip et je suis comme un gamin !
Après quelques parties, j'ai cependant une question : au début de la partie, le voyant "kickback" de Gauche est allumé, or la bille n'est pas renvoyée en jeu lorsqu'elle passe à G . Est-ce normal ? Faut-il activer ce kickback ou est-il (comme je le crains) défectueux ?
Merci de votre aide
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par epb0 » jeu. 31 07, 2008 19:24
As tu vérifié son fonctionnement en test bobine ?
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par allo.jeux » jeu. 31 07, 2008 19:30
Ou tige du micro-switch... C'est courant comme panne.
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par cvsa » jeu. 31 07, 2008 19:36
aie ! les gars, allez-y doucement, je débute !

comment faire ces tests ?
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par epb0 » jeu. 31 07, 2008 19:40
Bon, allors commence à télégarger la doc si tu ne l'as pas !
Regarde déjà si lorsque boule passe elle actionne bien un switch.
Ensuite, tu ouvres la porte, appui sur le bouton menu, sélectionne dépannage puis test bobine.
Idem en mode test switch, pour voir si le contact est bien détecté si tu appui dessus avec ton doigt.
Eric
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par allo.jeux » jeu. 31 07, 2008 19:43
Pour les tests, 4 boutons sur la porte.
Presse +sieurs fois <<Enter>> jusqu'à <<comptabilité>>, puis 2X le bouton + pour <<test dépannage>>, puis Enter <<test contacts>>, et encore une fois Enter pour entrer dans le test contacts. Lorsque tu appuies sur un contact, pendant ce test, il te signale si l'information est bien reçue (le point du contact s'allume).
Tu trouveras aussi le test bobines : appuyer sur + dans le menu <<test dépannage>> jusqu'à <<bobines>>, puis Enter.
Attention : il y a un switch blanc sur la porte (le plus haut des deux) qu'il faut maintenir fermé pour que les bobines soient actionnées durant ce test.
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par ness » ven. 01 08, 2008 11:58
Sinon tu enlève la glace, tu lances une partie et tu appuies sur le bout de fer qui ressort pour voir si le contact se fait... Attention aux doigts...
Sinon en test comme te le suggère allo-jeux.
Aprés, vérifie si un fil n'est pas déssoudé sur la bobine...
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par cvsa » ven. 01 08, 2008 14:06
merci, effectivement, l'appui sur le contact au passage de la boule ne répond pas. Que faire ensuite ?
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par jb » ven. 01 08, 2008 16:16
est ce que quand tu appuies,le flipper emet un son!
si oui,la bobine a certainement un fil dessoudé ou alors son transistor de commande est mort
s'il n'y a pas de son,verifie que le contact se fasse bien,tu dois entendre un cliquetis.
la diode du contact peut etre morte,un fil peut etre dessoudé,une soudure seche aussi.
rech pieds pour flipper wpc et system 11
rech dome topper pour un whitewater.
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par cvsa » ven. 01 08, 2008 16:36
pas de son au passage de la boule - je check tout ça

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