help ! calage jet spin
Flipper concerné :Si necessaire, merci de proposer un flipper en relation avec ce sujet. |
- marco45
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help ! calage jet spin
Salut, je remonte un jet spin et j'ai perdu mes repères sur mon calage du coin unit, bonus unit, roto target et oui rien que cela, c'est vrai que cela est comtraignant mais si quelqu'un pouvait me faire des photos des leurs des deux cotés (cotés picots et coté roue crantée) parce que cela ne me dit pas grand chose de "tatonner" avec le flip faisant des réactions inattendus, sinon tant pis pour moi, je vais tous casser et ce sera de votre fautes !! voila !! 
- allo.jeux
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pour bonus unit, c'est vraiment pas compliqué (au point qu'il est inutile de marquer) : tu lances une partie, tu appuies sur un contact qui met 1000 au bonus, puis tu essayes plusieurs positions jusqu'à ce que tu trouves l'allumage de l'ampoule 1000 au bonus. Plus qu'à serrer et vérifier que c'est ça.
je pense que pour les deux autres distributeurs on peut procéder aussi par raisonnement... Même le gros "ball count unit" dans le fronton (je crois que c'est ça?) on peut procéder par raisonnement en comparant les positions...
je pense que pour les deux autres distributeurs on peut procéder aussi par raisonnement... Même le gros "ball count unit" dans le fronton (je crois que c'est ça?) on peut procéder par raisonnement en comparant les positions...
- allo.jeux
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Pour le roto-target, il suffit de trouver la correspondance, partie enclanchée, entre la cible apparente et ce que le flipper va "donner" quand on appuie dessus. Comme il y a trois cibles que l'on peut toucher en même temps, trouver la correspondance pour les trois cibles n'est pas très dur : il suffit en appuyant chacune, tour à tour, que le gain obtenu soit conforme à l'inscription ou au dessin sur la cible. Il n'y a pas plus de positions possibles que le nombre de cibles sur le roto-target...
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non, c'est faut, il n'y a pas de position à respecter pour remonter un roto. la seul chose à prendre en compte, c'est que les patins métaliques tombent bien en face des rivets. c'est chaque cible elle même qui comporte son propre "code de d'éclanchement de phase de jeu"!allo.jeux a écrit :Pour le roto-target, il suffit de trouver la correspondance, partie enclanchée, entre la cible apparente et ce que le flipper va "donner" quand on appuie dessus. Comme il y a trois cibles que l'on peut toucher en même temps, trouver la correspondance pour les trois cibles n'est pas très dur : il suffit en appuyant chacune, tour à tour, que le gain obtenu soit conforme à l'inscription ou au dessin sur la cible. Il n'y a pas plus de positions possibles que le nombre de cibles sur le roto-target...
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plus rien! sauf ça.
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- bérenger cédric
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